吉姆・夜巡型(V)
500
強襲

吉姆・夜巡型(V)

ジム・ナイトシーカー(V)
「見た目は古いが中身が違うんだぜ?」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 50防禦 54HP 16,000機動 140パーツ 36急停 0
本機體 500 強襲 平均 (n=17)

機體介紹

1年戦争時、ジオン公国軍に占拠された地球上重要拠点を奪還するべく開発された、ジム・ナイトシーカーの空挺作戦用ユニットを用いて後年に開発された機体。 本機はミシマ師団所属の特務部隊「ナイト・イェーガー隊」の隊長であるヴァースキの搭乗機であり、ベースにジムⅢを用いたものとなっている。 ベースとなったジムⅢは、ジムから段階的改修を繰り返し、根本的な性能向上に限界を迎えたことで、新型MSと対抗するために重武装化を想定した設計となった機体である。 重武装化想定の高出力に、ナイトシーカーの増加スラスターを加えミサイル・ポッドなどの武装を排したことで、非常に高い機動力を得ており、その機動性を活かすべく近接戦闘用の武装を充実させることで、奇襲、強襲に適した攻撃的な仕様となった。これは、パイロットの能力の高さとともに、その性格をも垣間見せるものと言える。

機体情報

漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。一年戦争時に活躍した ジム・ナイトシーカー を約10年後となる宇宙世紀0089~0090年の技術で近代化改修した機体。(V)はパイロットであるヴァースキ(Vasuki)の略称。ローマ数字のⅤではない。 ナイトシーカーの基礎となるスラスター&プロペラント部分は変更されていないが、ベースとなっている機体が ジムⅢ であり、全天周囲モニター・リニアシート搭載等々一年戦争の頃とは比べ物にならない性能向上がみられる。劇中のナイトシーカー近代化改修機は他にも存在するが、そちらは ジムⅡ ベース。 これに伴い本来であれば機体の型式番号もベースとなった ジムⅢ に合わせて「RGM-86RV」となるはずだが「RGM-79V」をそのまま使用している。これは特務の関係上、あえて型式番号を変更しなかったのではないかと思われる。 兵装は両サイドアーマーにビーム・ダガーを計2基装備。その他にも搭乗者である連邦軍特殊空挺部隊「ナイト・イェーガー隊」の中隊長 ヤザン ヴァースキ大尉の好みに合ったフェダーイン・ライフルやウミヘビ、 ハイザック 用シールドを携行している。 この段階では地上用の調整が施されているが、劇中では宇宙用に ジェガン の頭部及びバックパックを流用した さらなる改修 も行われた。 キャンペーンイラストは『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』において本機が ズゴックE と戦闘したシーンの再現。原作とは別アングルで、角度の関係で描かれていなかったズゴックの肩部に刺さったビーム・ダガーが描かれている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 25格闘 25耐実弾 26耐ビーム 21耐格闘 7

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 215スラスター 65旋回(地) 75旋回(宇) 69

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 16,000盾HP 0累停 100武器數 7技能數 11

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost500550600650
HP16000175001900020500
耐実弾補正26293134
耐ビーム補正21242730
耐格闘補正7———
射撃補正25272931
格闘補正25283134
再出撃時間(秒)10101111
レアリティ————
リサイクル35404085
必要DP10100108001130047100

共通數值

スピード130 高速移動215
スラスター65 格闘判定中
旋回(地上)75 旋回(宇宙)69
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離17192123————
中距離13141516————
遠距離6789————

移動方向補正

地上

前
100%
左
90%
▲
右
90%
後
90%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルダガーF・R付属サーベル
N格 100%100%100%100%
横格 75%75%100%85%
下格 130%130%130%180%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルダガーF・R付属サーベル
1撃目100%100%100%連撃不可
2撃目50%60%80%
3撃目25%36%64%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4100%100%125%125%
計入的技能
  • マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(4)

フェダーイン・ライフル[先行型] ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力(非集束)2100240027003000
威力(集束)2500280031003400
発射間隔1秒射程450m(550m)
よろけ 50%局部 1.3x盾 1x集束 1秒
射撃時静止ひるみ有ユニット貫通効果有集束可集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:1.19倍よろけ値:50%(80%)局部補正:1.3倍(1.0倍)シールド補正:1.0倍(1.5倍)
F・R[先行型]付属B・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2300250027002900
盾 1.2x
連撃不可フェダーイン・ライフル[先行型]に付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
ジムⅢ用ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力1900199520902185
発射間隔3.5秒射程350m
移動射撃可よろけ 20%局部 1.2x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍
ビーム・サーベル[強化] ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4LV5
威力19001995209021852280
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍

副武器(3)

頭部バルカン[改修型] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力70737780
弾数60606060
DPS525555578600
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
ウミヘビ ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2000220024002600
盾 0.5x
連撃不可射程:100m大よろけ有命中後25秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍
ビーム・ダガーx2 ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2000220024002600
盾 1.8x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.8倍

技能(11)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] 突擊推進器(アサルトブースター) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[索敵・支援] 匿蹤(ステルス) LV1 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] 標記器(マーカー) LV1 · 機體LV1~
支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
[足回り] 滑空機構(滑空機構) LV2 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下

抽選配給期間

新規追加 2020年9月10日 14:00 ~ 2020年9月17日 13:59
確率アップ期間 2020年9月10日 14:00 ~ 2020年9月17日 13:59
抽選配給期間 2020年9月10日 14:00 ~

アップデート履歴

📦 載入版本…