利傑爾
600
汎用

利傑爾

リゼル RGZ-95
「下がれ!下がれよ!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 64防禦 66HP 19,500機動 188パーツ 47急停 2
本機體 600 汎用 平均 (n=29)

機體介紹

第2次ネオ・ジオン戦争の後、少数が量産され、配備されたリ・ガズィと同じRGZ系列に連なる可変MS。 リ・ガズィのBWSによる準可変機構ではなく、グリプス戦役時に試作されたZⅡの設計をリファインする形で開発され量産化に成功した。 変形時の巡航形態はZガンダムと同じくウェイブライダーと呼ばれているが、シルエットはZⅡと同様にメタス系のMA形態に近いものとなっている。 内装の一部をジェガン系列と規格統一することにより、可変MS開発において問題になっていた高コストによる生産性の低さを解消し、リミッターによる機体の限界性能引き下げと、システムによるサポートのおかげで、Z系列特有の操縦難易度も緩和され新兵でも扱うことができるようになっている。 ラプラス事変にてロンド・ベル隊所属機を含む多数が投入された。

機体情報

『機動戦士ガンダムUC』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した地球連邦軍の量産型可変MS。型式番号RGZ-95。機体名称は「Refine Zeta Gundam Escort Leader」の略称。 型式番号から見ても分かるが リ・ガズィ 同様に Ζガンダム の量産化を目的に開発された機体。こちらは ΖⅡ の開発データをブラッシュアップする形で開発されている。内部パーツの一部を ジェガンD型 と同規格にすることで可変機の問題点であった生産性及び整備性の低さを解消し、ピーキーな操縦性も新型OSによるサポートシステムとリミッターを設けたことで、新兵にも扱いやすいと言われるほどに改善された。 MA形態はサブフライトシステムとしての運用も可能となっており、バックパックには機体固定用グリップが用意されている。作中でも ジェガン[エコーズ仕様] を乗せて移動している他、別機体が ロト 二機をワイヤーで牽引しているシーンが確認できる。 リミッターを解除して指揮官向けに再調整をしたC型と呼ばれるバリエーションも存在する。 ドゴス・ギア級二番艦ゼネラル・レビルに配備された機体 は全てC型でカラーバリエーションが独特なものになっていた。 バックパック部分は基本的には「ボックス・ユニット」を装備しているが、作戦状況に応じた換装が可能で、大気圏突入と大気圏内飛行を可能にする「ウイング・ユニット」や、スラスターとジェネレーターを追加し高出力兵装を運用出来るようにした「ディフェンサーユニットaユニット/bユニット」等が存在する。 固定兵装は前腕部に装備された「グレネード・ランチャー」と「頭部バルカン」程度で、Ζガンダムが装備していたものを制式量産化した「ビーム・ライフル」と、グレネードと選択式で装備される「ビーム・サーベル」、打突兵装としても使用可のかつ「ビーム・キャノン」を内蔵したシールドを携行兵装としている。また、 ハイパー・メガ・ランチャー のコンセプトを引き継いだ支援火器「メガ・ビーム・ランチャー」を選択装備することもある。 かなり高性能かつコストパフォーマンスにも優れる可変量産機としてΖ系列の可変機では初めて制式量産化まで至ったのだが、この機体が活躍したラプラス戦争以降は大きな戦争があまり起きず、より低コストかつ長距離移動対応が出来るサブフライトシステムが再び台頭したせいで出番自体が無くなったという悲しい顛末になってしまった。宇宙世紀0112年が舞台の漫画『機動戦士ガンダムF90 ファステストフォーミュラ』でも旧式機扱いされていたが連邦軍が運用はしている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 32格闘 32耐実弾 18耐ビーム 25耐格闘 23

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 195 🔥高速移動 235スラスター 80旋回(地) 63旋回(宇) 63

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 19,500盾HP 0累停 100武器數 8技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650
HP1950021500
耐実弾補正1820
耐ビーム補正2527
耐格闘補正2325
射撃補正3238
格闘補正3240
再出撃時間(秒)1111
レアリティ
リサイクル4545
必要DP1250012500

共通數值

スピード195 高速移動235
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)63
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1617
中距離2023
遠距離1112

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルL・B・サーベル
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%200%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルL・B・サーベル
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

リゼル用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1900210023002500
弾数33003600
DPS3053103900
発射間隔5秒射程300m(600m)
移動射撃可即停よろけ 10%集束 3.5秒
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時弾数2発消費集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:1.58倍よろけ値:10%(50%)
リゼル用ロング・ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2200231024202530
弾数
DPS
連撃不可リゼル用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
リゼル用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3
威力230024152600
弾数
DPS

副武器(5)

腕部グレネード・ランチャー
LV1LV2
威力12001400
弾数2
DPS3600
発射間隔180発/分射程250m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)
頭部バルカン[改修型]
LV1LV2
威力7073
弾数60
DPS525
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍
シールド内ビーム・キャノン
LV1LV2
威力10001200
弾数
DPS
発射間隔0.8秒射程400m(450m)
移動射撃可よろけ 25%集束 2秒
<通常時>使用可非集束時3発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:2.5倍よろけ値:25% x3(50%)
リゼル用ビーム・ライフル[照射]
LV1LV2
威力800900
弾数
DPS
発射間隔-射程350m
よろけ 25%
<通常時>使用可射撃時静止照射攻撃最大5ヒットよろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x5
シールド内B・キャノン(変形)
LV1LV2
威力18002000
弾数
DPS
発射間隔2.5秒射程400m(450m)
移動射撃可即停よろけ 20%集束 1秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時3発連続発射集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:0.8倍よろけ値:20%(50% x3)

技能(16)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 墜落抑制控制(墜落抑止制御) LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (6)
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[攻撃] ハイブースト・ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
高速移動を約 1秒 使用後に発動
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 衝擊吸收機構(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] 背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意

抽選配給期間

新規追加 2022年4月28日 14:00 ~ 2022年5月5日 13:30
確率アップ期間 2022年4月28日 14:00 ~ 2022年5月5日 13:30
抽選配給期間 2022年4月28日 14:00 ~

アップデート履歴

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