前
100%
汎用
鋼彈G-First
ガンダムGファースト
「何をやってんだお前は!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 汎用平均 (n=27)
機體介紹


量産型νガンダムの設計データをもとにアナハイム・エレクトロニクス社が開発した汎用MS。
地球連邦地上軍の発注で開発された本機ではあるが、コクピット周囲の装甲は抑えつつ、両肩や脚部側面の推進機器を増強し、前腕部もサブスラスターとして機能させるなど、空間戦闘に必要な加速力、機動力を向上させる設計が伺える。
コクピットに相当するコア・ブロック(イジェクション・ポッド)は機体外に露出しており不安を覚えるが、耐弾および耐熱性能は見た目以上に高くなっており、コア・ブロック単体での大気圏突入も可能。
サイド7宙域で執り行われる式典でのデモンストレーション用として、かつてのガンダムタイプを彷彿させるトリコロールカラーが機体色となっている。
また、とある技術検証試験計画で開発された本機には、秘匿された機能の存在も噂されている。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した汎用MS。 地球連邦地上軍が思いつきで計画した宇宙世紀0096年1月1日にサイド7で行われる一年戦争の終戦記念式典用に、連邦宇宙軍が突貫で提供したホワイトベースを模した非武装艦「アンヴァル」、その艦載機として式典のイベント用にV作戦MSを模して作られた非武装MS「ガンダムGファースト」「 キャノンガン 」「 GFタンク 」のうちの1機…という名目であったが、その実態は3機ともアナハイムの最新技術を用いた試験機。それはなんとGファーストの正式パイロットにすら知らされていなかった。 量産型νガンダム の設計データを基に開発されている。ただしサイコミュシステム関係は非搭載。上述の式典イベント目的で、RX78-2こと ファースト・ガンダム を意識した機体名を付けられ、配色もデモンストレーション色の強いトリコロールカラーに塗られている。 機動力に重点を置いた設計思想を持つ。両肩部及び脚部に大型の推進装置を搭載し、更にバックパック含む機体随所にあるサブスラスターによって、高い運動性を得ている。 反面、装甲は削られておりコックピットの球形イジェクション・ポッドやアクチュエーター・シリンダーが剥き出しになった独特な機体形状をしている。装甲の薄さは両腕部に「ウイング・シールド」を装備することで補っている。また、ポッドは耐弾・耐熱性能の強化がされているため、単独での大気圏突入さえ可能なほど強固とされる。 「ウイング・シールド」は ΖΖガンダム のものを参考にした中折れ式の盾で、ウェポンラックの機能もある。なお、名称は参考にしたΖΖガンダムの装備にあやかって付けているだけで飛行翼としての機能は無い。 ウェポンラックには「マイクロ・ミサイル」と拡散ビーム砲である「ビーム・ディフューザー」が搭載されているのだが、拡散ビーム砲はこの形態では出力不足で使用出来ない。 携行兵装には専用の「ビーム・ライフル」が準備された。当初はEパックのみでの運用だったが、 νガンダム と同様にジェネレーターからのエネルギー供給が可能になる改修がされ、ハイブリッドスタイルとなった。 「ビーム・サーベル」は肩・腰・膝部にそれぞれ2本ずつの累計6本を装備。全サーベルをマウントしたまま発振も可能。その見た目からハリネズミのようだと揶揄されたこともある。 本機は地球連邦地上軍が『バック・ウェポン・システム(BWS)』の拡張発展を目的に開発した機体群の1機であり、GFタンクと合体することでガンダムGファーストDXと呼称される強化形態になることが可能である。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 25000 | 29000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 25 | 27 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 25 | 27 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 30 | 32 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 35 | 38 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 255 | 300 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 17 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | 13 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:190
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
GGF用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2800 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 355 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 50%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:50%
GGF用ビーム・サーベルx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3100 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(3)
GGF用60mmバルカン砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 100 | 110 |
| 弾数 | 80 | — |
| DPS | 750 | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 11秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4% x2
マイクロ・ミサイル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 400 | 500 |
| 弾数 | 10 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
2発同時発射 x5回攻撃移動射撃可よろけ有照準誘導効果有よろけ値:5% x2発 x5射
直結式GGF用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1700 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 80% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
技能(16)
🛡 防禦系 (8)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
インターラプトガード
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。
発動時・スラスター初期消費+25%
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御]
停止射撃姿勢制御
LV2 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -20% ・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
アクティブガード
LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (3)
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
両腕部装備特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年11月21日 14:00 ~ 2024年11月28日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年11月21日 14:00 ~ 2024年11月28日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年11月21日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/26性能調整機体HP上昇Lv2:27000 → 29000 ※Lv1は調整無し
- 2025/03/06抽選配給にて GGF用ビーム・ライフル Lv2 & GGF用ビーム・サーベルx2 Lv2追加
- 2024/11/21新規追加
- 弾速上昇
- 集束時間短縮3秒 → 2秒
- 発射間隔短縮1.5秒 → 0.8秒
- ヒート率軽減非集束:30% → 25% 集束:90% → 80%
- 集束Lv2:4200 → 4500 ※Lv1は調整無し
- 直結式GGF用ビーム・ライフル威力上昇非集束Lv2:1600 → 1700 ※Lv1は調整無し
- リロード時間短縮14秒 → 10秒
- 発射間隔短縮5秒 → 4秒
- マイクロ・ミサイル威力上昇Lv1:350 → 400 Lv2:400 → 500
- 射程距離上昇150m → 200m
- GGF用60mmバルカン砲弾数増加60 → 80
- GGF用ビーム・サーベルx2下格闘補正上昇140% → 150%
- よろけ値上昇20% → 50%
- 弾数増加5 → 6
- GGF用ビーム・ライフル威力上昇Lv1:2400 → 2600 Lv2:2600 → 2800
- 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「両腕装備特殊緩衝材」LV上昇LV1-2機体:LV3 → LV4
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV3 → LV5
- 機体スキル「停止射撃姿勢制御」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2
- 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2機体:LV3 → LV4 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2