古斯塔夫・卡爾
650
汎用

古斯塔夫・卡爾

グスタフ・カール
「やりすぎるなよ?」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 65 / 65.7防禦 106 / 78.3HP 28,000 / 23,667機動 165 / 118.0パーツ 52 / 49.0武裝 6 / 7.1
本機體 650 汎用平均 (n=27)

機體介紹

UC計画の関連機として開発されていたジェスタとは別ラインで開発が進められていた地球連邦軍の汎用型MS。 設計思想としては汎用性の高い量産機であるジムやジェガンの延長上にありながら、機体の大型化と重装甲化を開発コンセプトとした連邦軍のMSとしては珍しいマッシブなシルエットをもつ機体となっている。 大出力のジェネレーターを搭載し、機体各部のスラスターや姿勢制御バーニアによって、見た目以上に良好な機動性を発揮する。 また、固定武装を極力持たないシンプルな機体構成とすることにより、重量のさらなる増加を抑えると共に、メンテナンス性や運用性の高さにも考慮している。 火力を携行式武装に依存することで、対応力と汎用性の高さを実現しており、基本性能としてはジェガンを超えるものであった。

機体情報

アナハイム・エレクトロニクス社が開発し、地球連邦軍が運用する汎用型量産MS。宇宙世紀0096年時シャイアン基地等に先行配備されていたもの。 ジム から ジェガン まで続いていた連邦軍の基本設計思想に連なる機体として開発された。開発時期は ジェスタ と同時期とのこと。 汎用性を失わずに大型&重装甲化が図られ、重量の増加は機体各種のスラスター&姿勢制御バーニアに加え、大出力ジェネレーターを搭載することで対応している。これにより重装甲ながら機動性を損なわず、ガンダムタイプ級のスペックを得ている。特にセンサー半径は νガンダム と同等の高さを誇る。 内蔵兵装は、頭部に「バルカン砲」2門と、左腕部に「グレネード・ランチャー」を装備する程度。これは固定兵装追加による重量増加で運動性低下を排するための措置とのこと。携行兵装も独特なものは装備せずに共通兵装を装備して汎用性を維持している。 初出は小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』で森木靖泰氏がデザインしていたが、ゲーム『SDガンダム GジェネレーションF』参戦の際に藤田一己氏がデザインしたものに変更され、『機動戦士ガンダムUC』及び『機動戦士ガンダムNT』にてカトキハジメ氏がリデザインした先行配備型が登場した。とデザイナーだけでも3人以上関わっている稀有な機体。 『UC』登場後に『閃光のハサウェイ』が映画化したのだが、映画では見た目が違うグスタフ・カールが登場した。そこで先行配備されたのは「13型」で、映画版の機体は量産に向けてフレーム構造さえも見直された「00型」であると再区分された。本作では「13型」の参戦になる。 なお、一部仕様を変えた一般機が存在しており、一般機には「ドーラ・カール」という別名が付けられている。 ラプラス戦争終了後の宇宙世紀0097年に地上部隊をメインに制式配備された。ただそれ以降は大きな戦争自体が発生せず、それなりの規模で起きたのも宇宙世紀105年のマフティー動乱くらいなもので、大型機体の需要が減り、ローコストな小型化が求められて、本機も主力の座を「 ヘビーガン 」に奪われていくこととなる。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 20 / 33.4格闘 45 / 32.3耐実弾 32 / 25.0耐ビーム 39 / 27.9耐格闘 35 / 25.4

機動力

スピード 120 / 133.4高速移動 220 / 218.7スラスター 75 / 76.7旋回(地) 75 / 70.4旋回(宇) 72 / 76.0

HP & 累停(LV1)

HP 28,000 / 23,667盾HP 0累停 260主武器數 2技能數 20副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700750
HP280003000032000
耐実弾補正323538
耐ビーム補正394041
耐格闘補正35
射撃補正202734
格闘補正455769
再出撃時間(秒)111212
レアリティ
リサイクル7580
必要DP2690028300

共通數值

スピード120 高速移動220
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)75 旋回(宇宙)72
カウンター(地)投げ
カウンター(宇)膝蹴り

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離252730
中距離161821
遠距離111419

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%150%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:260 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ジェガンD型用バズーカ DP 7800
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
弾数5
DPS305310315
発射間隔6.5秒射程300m
リロード18秒切替1.75秒
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
グスタフ・カール用B・サーベル
LV1LV2LV3
威力280030503300
弾数
DPS

副武器(4)

60mmバルカン砲
LV1LV2LV3
威力120140160
弾数60
DPS1040
発射間隔520発/分射程150m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)
グスタフ・カール用B・ライフル
LV1LV2LV3
威力280030003200
弾数
DPS
発射間隔5秒射程300m
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
腕部グレネード・ランチャー
LV1LV2LV3
威力160018002000
弾数2
DPS
発射間隔225発/分射程300m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)
クラブ[強化型]
LV1LV2LV3
威力300034003800
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード12秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%

技能(20)

🛡 防禦系 (9)
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 爆発反応装甲 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] 左肩装甲特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] ダメージコントロール LV3 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
[防御] アクティブガード LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[防御] 左肩装甲特殊緩衝材 LV4 · 機體LV2~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] 左肩装甲特殊緩衝材 LV5 · 機體LV3~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[攻撃] 強化タックル LV7 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 350% 、移動距離 50% 上昇。さらにタックル発生時のスラスター消費量を 20% 軽減する。
瞬間噴射精密制御 LV1を内包する
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[足回り] インターラプトタックル LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 補助動力 LV2 · 機體LV1~
機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 500 で耐える・与ダメージ +30% ・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

抽選配給期間

新規追加 2022年12月1日 14:00 ~ 2022年12月8日 13:30
確率アップ期間 2022年12月1日 14:00 ~ 2022年12月8日 13:30
抽選配給期間 2022年12月1日 14:00 ~

アップデート履歴