前
100%
汎用
卡爾巴迪β(FS)
ガルバルディβ(FS)
「フィーリウス隊、出るぞ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 汎用 平均 (n=27)
機體介紹


グリプス戦役初頭に活躍したガルバルディβをベースとし、デラーズ紛争で記録抹消となったガンダム開発計画によって開発されたハイスペックな装備を組み込んだフィーリウス・ストリーム専用の機体。
ガルバルディβは、機動性や運動性において戦後に新設計されたハイザックを凌ぐ性能を見せ、総合性能は第2世代MSのマラサイに匹敵するとも言われたが、機体性能を発揮するには非常に優れた技量を持つパイロットが必要とされた。
本機では一年戦争後にアナハイム・エレクトロニクス社がガンダム開発計画に則って開発を進めていた試作機群のうち、途中で計画から外され改装の上でデラーズ・フリートに譲渡された試作4号機の装備を転用することで、機動性のさらなる向上と高火力の射撃主兵装が運用可能となっている。
一年戦争時に若年ながらペズン計画のテスト・パイロットとなり、ガルバルディαを駆って本国親衛隊の任を務めたフィーリウスの腕前を活かすにはもってこいの機体といえる。
機体情報
漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。地球連邦軍ペガサス級強襲揚陸艦「ブランリヴァル」のMS小隊長であるフィーリウス・ストリーム(Filius Stream)中尉用にカスタマイズされた ガルバルディβ 。 ガルバルディβをU.C.0090年仕様に近代化改修しつつ、 ガンダム試作4号機 と同型のバックパックに換装した機体。携行兵装も試作4号機の「ロングレンジ・ビーム・ライフル」やシールドを装備している。 どうして頓挫した『ガンダム開発計画』の装備を使ってるかは不明だったが、本作設定だとアナハイム・エレクトロニクス社が試作4号機を ガーベラ・テトラ に改造した際に、外したパーツや装備は倉庫に残してあり、それ等を転用しているとのこと。 劇中で戦闘シーンが無いもんだからどんな性能だったかは不明。 …だったが、最終巻で遂に戦闘シーンが描かれた。特別な機能などは付いていないが、パイロットがパイロットだったのでレズンの乗ったバウを撃退する活躍を見せた。 フィーリウス・ストリームは同じ作者の漫画『ギレン暗殺計画』の登場人物で客演となる。機体カラーはかつて戦ったランス・ガーフィールド中佐の駆る グフ・カスタム 「ヴァイスローゼ」と同じカラーリングに塗装し、左肩には白薔薇から受け継いだ青薔薇こと「ブルー・ローゼン」なパーソナルマークがついている。本作ではマークで再現できるようになっている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 |
| HP | 15500 | 19000 |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 |
| 耐ビーム補正 | 20 | 22 |
| 耐格闘補正 | 14 | 16 |
| 射撃補正 | 30 | 34 |
| 格闘補正 | 20 | 23 |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 40 | 40 |
| 必要DP | 11100 | 11200 |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 13 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | 15 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 180% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(3)
Gβ(FS)用L・R・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(非集束) | 2200 | 2400 |
| 威力(集束) | 2700 | 2900 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可即停よろけ 10%集束 4秒
移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:4秒倍率:1.228倍よろけ値:10%(90%)
Gβ(FS)用L・R・R[照射]
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 700 | 800 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
よろけ 35%
射撃時静止照射攻撃最大5ヒットひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x5Gβ(FS)用L・R・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存
Gβ(FS)用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2205 |
副武器(2)
ガルバルディβ用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 800 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 25%
Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ値:25%
Gβ(FS)用クラブ
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2300 |
| 弾数 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 1x盾 1.3x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍
技能(11)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[索敵・支援]
高性能瞄準鏡(高性能スコープ)
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (2)
[足回り]
滑空機構(滑空機構)
LV2 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年6月3日 14:00 ~ 2021年6月10日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年6月3日 14:00 ~ 2021年6月10日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年6月3日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/20性能調整・機体HP上昇(Lv2:17000 → 19000 ※Lv1は調整無し)・スピード上昇(Lv2:130 → 135 ※Lv1は調整無し)・スラスター上昇(Lv2:60 → 66 ※Lv1は調整無し)・機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇(LV1-2機体:LV2 → LV3)・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し)・機体スキル「格闘連撃制御」付与(LV1-2機体:無し → LV1)・Gβ(FS)用L・R・ライフル(威力上昇(非集束(Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2400);集束(Lv2:2835 → 2900 ※Lv1は調整無し));ヒート率軽減(集束:90% → 80% ※非集束時は調整無し);集束時間短縮(5秒 → 4秒);集束射撃時にユニット貫通効果付与;副兵装にGβ(FS)用L・R・R[照射]を新規追加)・ガルバルディβ用ビーム・ライフル
- 威力上昇(Lv1:500 → 600 Lv2:525 → 800)
- 弾速上昇
・クラブ(新規副兵装であるGβ(FS)用クラブと入れ替え(威力上昇(Lv1:1700 → 2000 Lv2:1785 → 2300);リロード時間短縮(15秒 → 10秒);切り替え時間短縮(3秒 → 1秒))) - 2023/11/30DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:100300 → 11100 Lv2:116900 → 11200)
- 2023/01/05DP交換窓口に Lv1-2 & Gβ(FS)用L・R・ライフル Lv2 & Gβ(FS)用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/07/29性能調整・Gβ(FS)用L・R・ライフル(ヒート率軽減(非集束:80% → 75% 集束:95% → 90%))・ガルバルディβ用ビーム・ライフル
- 弾数増加(6 → 8)
- よろけ値上昇(5% → 25%)
- 2021/06/03新規追加・抽選配給にて Gβ(FS)用L・R・ライフル Lv2 & Gβ(FS)用ビーム・サーベル Lv2追加