前
100%
汎用
德瓦斯改
ドワス改 MS-09SS
「アクシズからの帰還」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
450 汎用 平均 (n=27)
機體介紹

ドム系統の最終生産型であるドワスの改良機。
ベースであるドワスは、リック・ドムⅡ(ツヴァイ)の機動性強化を目的として開発されたものの、生産時期が一年戦争の末期であったこともあり、実戦投入されることなく終戦を迎えたとされる幻のMSであった。
完成していたドワスは、アクシズに逃れたジオン残党軍が持ち出しており、アクシズにて機動性向上やビーム兵器運用を見越したジェネレーター出力の向上、一部の装甲材に第3世代ルナ・チタニウム合金(後のガンダリウム合金)を使用するなどの強化改修を受け、第1世代MSながらも総合性能の非常に高いドワス改へと生まれ変わった。
新装甲材のサンプルとして、アナハイム・エレクトロニクス社にこの機体が譲渡されたことで、第2世代MSの要件を満たした初期機体である、リック・ディアスが開発されたといわれているが、その真偽、経緯については定かではない。
機体情報
Web小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』第2話「アクシズからの帰還」より参戦。 リック・ドム の最終生産型機「ドワス」をジオン残党軍が改良したバリエーション機。MS-09SS。 原型となるドワス(MS-09S)自体は リック・ドムⅡ から更なる機動力向上を目的として一年戦争末期に開発された機体である。バックパックのスラスター強化や、リニアスカート部分に ペズン・ドワッジ 同様のスラスター増設がなされ、頭部バルカンも追加されているが、開発完了が1年戦争の末期も末期だったため実戦経験もなく終戦を迎えた模様。 ドワスの初出は「1/144フルカラーモデル リックドム」の説明書であるが、 頭部と背面のみ の挿絵と「アナハイム・エレクトロニクス社に譲渡され リック・ディアス の原型となった」という解説文しかないため、そこから逆算するかたちでデザインが起こされている。 一年戦争終結後アクシズに逃れていたジオン残党軍が改良し、機動性とジェネレーター出力を更に向上させ、装甲材質の一部には初期のものより生産性に優れるルナ・チタニウム合金が使われている。この合金素材が後にガンダリウム合金と呼称されるようになる。 劇中では 『大佐』 と呼ばれるサングラスを掛けた金髪の男のために赤く塗装 した機体が登場している。任務が陽動作戦だったので『大佐』は乗っておらず、彼の部下であるアンディ(アポリー・ベイの本名)が搭乗した。 1年戦争終結後に改良された設定のためか、 シリーズ戦 の「デラーズ紛争」では使用可能となっている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 |
| HP | 19000 | 21000 |
| 耐実弾補正 | 21 | 23 |
| 耐ビーム補正 | 13 | 15 |
| 耐格闘補正 | 21 | 23 |
| 射撃補正 | 23 | 25 |
| 格闘補正 | 23 | 30 |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 35 | 35 |
| 必要DP | 9500 | 10200 |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | 投げ | ||
| カウンター(宇) | 膝蹴り | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 8 | 9 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 10 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(3)
高出力ビーム・バズーカ
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可即停よろけ 80%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:80%局部補正:?倍シールド補正:?倍
ラケーテン・バズ
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1650 | 1800 | 1950 | 2100 |
| 弾数 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ヒート・サーベル[強化]
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2200 | 2300 | 2400 | 2500 |
副武器(3)
胸部拡散ビーム砲
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 350 | 400 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 180m |
移動射撃可よろけ 35%
6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x6
頭部バルカンx2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 85 | 89 |
| 弾数 | 40 | 40 |
| DPS | 850 | 890 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%
J・グレネード
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 50 | 100 |
| 弾数 | 3 | 3 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可着弾点に4秒間持続ダメージ範囲発生最大8HIT命中後15秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:35% x8
技能(9)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材)
LV1 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
アップデート履歴
- 2024/12/05DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:79700 → 9500 Lv2:105600 → 10200)
- 2024/04/25性能調整・機体HP上昇(Lv1:17000 → 19000 Lv2:19000 → 21000)・格闘補正上昇(Lv2:26 → 30 ※Lv1は調整無し)・高出力ビーム・バズーカ
- ヒート率軽減(80% → 75%)
- オーバーヒート復帰時間短縮(24秒 → 16秒)
・ヒート・サーベル[強化](下格闘補正上昇(140% → 150%))・胸部拡散ビーム砲- 1度に発射されるビーム数増加(5発 → 6発)
- 威力上昇(Lv2:375 → 400 ※Lv1は調整無し)
・J・グレネード- よろけ値上昇(25% x8 → 35% x8)
- 切り替え時間短縮(1.5秒 → 1秒)
- 2024/01/25DP交換窓口に Lv1-2 & 高出力ビーム・バズーカ Lv2追加
- 2022/05/26性能調整・機体HP上昇(Lv1:15000 → 17000 Lv2:17000 → 19000)・スピード上昇(120 → 125)・旋回上昇(60 → 63)・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:Lv1 → Lv2 LV2機体:Lv2 → Lv3)・高出力ビーム・バズーカ(ヒート率軽減(90% → 80%))・ヒート・サーベル[強化](下格闘補正上昇(130% → 140%))・J・グレネード(よろけ値上昇(20% x8 → 25% x8))
- 2022/03/31DP交換窓口に ヒート・サーベル[強化] Lv5追加
- 2022/03/21ランクマッチグループランキング上位入賞報酬として Lv2 & 高出力ビーム・バズーカ Lv2追加
- 2021/11/18DP交換窓口に ヒート・サーベル[強化] Lv4追加
- 2021/07/15DP交換窓口に ヒート・サーベル[強化] Lv3追加
- 2021/06/17DP交換窓口に ラケーテン・バズ Lv4追加
- 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2021/01/02クランマッチ上位入賞報酬として新規追加