加爾斯K
500
支援

加爾斯K

ガルスK
「ライオンは生きるために全力でウサギを倒すものだ」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 47防禦 62HP 20,000機動 130パーツ 41急停 1
本機體 500 支援 平均 (n=19)

機體介紹

ネオ・ジオンが地球圏侵攻のために試作した白兵戦用機体を改修した火力増強型のバリエーション機。 ベース機のガルスJは、アクシズへの帰還を果たした旧ジオン公国軍系の技術者たちが開発したことで、デザインやコンセプト面は既存のアクシズ系MSより旧ジオン系MSの色が濃いものとなっているが、第2世代MSの基幹であるムーバブル・フレームやリニアシートなどの最新技術も取り入れた機体となっていた。 ガルスJは、操縦性の高さと安定した性能、生産性の高さが評価されて量産されたが、白兵戦用機体としては内蔵武装の多さに起因した重量増加や機体大型化などが欠点とされており、実戦では近~中距離戦で運用されていた。 本機はその欠点を逆手にとる形で、高出力のビーム砲であるガ・ゾウムのハイパー・ナックル・バスターを肩部に固定するなど、より中距離戦を重視した火力増強が施されている。

機体情報

『機動戦士ガンダムUC』より、 ガルスJ を砲撃戦仕様に改修したバリエーション機。 ガルスJのフィンガー・ランチャーや、肩部ミサイル・ポッドといった固定兵装をオミットし、バックパックに ガ・ゾウム の「 ハイパー・ナックル・バスター 」を転用した「ビーム・キャノン」を装備している。バックパックは左右のスラスターが強化されている模様。両肩アーマーは防御力向上のためかスパイクアーマーに、固定兵装をオミットした腕部は通常のマニピュレータになっている。 その他にも劇中で使用していたのがジオン残党だったためか、「ジャイアント・バズ」を携行し、左腕は「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」を装備、右腕部にマウント出来るよう改修された「ビッグ・ガン」を装備。と、他機体の転用品を複数装備していた。 出典は宇宙世紀0096年が舞台のUCだが、本機が改修されたのは第1次ネオ・ジオン抗争期である宇宙世紀0088年付近らしい。 また「ビーム・キャノン」は左右で付け替えが可能。小説やOVAでは左肩口発射になるよう装備されていたが、漫画『機動戦士ガンダムUC 袖付きの機付長は詩詠う』や本作では右肩口発射になるよう装備されている。徳島氏曰く遊びやすさ重視での調整とのこと。 参考ツイートリンク

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 30格闘 17耐実弾 21耐ビーム 21耐格闘 20

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 120高速移動 185スラスター 70旋回(地) 63旋回(宇) 60

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 20,000盾HP 0累停 100武器數 7技能數 10

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost500550
HP2000022000
耐実弾補正2123
耐ビーム補正2123
耐格闘補正2024
射撃補正3040
格闘補正1720
再出撃時間(秒)1010
レアリティ——
リサイクル4040
必要DP1100011200

共通數值

スピード120 高速移動185
スラスター70 格闘判定弱
旋回(地上)63 旋回(宇宙)60
カウンター(地)押し倒し
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離911——————
中距離2223——————
遠距離1012——————

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%160%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(4)

ジャイアント・バズ(布付き) ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力1700178518701955
弾数5555
発射間隔6.7秒射程300m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ガルスJ用エネルギー・ガン ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力1850194220352300
発射間隔5秒射程300m
移動射撃可即停よろけ 25%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:25%
EG付属ミサイル・ポッド ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力600630660690
弾数4444
DPS3600378039604140
発射間隔0.2秒(360発/分)射程350m
リロード11秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:?倍シールド補正:?倍ガルスJ用エネルギー・ガンに付属武装Lvは機体Lv依存
打撃[強化Ⅱ型] ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力1800189019802070

副武器(3)

ビーム・キャノン ✦ ビーム
LV1LV2
威力20002200
発射間隔4.5秒射程450m
よろけ 20%
Eパック式弾数所持射撃時静止よろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍
3連装ミサイル・ポッド ◎ 実弾
LV1LV2
威力150160
弾数1212
DPS588627
発射間隔235発/分射程300m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 15% / 7HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:15%(7HIT)
ビッグ・ガン ◎ 実弾
LV1LV2
威力450500
弾数88
発射間隔1秒射程350m
リロード10秒切替0.5秒
よろけ 25%
4発連続発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:25% x4

技能(10)

🛡 防禦系 (1)
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[索敵・支援] 高性能瞄準鏡(高性能スコープ) LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援] 觀測資訊連結(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル) LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] 索敵並列處理裝置(索敵並列処理装置) LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援] 反匿蹤(アンチステルス) LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[足回り] 快速推進(クイックブースト) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2021年10月14日 14:00 ~ 2021年10月21日 13:59
確率アップ期間 2021年10月14日 14:00 ~ 2021年10月21日 13:59
抽選配給期間 2021年10月14日 14:00 ~

アップデート履歴

📦 載入版本…