前
100%
強襲
利傑爾C型[DaU裝備]
リゼルC型[DaU装備]
「Ζ乗り(ゼータドライバー)をおナメじゃないよ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
650 強襲 平均 (n=19)
機體介紹


第2次ネオ・ジオン戦争の後、少数が量産され、配備されたリ・ガズィと同じRGZ系列に連なる可変MSのエース仕様であるC型の装備バリエーション。
ベース機はリ・ガズィのBWSによる準可変機構ではなく、グリプス戦役時に試作されたZⅡの設計をリファインする形で開発され、変形時の巡航形態はZガンダムと同じくウェイブライダーと呼ばれているが、シルエットはZⅡと同様にメタス系のMA形態に近いものとなっている。
一般機はリミッターによる機体の限界性能引き下げと、システムサポートのおかげで、新兵でも扱うことができるようになっていたが、リミッターが解除され操作難度と機体性能が向上したC型は、エース仕様として連邦宇宙軍再編計画の要である旗艦ゼネラル・レビルに配備された。
本機はC型をベースに、バックパックにディフェンサーaユニットを装着し、ミサイル・コンテナとハイパー・ビーム・サーベルを装備、近・中距離での高速機動戦を重視している。
機体情報
リゼル の熟練パイロット向け改修機であるC型に、ディフェンサーaユニット[Defenser a-Unit]を装備した状態。 リゼルC型については先実装の リゼルC型[DbU装備] の同項を参照。 本機が装備しているのは宙間拠点強襲用の「ディフェンサーユニット」のうち、近・中距離前衛任務を得意とする広域拡散仕様の『a装備』にあたる。 a装備はウイング付きのコンテナに内臓された多数の「マイクロ・ミサイル」を用いて対複数機を相手に面制圧を行い、突破した敵機は背面のパワーサプライヤージョイントに接続された「ハイパー・ビーム・サーベル」で迎撃すると言う戦い方が主となる。 「ハイパー・ビーム・サーベル」は ΖΖガンダム の運用データがフィードバックされている。ただしビーム・キャノン機構はエネルギー供給の安定化を図るためにオミットされた。 aユニット装備2機を前衛に、bユニット装備1機を後衛にしたスリーマンセルが基本運用とされる。 リゼルC型[DaU装備]の初出はコミカライズ版『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』4巻。本作オリジナルの展開として、ロメロ小隊のノーム機、ホマレ機のリゼルに追加装備を施す形で登場している。 ホマレ機の扱いは変わらないが、ノーム機はマイクロ・ミサイルによる牽制とハイパー・ビーム・サーベルの大出力で シナンジュ を一時的に圧倒。しかし鍔迫り合いの最中にビーム・サーベルを手放してわざと爆発させると言う奇策で目眩ましをされてしまい、怯んだ隙に両腕を切断されて敢え無く本編と同じ末路を辿った。 本機のカラーリングはドゴス・ギア級二番艦「ゼネラル・レビル」の護衛部隊配備カラーだが、映像作品やらには未登場。ガンプラ化はされているので出典は『MG 1/100 RFZ-95C リゼルC型(ディフェンサーa+bユニット/ゼネラル・レビル配備機)』になる。 余談だが、キャンペーンイラストの台詞は、漫画『機動戦士ガンダムF90 ファステストフォーミュラ』に登場するリゼル小隊の隊長ファオナ・オブリガン中尉の台詞。劇中で彼女は本機に搭乗している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 25000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 21 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 29 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 30 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 55 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 335 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 190 | 高速移動 | 240 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 66 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 22 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 500% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 500% | 75% |
| 下格 | 130% | 160% | 500% | 240% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:220
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
リゼル用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2100 | 2300 | 2500 |
| 弾数 | — | 3300 | 3600 | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 3900 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 300m(600m) |
移動射撃可即停よろけ 10%集束 3.5秒
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時弾数2発消費集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:1.58倍よろけ値:10%(50%)
リゼル用ロング・ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2310 | 2420 | 2530 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
連撃不可リゼル用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
リゼルC型用H・ビーム・サーベル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2700 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
集束 2秒
スキル「ヘビーアタック(連動)」対応集束時間:2秒
副武器(7)
腕部グレネード・ランチャー
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1200 |
| 弾数 | 2 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25%
<通常時>使用可移動射撃可よろけ有よろけ値:25% x2
60mmバルカン砲
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 200 |
| 弾数 | 50 |
| DPS | 1500 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 14秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
シールド内B・キャノン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 900 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 350m(400m) |
移動射撃可よろけ 25%集束 1.5秒
<通常時>使用可非集束時3発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時間:1.5秒倍率:2.89倍よろけ値:25% x3(60%)
マイクロ・ミサイルx4
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 400 |
| 弾数 | 24 |
| DPS | 2400 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)
マイクロ・ミサイルx4[連動射撃]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1000 |
| 弾数 | 8 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 150m |
| リロード | - | 切替 | - |
移動射撃可よろけ 0%
スキル「ヘビーアタック(連動)」使用時に発動8発連続発射移動射撃可照準誘導効果有よろけ値:0%
シールド内B・キャノン(変形)
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1000 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 350m(400m) |
移動射撃可よろけ 50%集束 1秒
<変形時>使用可非集束時2発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有集束可集束時3発連続発射集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:等倍よろけ値:50% x2(50% x3)
マイクロ・ミサイルx4(変形)
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 550 |
| 弾数 | 24 |
| DPS | 3300 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17% / 6HIT
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:17%(6HIT)
技能(20)
🛡 防禦系 (8)
[攻撃]
盾牌衝撞(シールドタックル)
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[攻撃]
ヘビーアタック(連動)
LV1 · 機體LV1~
本スキルに対応した格闘兵装選択時に、「攻撃ボタン」の長押しでチャージを行える。チャージ完了後に「攻撃ボタン」を離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この際、本スキルに対応した射撃兵装がスキル専用兵装に切り替わり、自動でレティクル方向へ射撃攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御]
盾牌破損姿勢控制(シールド破損姿勢制御)
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
突擊推進器(アサルトブースター)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
攻擊姿勢控制(攻撃姿勢制御)
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (7)
[攻撃]
格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
変形機構最適化制御
LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[攻撃]
ハイブースト・ラムアタック
LV2 · 機體LV1~
変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 10 上昇し、ラムアタックの威力が 1500 上昇する。さらにダメージを 20% 軽減し蓄積による、よろけの発生を軽減する。
発動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
衝擊吸收機構(衝撃吸収機構)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御]
背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 抽選配給期間 | 2024年12月19日 14:00 ~ |
| 新規追加 | 2023年12月19日 14:00 ~ 2023年12月26日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年12月19日 14:00 ~ 2023年12月26日 13:30 |
アップデート履歴
- 2025/10/02抽選配給にて リゼル用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2025/09/25性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:23000 → 25000) ・近距離パーツスロット増加(Lv1:20 → 22) ・中距離パーツスロット増加(Lv1:17 → 18) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:11 → 13) ・<通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1機体:LV3 → LV4) ・<通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇(LV1機体:LV3 → LV4) ・<通常時>機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV1機体:LV3 → LV4) ・<変形時>機体スキル「ハイブースト・ラムアタック」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2) ・<通常時/変形時>機体スキル「緊急回避制御」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3) ・リゼルC型用H・ビーム・サーベル(下格闘補正上昇(150% → 160%)) ・リゼル用ロング・ビーム・サーベル(下格闘補正上昇(200%(100%x2) → 240%(120%x2))) ・マイクロ・ミサイルx4[連動射撃](威力上昇(Lv1:800 → 1000))
- 2025/03/06抽選配給にて リゼル用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2024/12/19新規追加