前
100%
汎用
量產型腦波傳導型鋼彈
量産型サイコ・ガンダム
「モビルスーツにしては大きすぎます!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 汎用 平均 (n=28)
機體介紹


サイコ・ガンダムの小型化と量産化を目指し、ティターンズ主導で開発された機体。
本機はサイコ・ガンダムMk-Ⅱをベースとしながらも、サイコミュ・システムを廃し、インコム・ユニットを搭載したエースパイロット用の機体として開発計画が進められた。
40m級の機体サイズは27.2mほどにダウンサイジングされながら、兵装は減少せずインコム兵装によるオールレンジ攻撃とサイコ・ガンダムから引き継がれた大型のメガ粒子砲、射撃兵装としても運用可能な、ハイパー・ビーム・サーベルも装備するなど強力無比な火力を有するに至った。
エゥーゴとの決戦に向け開発されていた本機だが、決戦に用いられることはなく、月の工業都市イプシロン近辺にてフルアーマー百式改と交戦したと伝えられている。
機体情報
『M-MSV』より、ティターンズが開発した サイコ・ガンダム 及び サイコ・ガンダムMk-Ⅱ の量産モデル。 対エゥーゴ決戦兵器として開発されているのが本機。小型&軽量化のため可変機構はオミットされた。ダウンサイジングはしたものの頭頂高で27.2mと ゼク・ツヴァイ よりも縦に大きく、火力を維持するためジェネレーター出力はモビルアーマー並に高い。 サイコミュシステムは一般兵でも扱えるように準サイコミュ兵装の「インコム・ユニット」に変更。腕部及び脛部の累計4基搭載しており、腕部装備のインコムは「2連装ビーム砲」になっている。指部ビーム砲はオミットされた。 両膝部に「ビーム・カノン兼用ハイパー・ビーム・サーベル」を搭載。胸部の「拡散メガ粒子砲」は小型化のせいか縦3門から横3門に配置が変わっており、さらに収納式の「ハイ・メガバスター」を内蔵。これは ハイパー・メガ・ランチャー に匹敵する高火力を有するが、使用中は他の兵装が使えなくなる欠点もある。 なお、初出の時点で7発搭載のグレネード・ランチャーを2基装備しているという設定がある。しかし、どこに装備されているかが不明。そのせいか本作では実装されていない。 漫画『シークレットフォーミュラー フルアーマー百式改 』においては、ティターンズから受注されたのかアナハイム・エレクトロニクス社が生産していた。ただしダカール演説で世論がエゥーゴ有利になった流れで、ティターンズへ引き渡されることはなかった。その機体を反クワトロ派のエゥーゴが強奪。テスト中だったフルアーマー百式改と交戦している。 ある程度の数は生産されたようなのだが、それでもグリプス戦役の最終決戦には間に合わず、実戦投入されずにティターンズは崩壊してしまった。戦後残った機体は地球連邦軍預かりになっている。実戦投入はなかったが、インコムの試験運用データは後の Sガンダム や ガンダムMk-Ⅴ に有効活用されたとのこと。 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』では、地球連邦軍特殊部隊であるナイトロ隊で運用されており、「 n_i_t_r_o 」搭載した本機が多数登場している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 700 |
| HP | 31000 |
| 耐実弾補正 | 34 |
| 耐ビーム補正 | 36 |
| 耐格闘補正 | 32 |
| 射撃補正 | 33 |
| 格闘補正 | 32 |
| 再出撃時間(秒) | 12 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 110 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 220% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
量産型P・G用腕部ビーム砲
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1200 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
二発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% x2
量産型P・G用H・B・Sx2
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3000 |
副武器(5)
拡散メガ粒子砲x3
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 300 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 20%
3発同時発射 x 3回攻撃移動射撃可よろけ値:20% x3発 x3射
ビーム・カノンx2
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1550 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 450m |
よろけ 20%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:20% x2
収納式ハイ・メガバスター
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(非集束) | 1600 |
| 威力(集束) | 1400 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可即停よろけ 20%集束 4.5秒
即撃ちよろけ有攻撃対象の緩衝材系スキル無視非集束時2発連続発射非集束時移動射撃可非集束時ASL(自動照準補正)有集束可集束射撃時静止集束中移動可集束時照射攻撃最大6ヒット集束中ユニット貫通効果有集束時間:4.5秒倍率:0.875倍よろけ値:20% x2(70% x6射)
有線式腕部ビーム砲x2
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 350 |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 13%
4発同時発射 x2回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:13% x4発 x2射
インコム・ユニットx2
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 500 |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 25%
2発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x2発 x3射
技能(13)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[攻撃]
過載(オーバーロード)
LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 40% 軽減し、集束時間を 50% 短縮する。スキル終了直後に対象の全兵装がオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は・対象兵装のヒート率 40%軽減 ・対象兵装の集束時間 50%短縮 ※効果時間は 35秒 ※残弾式ビーム兵装非対応※効果終了後、対象の全兵装はOH復帰時間が発生
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV4 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 240% になる
🚀 機動系 (2)
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[攻撃]
強化衝撞(強化タックル)
LV9 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 600% 、移動距離 120% 上昇。さらにタックル発生時のスラスター消費量を 40% 軽減する。
瞬間噴射精密制御と同等の効果を内包する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
衝擊吸收機構(衝撃吸収機構)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御]
肩部特殊緩衝材(肩部特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御]
背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年8月13日 14:00 ~ 2026年8月20日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年8月13日 14:00 ~ 2026年8月20日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年8月13日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/08/13新規追加