蒼白騎士・杜拉罕
400
強襲

蒼白騎士・杜拉罕

ペイルライダー・デュラハン
「秋の期間限定任務」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 40防禦 42HP 12,000機動 130パーツ 28急停 0
本機體 400 強襲 平均 (n=23)

機體介紹

ペイルライダーの系譜でありながら「HADES」を非搭載のまま実戦運用された不遇の機体。 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及び「HADES」に関する全記録と実機を失い計画は中止となった。 しかし、組み立て途中で投棄されたキャバルリーが発見され素体復元に成功、「HADES」が非搭載であることから、首なし騎士「デュラハン」のコードネームが与えられた。 次世代主力量産機を目指していただけあって機体性能は申し分なかったが、実戦運用にあたり失われた兵装を補うために他の機体で運用されていた特殊装備を集めて使用することとなった。 一年戦争後、マイナーチェンジした機体がごく少数再生産され、初期のティターンズによって運用されたとされる。

機体情報

漫画版『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。組み立て途中で投棄されていた ペイルライダー・キャバルリー を基に再建造された機体。 漫画版設定だとキャバルリーは完成して宇宙へ持ち込まれていたが、搭載していた艦がビグ・ザムの猛攻で損失。そして1年戦争後に1機だけ組み立て途中だったものが発見され、それを再建造したのが本機。 一年戦争時にスレイヴ・レイス隊によって ペイルライダー 及び「ペイルライダー計画」を実行し「HADES」を研究していたオーガスタの極秘研究施設は破壊されデータも消失しているため、「HADES」非搭載。それゆえアイルランド地方の伝承に登場する首なし騎士「デュラハン」のコードネームが与えられた。「HADES」以外の復元率はかなり高く、スペックはキャバルリーと同等とされる。 専用兵装「シェキナー」も失われていたため、 ジーライン・アサルトアーマー の「ヒート・ランス」や、 ジム・ガードカスタム の「ガーディアン・シールド」といった他機体の特殊兵装を携行している。 一年戦争後、ティターンズがオーガスタ研究所にて宇宙世紀0084年相当の技術で改修した「 ペイルライダーDⅡ 」という後継機も極少数生産された。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 20格闘 20耐実弾 12耐ビーム 12耐格闘 18

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 115高速移動 200スラスター 65旋回(地) 57旋回(宇) 54

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 12,000盾HP 0累停 130武器數 6技能數 9

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost400450500550
HP120001300015000—
耐実弾補正121314—
耐ビーム補正121314—
耐格闘補正182226—
射撃補正202225—
格闘補正202327—
再出撃時間(秒)991010
レアリティ————
リサイクル35260——
必要DP10500140100——

共通數值

スピード115 高速移動200
スラスター65 格闘判定強
旋回(地上)57 旋回(宇宙)54
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離12141618————
中距離9101112————
遠距離79910————

移動方向補正

地上

前
100%
左
80%
▲
右
80%
後
80%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%150%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%80%
3撃目25%64%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2100%100%125%125%
LV3–4130%130%約162%約162%
計入的技能
  • マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)
  • ダメージコントロール LV1:上限 130%

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(4)

ハイパー・バズーカ ◎ 実弾 DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数1010101010
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ハイパー・ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力(非集束)1800189019802070
威力(集束)2470259327162840
発射間隔2秒射程400m(550m)
移動射撃可よろけ 15%局部 1.2x盾 1.1x集束 5秒
移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:5秒倍率:1.37倍よろけ値:15%(30%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍)
ブルパップ・マシンガン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力146153160167175
弾数3536373839
DPS87691896010021050
発射間隔360発/分射程200m
リロード4秒切替0.8秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
アサルトアーマー用ヒート・ランス ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2400252026402760

副武器(2)

頭部バルカン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力5052555760
弾数3030303030
DPS375390413428450
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
Gシールド内蔵ガトリング ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力100105115125
弾数60606060
DPS8538969811067
発射間隔512発/分射程300m
リロード12秒切替0.5秒
よろけ 3%
二発同時発射射撃時静止伏せ射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:3% x2

技能(10)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 突擊推進器(アサルトブースター) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 機動戰複合系統(機動戦複合システム) LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 機動戰複合系統(機動戦複合システム) LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。

アップデート履歴

📦 載入版本…