迪傑(CA)
650
突撃

迪傑(CA)

ディジェ(CA)
「私はよくよくついている」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 57 / 65.3防禦 82 / 75.6HP 23,000 / 23,278機動 184 / 179.4パーツ 52 / 50.1武裝 7 / 6.6
本機體 650 突撃平均 (n=18)

機體介紹

サイコフレームのテストを行うために新生ネオ・ジオン総帥であるシャア・アズナブルの乗機として組み上げられたとされる特殊仕様機。 ベース機体は、リック・ディアスを解析してカラバが大幅改修したディジェだが、地上用であったディジェを空間戦に対応させるため、機体各部に姿勢制御スラスターが配置されるなど、見た目以上に大幅な改修が施されている。 背部にシュツルム・ディアスと同型のグライ・バインダーを装備することで機動性と火力が増強され、さらに新生ネオ・ジオンの主力MSとして開発中のギラ・ドーガの腕部およびオプション装備を実装。 最大の特徴であるサイコフレームはバックアップ用のバイオセンサーと接続されており、起動時には機体反応速度を大幅に引き上げることができるが、本機ではそれに耐えうる機体剛性が実現されておらず、あくまでサイコフレームの実験用機体であったとされる。

機体情報

漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。新生ネオ・ジオン軍がサイコフレームの初期試験のために ディジェ を改修した機体。 本来陸戦用のMSであるディジェを、宇宙での稼働の為スラスターを大きく改修し、コックピットをアームレイカー式に換装。更に開発されたばかりのサイコフレームと、バックアップ用のバイオセンサーを搭載している。これによりサイコミュシステムを切り替えて発動することが可能。 バックパックの放熱フィンは シュツルム・ディアス と同じ「グライバインダー」に換装。両肩部分のアーマーを外し、左右両方の前腕部を当時開発段階であった ギラ・ドーガ のものに換装している。そのためギラ・ドーガと同じシールドや「シュツルム・ファウスト」を装備している。 パイロットは、新生ネオ・ジオン軍の指導者となって間もない頃のシャア・アズナブル(Char Aznable)。ただし、当初からシャア専用として準備された機体ではなく、リスペクトで赤く塗っていただけである。その機体カラーを見てシャア自ら試験運用すると言い出したので専用機ということになった。 性能の良かったディジェとはいえ、「あまりに貧しいネオ・ジオンを哀れんで寄付されたMSにあり合わせの部品をくっつけて、テストに必要な性能をなんとか満たした機体」とエンジニアから揶揄されるほどで、実証実験機として作られており、実戦は想定されていなかった。しかしシャアが意気揚々と実戦に乗り込み、一年戦争やグリプス戦役を潜り抜けてきた歴戦のパイロット2名を同時に相手して尚互角以上に立ち回っており、ベース機の頑強さと高性能を証明している。サイコフレームを発動した際には常軌を逸した性能を発揮し敵機を瞬殺したは良いが、全てのリミッターが解除されるのをパイロットが失念しており最期は機動に耐えられず四肢を全損、半壊してしまう。ディジェのベース機である リック・ディアス を開発したスタッフは機体の頑強さをイヤと言う程熟知しており、「それが自壊する程となればちょっと目眩がする」と語っている。 戦闘で得られたデータから、「リミッター解除後も自壊しない機体」を想定して組み込まれた仮想シミュレーターでは、ジオンのエースパイロットで構成されたキマイラ隊2小隊相手ですら圧倒して全滅させる結果となり、現状のMSではまともに対抗出来ないと判断され、キマイラ隊は専用の 新型ゲルググ の開発を進めることになる。 半壊した本機は再改修され、頭部形状が角付きの ディジェSE-R に近いものになり、損壊した四肢を今度は ヤクト・ドーガ と同型に換装してファンネルを使えるようにバージョンアップが施された。再改修後は「 ディジェ・トラバーシア 」と新しく機体名を付けられている。 なお余談ではあるがこの機体の前週は 零式弐型(AR) が実装されており、 シャアが乗った機体 のアムロ仕様、 アムロが乗った機体 のシャア仕様が続けて実装されたことになる。 漫画『機動戦士ムーンガンダム』には、別な宇宙用改修をした リック・ディジェ が登場している。ほぼ同時期にロンド・ベルが改修したアムロ専用機と、元が同機種ながら対照的な存在である。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 28 / 26.5格闘 29 / 38.8耐実弾 27 / 22.5耐ビーム 27 / 26.8耐格闘 28 / 26.3

機動力

スピード 120 / 148.6高速移動 230 / 229.7スラスター 80 / 78.1旋回(地) 66 / 72.7旋回(宇) 75 / 78.5

HP & 累停(LV1)

HP 23,000 / 23,278盾HP 0累停 190主武器數 2技能數 15副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700
HP2300025000
耐実弾補正 (+10)2729
耐ビーム補正 (+20)2729
耐格闘補正 (+10)2830
射撃補正 (+5)2831
格闘補正 (+25)2933
再出撃時間(秒)1112
レアリティ
リサイクル85465
必要DP2400025800

共通數值

スピード120 高速移動230
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1820
中距離1618
遠距離1820

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%80%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:190 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ディジェ(CA)用B・ライフル
LV1LV2
威力16001800
弾数3900
DPS405
発射間隔8発OH(1発OH)射程0.5秒
400m(450m)
ディジェ(CA)用B・ナギナタ
LV1LV2
威力26002730
弾数
DPS

副武器(5)

60mmバルカン
LV1LV2
威力140147
弾数50
DPS933
発射間隔400発/分射程200m
リロード7秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)
ビーム・ピストルx2
LV1LV2
威力500510
弾数
DPS1957
発射間隔235発/分射程300m
移動射撃可よろけ 10%局部 1.3x盾 0.5x
左右交互発射移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%局部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍
拳部トリモチ・ランチャー
LV1LV2
威力300315
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード25秒切替1秒
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%
バインダー内ビーム・カノンx2
LV1LV2
威力12001260
弾数
DPS
発射間隔3秒射程500m
よろけ 10%局部 0.8x盾 1.3x
二発同時発射射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.3倍
ディジェ(CA)用S・ファウスト
LV1LV2
威力16501800
弾数8
DPS
発射間隔5秒射程300m
リロード16秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35%
2発同時発射 x2回攻撃移動射撃可よろけ有よろけ値:35% x2発 x2射

技能(15)

🛡 防禦系 (6)
[足回り] アサルトブースター LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[攻撃] 能力UP「簡易バイオセンサー」 LV1 · 機體LV1~
機体HPが 25%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +25 ・耐ビーム補正 +20 ・耐実弾補正 +10 ・耐格闘補正 +10 ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] マニューバーアーマー LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 背部バインダー特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 両腕部装備特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

抽選配給期間

新規追加 2021年4月15日 14:00 ~ 2021年4月22日 13:59
確率アップ期間 2021年4月15日 14:00 ~ 2021年4月22日 13:59
抽選配給期間 2021年4月15日 14:00 ~

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