ヘイズルⅡ
500
汎用

ヘイズルⅡ

「ビーム・ライフル」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 無

攻擊 50防禦 62HP 19,000機動 161パーツ 36急停 3
本機體 500 汎用 平均 (n=27)

機體介紹

ウーンドウォートに2枚のコンポジット・シールド・ブースターを装備した、ヘイズルⅡの仕様形態の1つ。 ウーンドウォートは「ガンダムTR-6」とも呼ばれ、各種オプション換装で、全領域戦闘に対応させる「TR計画」の集大成として新規設計された、そのコアとなる機体である。 本機は背部ブーストポッドをメガ粒子砲搭載型マルチコネクターポッドに換装し、コンポジット・シールド・ブースターを左右に2枚装着した仕様である。 TR-6の戦闘形態の多くはTRシリーズや既存の機体を模倣したものが多く、そうした機体は原型機の名称の最後に「Ⅱ」をつけて呼称されたため本機はヘイズル系の後継機を示す「ヘイズルⅡ」と呼称される。

機体情報

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ティターンズが試作したガンダムTR-6こと ウーンドウォート に追加パーツを付けたバリエーション機。 [ヘイズルⅡ]はTR-6で ヘイズル改 や ヘイズル・アウスラ の代替をするというバリエーションになる。ただし、[ヘイズルⅡ]自体も様々なバリエーションが存在するので本機もその中の一種となる。 これは元々TR-6が作戦に応じて装備を変える全状況対応機として開発されており、装備違いに一々名称付けてたら途方もないことになってしまうため、TR-6でヘイズルの代替バリエーションになるものは全て[ヘイズルⅡ]で統一することになったという経緯があるからなので、公式にも4~5種類くらいの[ヘイズルⅡ]が存在している。 本作に実装されたのは、TR-6の背部ブーストポッドをメガ粒子砲搭載型マルチコネクターポッドに換装し、コンポジット・シールド・ブースターを左右に2枚装着した仕様となる。左腕部は腕部強化用のシールドを装備してある。 [ アドバンスド・ヘイズル ]に近い仕様で、ガンプラ『HG 1/144 ガンダムTR-6[ヘイズルⅡ]』と同じ仕様での実装となる。 携行装備している「ビーム・ライフル」は ガンダムMk-Ⅴ が制式採用された際に装備することになっていたものと同じ。 開発時期からすると、本来はTR-6用だったものが向こうに流用されたのかもしれない。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 25格闘 25耐実弾 15耐ビーム 25耐格闘 22

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 185 🔥高速移動 230スラスター 70旋回(地) 57旋回(宇) 57

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 19,000盾HP 0累停 160武器數 7技能數 18 🔥

基本數值(按 LV)

LV1
Cost500
HP19000
耐実弾補正15
耐ビーム補正25
耐格闘補正22
射撃補正25
格闘補正25
再出撃時間(秒)10
レアリティ—
リサイクル—
必要DP—

共通數值

スピード185 高速移動230
スラスター70 格闘判定中
旋回(地上)57 旋回(宇宙)57
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離12———————
中距離12———————
遠距離12———————

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率打撃B・H・B
N格 100%100%100%
横格 75%100%75%
下格 130%180%160%

連撃補正

連撃数標準倍率打撃B・H・B
1撃目100%100%100%
2撃目50%80%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1130%130%130%130%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV1:上限 130%
條件觸發(未算進上表)
  • C・S・ブースター内Iフィールド LV2(發動中):有軽減,wiki 未列數值

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ヘイズルⅡ用ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1
威力(非集束)2000
威力(集束)2700
発射間隔5秒射程325m(400m)
移動射撃可即停よろけ 10%集束 2.5秒
<通常時>使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:2.5秒倍率:1.35倍よろけ値:10%(40%)
打撃[強化Ⅱ型] ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力1800189019802070

副武器(5)

ヘイズルⅡ用頭部バルカン ◎ 実弾
LV1
威力95
弾数40
DPS950
発射間隔600発/分射程175m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
ヘイズルⅡ用B・H・B ⚔ 格闘
LV1
威力2200
<通常時>使用可格闘方向に関わらず強制ダウン
ヘイズルⅡ用B・ライフルx2 ✦ ビーム
LV1
威力(非集束)1100
威力(集束)1300
発射間隔3.5秒射程400m(450m)
即停よろけ 20%集束 1.5秒
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:1.5秒倍率:1.18倍よろけ値:20% x2(35% x2)
ヘイズルⅡ用B・ライフル(変形) ✦ ビーム
LV1
威力(非集束)1800
威力(集束)2200
発射間隔3.5秒射程300m(350m)
移動射撃可即停よろけ 20%集束 1秒
<変形時>使用可Eパック式弾数所持移動射撃可ブースト射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時間:1秒倍率:1.22倍よろけ値:20%(60%)
メガ粒子砲 ✦ ビーム
LV1
威力(集束必須)3200
発射間隔-射程400m
移動射撃可よろけ 100%集束 1.5秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可集束必須よろけ有爆風範囲有集束時間:1.5秒よろけ値:100%

技能(18)

🛡 防禦系 (5)
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 停止射擊姿勢控制(停止射撃姿勢制御) LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御] C・S 推進器內 I 力場(C・S・ブースター内Iフィールド) LV2 · 機體LV1~
装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。さらに蓄積による、よろけの発生を軽減する。なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際・ダメージ 70% 軽減・ダメージリアクション無効化・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算するリアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費・ひるみ:0・よろけ:10・大よろけ:20・転倒:40
🚀 機動系 (5)
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 衝擊吸收機構(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[索敵・支援] 高性能瞄準鏡(高性能スコープ) LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[防御] 左腕裝備特殊緩衝材(左腕装備特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

アップデート履歴

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