前
100%
汎用
感應巴烏
サイコバウ
「やれるはずだ、あいつに出来たことなら…!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 汎用 平均 (n=30)
機體介紹


通称「G・ドアーズ」と呼ばれる機体のデータを流用し、ネオ・ジオン軍が開発した強化人間専用のサイコミュ搭載機。
ベース機体のバウは、第1次ネオ・ジオン戦争時代にZ計画の機体を参考にして可変MSの新たな可能性を検証するため、可変かつ分離する新機軸の機構を組み、ガザシリーズに続く次世代量産機として生産されていたが、Zガンダムに匹敵する機動力と白兵戦能力を備えており、一般的な非可変MSとして運用されることがほとんどであった。
サイコバウは、ミスター・エンキドゥと名乗る人物からの援助を受け旧ティターンズ残党軍が極秘裏に開発したサイコ・ガンダムMk-Ⅳの3号機にあたる機体のデータを流用して、強化人間専用に開発された背景をもつ。
背部に懸架されたサイコプレートによる運用時の操作性向上から、バウ以上の運動性、機動性を発揮することが可能な高性能機となっている。
機体情報
漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍の バウ にサイコミュ搭載改修を施したバリエーション機。 ティターンズ残党が試作したMS「サイコガンダムMk-Ⅳ G・ドアーズ 」から得られたデータのおかげで、バウへ搭載出来るほどサイコミュシステムの小型化に漕ぎ着けたので、試験的に強化人間用として改修されたのが本機となる。「サイコプレート」の実証機としての側面も持つ。 頭部はサイコミュ受信アンテナを兼ねるために延長され、各部位もサイコミュに対応した部材に更新。下半身は「サイコプレート」装備で増えた重量調整で形状変更やスラスターの増設がされている。この改修で機動性は大きく向上し、理論上では ムーンガンダム と同等の性能を有する機体となった。 劇中では3機登場しており、頭部アンテナと襟の装飾を追加した指揮官機仕様も存在している。本作での実装は一般機仕様。 ちなみにサイコバウ・アタッカーとサイコバウ・ナッターへの分離合体機構も備え、劇中でも披露しているのだが、本作では未実装。 余談だが、公式の立ち絵でサイコプレートの開閉状態が表裏逆になっているという矛盾が生じている。本作では開きっぱなしなのでその謎が解明されることはなかった。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 |
| HP | 22000 | 25000 |
| 耐実弾補正 | 24 | 26 |
| 耐ビーム補正 | 26 | 28 |
| 耐格闘補正 | 22 | 24 |
| 射撃補正 | 39 | 44 |
| 格闘補正 | 26 | 28 |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 325 | 380 |
| 必要DP | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 84 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | 15 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 14 | 15 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 180% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 60% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
サイコバウ用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(非集束) | 2300 | 2450 |
| 威力(集束) | 2350 | 2500 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 350m(500m) |
移動射撃可よろけ 10%集束 1.5秒
非集束時単発射撃Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有集束可集束時弾数2発消費集束時3発連続発射集束時間:1.5秒倍率:1.022倍よろけ値:10%(35% x3)
バウ用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2415 | 2530 | 2645 |
副武器(4)
腕部グレネード・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 700 | 900 |
| 弾数 | 4 | 4 |
| 発射間隔 | 0.3秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%
2発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% x2
メガ粒子砲
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(非集束) | 900 | 950 |
| 威力(集束) | 900 | 1000 |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 350m(400m) |
移動射撃可よろけ 35%集束 1.5秒
非集束時3発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時3発同時発射集束時よろけ有集束時間:1.5秒倍率:等倍よろけ値:35% x3(35% x3)
サイコプレート[射出]
◇ その他
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 400 | 500 |
| 弾数 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | 8.5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 10%
8発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x8発 x3射
サイコプレート[防御]
◇ その他
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | 0 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 0m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長10秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:3000よろけ値:0%
技能(14)
🛡 防禦系 (4)
[攻撃]
全攻擊(フルアタック)
LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
左腕裝備特殊緩衝材(左腕装備特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御]
左腕裝備特殊緩衝材(左腕装備特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV2~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
[防御]
腦波傳導兵裝特殊緩衝材(サイコミュ兵装特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年6月6日 14:00 ~ 2024年6月13日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年6月6日 14:00 ~ 2024年6月13日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年6月6日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/04/30性能調整・機体HP上昇(Lv1:20000 → 22000 Lv2:21500 → 25000)・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV2 → LV4)・機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV3 → LV5)・サイコバウ用ビーム・ライフル
- 威力上昇(非集束(Lv1:2000 → 2300 Lv2:2150 → 2450);集束(Lv1:2200 → 2350 Lv2:2350 → 2500))
- 発射間隔短縮(5秒 → 4.5秒)
- リロード時間短縮(12秒 → 10秒)
- 集束時間短縮(2.5秒 → 1.5秒)
・バウ用ビーム・サーベル(下格闘補正上昇(160% → 180%))・腕部グレネード・ランチャー- 威力上昇(Lv1:500 → 700 Lv2:600 → 900)
- リロード時間短縮(10秒 → 8秒)
- よろけ値上昇(35% x2 → 50% x2)
・メガ粒子砲- 威力上昇(非集束(Lv1:800 → 900 Lv2:850 → 950);集束(Lv1:850 → 900 Lv2:900 → 1000))
- ヒート率軽減(非集束:20% → 16% 集束:95% → 85%)
- 発射間隔短縮(2秒 → 1秒)
- オーバーヒート復帰時間短縮(15秒 → 12秒)
- 射程距離上昇(非集束:300m → 350m 集束:350m → 400m)
- 集束時間短縮(2秒 → 1.5秒)
- よろけ値上昇(集束:10% x3 → 35% x3 ※非集束時は調整無し)
・サイコプレート[射出]- 威力上昇(Lv1:350 → 400 Lv2:375 → 500)
- リロード時間短縮(12秒 → 10秒)
- よろけ値上昇(5% x8発 x3射 → 10% x8発 x3射)
・サイコプレート[防御]- オーバーヒート復帰時間短縮(20秒 → 15秒)
- バリアHP上昇(2000 → 3000)
- 2024/10/31抽選配給にて Lv2 & サイコバウ用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2024/07/25性能調整・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1 → LV2)・サイコバウ用ビーム・ライフル
- リロード時間短縮(15秒 → 12秒)
- 集束時間短縮(3秒 → 2.5秒)
・サイコプレート[射出]- リロード時間短縮(15秒 → 12秒)
- ヒット判定拡大
- プレートの攻撃間隔短縮
・サイコプレート[防御](オーバーヒート復帰時間短縮(22秒 → 20秒)) - 2024/06/06新規追加