前
100%
突撃
巴烏
バウ
「逃げてばかりではいつかは堕とされるんだよ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 突撃平均 (n=18)
機體介紹


ネオ・ジオンが、Z計画の機体を参考にして可変MSの新たな可能性を検証するために開発を進めた機体。
開発にあたって政治的取引による技術供与があったなどとも言われるが真偽のほどは定かではない。
試作段階では、変形のうえ上下半身が分離するものとなっており、それぞれを独立して運用することも検討されていたが、搭乗員を2名にすることは非効率と判断され、下半身側を無線誘導する代案が提示されるも、ミノフスキー粒子散布下での運用を疑問視されこちらも却下となった。
しかし、この時点でMSとしての性能は十分なものであったため、そのまま試作機は実戦に投入され、同時に量産が開始されることとなった。
量産化にあたり、可変、分離機構そのものをオミットしたとも言われるが、機構そのものは残しつつ、MS形態での運用が推奨されていたと考えられる。
機体情報
『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍が開発した分離可変量産型MS。「𪚢」の漢字一字で機体名となる。 可変機構を簡素化して量産体制を整えるのに適した ガザC は、やはり戦闘面での可変機としては有用とは言えず、新しい可変機構を持つMS開発計画が立ち上がった。本機はアナハイム・エレクトロニクス社等々から政治的取引で得た Ζガンダム 等の可変MSのデータを参考に、開発コードネーム「飛龍」として開発された。 可変機構は上・下半身が分離してそれぞれ「バウ・アタッカー」と「バウ・ナッター」と呼ばれる戦闘機に変形。この2機それぞれにパイロットを充てがう2名運用を想定して当初は開発が進んだが、ネオ・ジオンの人材不足もあって2名運用計画は頓挫。しかしパイロットになる予定だったグレミー・トトがバウ・アタッカーの運動性に着目し、バウ・ナッターを大型ミサイルとして使用するため無線誘導&慣性誘導装置を積んだ強力な弾頭として運用する形で試作機が完成した。 試作機のデータを基に量産化されたが、結局無線誘導はミノフスキー下では制御困難と判断され、合体分離機構はオミットされたとも言われている。量産機は従来のジオン機に近い緑色に塗り替えられている。その他グレミー・トトが叛乱を起こした際は識別のためかグレー塗装されたものがグレミー軍として登場している。 第一次ネオ•ジオン抗争終結まで残存した機体のうちの一機にサイコフレームとサイコミュを導入した改修機「 リバウ 」というバリエーション機も存在する。またOVA『機動戦士ガンダムUC』でも袖付きが本機を運用している。この袖付き仕様は2名運用案を採用しており、腰部サイドアーマーがリバウと同型のものになっていた。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 17000 | 18500 | 20000 | 21500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | 25 | 28 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 28 | 30 | 31 | 32 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | 15 | 16 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 28 | 31 | 34 | 37 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 27 | 29 | 31 | 33 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 80 | 90 | 45 | — | — | — | — |
| 必要DP | 21200 | 22500 | 25100 | 13100 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 215 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 17 | 18 | 19 | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | 17 | 18 | 19 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
バウ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2310 | 2420 | 2530 |
| 弾数 | — | 4200 | 4400 | 4600 |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 18秒 |
0.77秒
バウ用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2415 | 2530 | 2645 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(3)
翼部3連装ミサイルx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1150 | 1300 | 1450 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | 6250 | — | — | — |
| 発射間隔 | 375発/分 | 射程 | 450m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
よろけ 35%
射撃時静止よろけ値:35%
腕部グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 525 | 550 | 575 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | 1875 | — | — | — |
| 発射間隔 | 225発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%
シールド内メガ粒子砲
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 750 | 800 | 900 | 1000 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 3%
三発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:3% x3
技能(16)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV4~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
両翼ユニット特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
◇ 其他 (3)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年10月1日 14:00 ~ 2020年10月8日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年10月1日 14:00 ~ 2020年10月8日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年10月1日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2024/02/08DP交換窓口に Lv4 & バウ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2023/12/14DP交換窓口に バウ用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2023/07/27性能調整機体HP上昇Lv4:21500 → 23000 ※Lv1-3は調整無し
- 2022/09/15DP交換窓口に Lv3 & バウ用ビーム・ライフル Lv3 & バウ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/06/30抽選配給にて Lv4 & バウ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2022/05/05抽選配給にて バウ用ビーム・ライフル Lv4追加DP交換窓口に Lv1-2 & バウ用ビーム・ライフル Lv2 & バウ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2021/02/11抽選配給にて Lv3 & バウ用ビーム・ライフル Lv3 & バウ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2020/10/01新規追加抽選配給にて Lv2 & バウ用ビーム・ライフル Lv2 & バウ用ビーム・サーベル Lv2追加
- DP交換価格改定Lv4:212600 → 13100
- DP交換価格改定Lv1:176200 → 21200 Lv2:199300 → 22500 Lv3:238500 → 25100
- リロード時間短縮22秒 → 15秒
- シールド内メガ粒子砲威力上昇Lv2:787 → 800 Lv3:825 → 900 Lv4:862 → 1000 ※Lv1は調整無し
- 腕部グレネード・ランチャーリロード時間短縮10秒 → 8秒
- 翼部3連装ミサイルx2威力上昇Lv2:1050 → 1150 Lv3:1100 → 1300 Lv4:1150 → 1450 ※Lv1は調整無し
- バウ用ビーム・ライフル集束時ヒート率軽減100% → 95% ※非集束時は調整無し
- スキル「反応速度向上プログラム」付与Lv3機体:無し → LV1 Lv4機体:無し → LV2 ※Lv1-2は調整無し
- スキル「スラスター出力強化」付与Lv3機体:無し → LV1 Lv4機体:無し → LV2 ※Lv1-2は調整無し
- スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与
- スキル「空中制御プログラム」LV2付与
- スキル「強制噴射装置」LV上昇Lv3-4機体:LV2 → LV3 ※Lv1-2は調整無し
- スキル「アサルトブースター」LV上昇Lv1-2機体:LV1 → LV2 Lv3-4機体:LV1 → LV3
- スピード上昇Lv3-4:130 → 135 ※Lv1-2は調整無し
- スキル「アサルトブースター」LV1付与
- マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80%