前
100%
汎用
薩克・機械型
ザク・マシーナリー
「見えるんだよ、お前の軌道(うごき)は」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
450 汎用 平均 (n=27)
機體介紹


アクト・ザクにリバースエンジニアリング近代化改修を加えた新造機体。
アクト・ザクは「ペズン計画」によって開発されたザクⅡタイプの超高性能機であり、装甲や兵装火力では見劣りするものの、マグネット・コーティングにより運動性は優れ、反応速度に至っては現行機を凌ぐ性能を備えていた。
ハマーン・カーン亡き後のセラーナ・カーンが率いる穏健派、セラーナ派では軍備増強が急務であったため、アクト・ザクにリバースエンジニアリング近代化改修を加えたザク・マシーナリーを新主力MSとしてアナハイム・エレクトロニクス社に生産委託することとなった。
同年代の機体と比較してシンプルな印象を受ける本機だが、後のギラ・ドーガと同様に高い汎用性と高水準の基本性能を持ち、セラーナ・カーンの親衛隊機として運用されて行くこととなる。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』より、ネオ・ジオン軍残党(セラーナ派)の親衛隊が運用する量産MS。 アナハイム・エレクトロニクス社が接収していた アクト・ザク をリバース・エンジニアリングし、宇宙世紀0089年仕様へと近代化改修を行った新造機となる。 原型となったアクト・ザク同様、全身にマグネット・コーティングが施されており、近代化改修のおかげもあって、運動性も良く、反応速度が非常に高い。 ただし、反応速度が高すぎて操縦性に難があり、装甲や火力面で ザクⅢ に劣っていたりと、「悪くはないけど難しい」と評価される機体として出来上がっている。癖のある機体だが、運用している親衛隊はエースパイロットでなければ務まらないという意識であまり気にはしていない様子。 劇中では親衛隊隊長 エルナルド・バト専用機 も登場している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 |
| HP | 17000 | 18500 |
| 耐実弾補正 | 15 | 17 |
| 耐ビーム補正 | 15 | 17 |
| 耐格闘補正 | 18 | 20 |
| 射撃補正 | 22 | 26 |
| 格闘補正 | 23 | 26 |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 255 | 290 |
| 必要DP | 137500 | 157400 |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 9 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
100%
100%
▲
右
100%
100%
後
100%
100%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
Z・M用ザク・マシンガン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 160 | 170 |
| 弾数 | 40 | 44 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 8%
4発連続発射移動射撃可よろけ値:8% x4
Z・M用ヒート・ホーク
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2250 |
副武器(4)
Z・M用ロケット・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 |
| 弾数 | 4 | 4 |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 16秒 | 切替 | 1.75秒 |
移動射撃可よろけ 60%
移動射撃可よろけ有よろけ値:60%
Z・M用シュツルム・ファウスト
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1950 | 2100 |
| 弾数 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 40%
移動射撃可よろけ有よろけ値:40%
フラッシュグレネード
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | 0 |
| 弾数 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 150m |
| リロード | 14秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0%
拳部トリモチ・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 300 | 315 |
| 弾数 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 25秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 0%盾 0.5x
移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍
技能(11)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
右肩裝甲特殊緩衝材(右肩装甲特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援]
反匿蹤(アンチステルス)
LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援]
前線維持支援系統(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
反干擾(アンチジャミング)
LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年5月16日 14:00 ~ 2024年5月23日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年5月16日 14:00 ~ 2024年5月23日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年5月16日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/08/27DP交換窓口に Lv1-2 & Z・M用ザク・マシンガン Lv2 & Z・M用ヒート・ホーク Lv2追加
- 2024/09/05抽選配給にて Lv2 & Z・M用ザク・マシンガン Lv2 & Z・M用ヒート・ホーク Lv2追加
- 2024/05/16新規追加