前
100%
汎用
吉姆・指揮型宇宙戰規格
ジム・コマンド宇宙戦仕様 RX-78
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
250 汎用 平均 (n=9)
機體介紹

コロニー周辺部での運用を想定したジム・コマンドの宇宙戦仕様機。一年戦争の中期以降、ジオン公国軍が地球から撤退していく戦況にあわせて開発された。
スラスター配置が空間戦闘に適したランドセルに換装され、運用にあたり姿勢制御のバーニアを増加させたこと以外には大きな変更点はない。
この結果、ランドセルは先行量産型と比較し3割増の推力を得て機動性はジムを越えたものの、積載推進剤の増量は行われず、最大推力での戦闘継続時間は他機種と比べて短い。
宇宙空間での戦闘においてコロニーや施設の損害を考慮する必要がないことから、先行量産型の実働データをもとに開発された高威力のビーム・ガンを主兵装としている。
一年戦争末期にコロニー駐留部隊を中心に少数が配備されたが、確たる戦果を残すことなく終戦を迎えた。
機体情報
戦時急造量産型であるジムを当初の計画スペックで再設計した機体。 連邦で最初にニュータイプ研究を開始したオーガスタ研究所が基礎設計を行ったジム後期型(D型)をベースに、装甲形状の最適化とジェネレータの改良を中心に設計されている。カタログスペックではRX-78ガンダムと同等であり、本機をベースに一年戦争の傑作機であるジム・スナイパーⅡを始め、複数の派生機が開発されている。 本機はその中でも宇宙戦装備を施したGS型である。陸戦型である G型 との違いはバックパックに有り、三次元的に配置されたスラスターノズルが特徴的。 本機の初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様にジムのリファインデザインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 250 | 300 | 350 | 400 |
| HP | 8500 | 10000 | 11500 | 13000 |
| 耐実弾補正 | 10 | 12 | 14 | 16 |
| 耐ビーム補正 | 10 | 12 | 14 | 16 |
| 耐格闘補正 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| 射撃補正 | 15 | 18 | 21 | 24 |
| 格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 |
| 再出撃時間(秒) | 7 | 8 | 8 | 9 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 10 | 15 | 15 | 20 |
| 必要DP | 3600 | 5200 | 5800 | 6400 |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 175 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 2 | 3 | 4 | 4 | — | — | — | — |
| 中距離 | 5 | 7 | 8 | 10 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(4)
ビーム・ガン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1155 | 1210 | 1265 |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 45% / 3HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ブルパップ・マシンガン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ハイパー・バズーカ
◎ 実弾
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・サーベル[後期型]
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1850 | 1905 | 1961 | 2016 |
副武器(1)
頭部バルカン[後期型]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 67 | 70 | 73 | 77 |
| 弾数 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| DPS | 503 | 525 | 548 | 578 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
技能(6)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
🚀 機動系 (2)
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV4~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (1)
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
對人雷達(対人レーダー)
LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
アップデート履歴
- 2024/05/16DP交換窓口に ビーム・サーベル[後期型] Lv4追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv2-4:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:13800 → 3600 Lv2:19300 → 5200 Lv3:28400 → 5800 Lv4:58600 → 6400)
- 2022/10/05抽選配給にて ビーム・サーベル[後期型] Lv4追加
- 2021/08/05DP交換窓口に ビーム・サーベル[後期型] Lv2-3追加
- 2021/05/27性能調整・Lv1~3に高性能AMBACLv1付与・Lv4の高性能AMBACをLv2に上昇
- 2021/02/25DP交換窓口に Lv4 & ビーム・ガン Lv4追加
- 2020/10/22性能調整・ビーム・ガン
- 威力上昇(Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265)
- ヒート率低下(50% → 45%)
- 弾速上昇
- ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
- 2020/01/01抽選配給にて ビーム・サーベル[後期型] Lv3追加
- 2019/09/19抽選配給にて、ビーム・サーベル[後期型] Lv2追加.
- 2019/07/04DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加
- 2019/06/27DP交換窓口に Lv3追加.
- 2019/06/20性能調整・スキル高性能バランサーLv1削除・スキル対人レーダーLv1付与
- 2019/03/21DP交換窓口に Lv2追加.
- 2019/03/14DP交換窓口に ビーム・ガン Lv2追加
- 2018/12/20DP交換窓口に Lv1追加.
- 2018/11/212ndバランス調整・レベル毎の機体HPを減少(機体Lv1~3-1250 Lv4-750)(Lv1:9750→8500 Lv2:11250→10000 Lv3:12750→11500 Lv4:13750→13000)・各レベルの射撃補正を減少(-5)(Lv1:20→15 Lv2:23→18 Lv3:26→21 Lv4:29→24)・各レベルの格闘補正を増加(+5)(Lv1:5→10 Lv2:7→12 Lv3:9→14 Lv4:11→16)
- 2018/11/01DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加
- 2018/10/25DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
- 2018/10/11抽選配給にて、Lv4追加.・抽選配給にて、ビーム・ガン Lv4追加.・宇宙適正の調整(環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整)・ハイパー・バズーカ の性能調整
- 爆発範囲を見た目に合わせて修正
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
・ビーム・サーベル[後期型] の性能調整(N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正)・「頭部バルカン[後期型]」の性能調整(パイロットへのダメージ補正上昇) - 2018/09/27抽選配給にて、Lv3追加.・抽選配給にて、ビーム・ガン Lv3追加.
- 2018/09/20抽選配給にて、Lv2追加.・抽選配給にて、ビーム・ガン Lv2追加.
- 2018/09/13抽選配給にて、新規追加.