傑克・艾因[第1種兵裝]
550
強襲

傑克・艾因[第1種兵裝]

ゼク・アイン[第1種兵装]
「ちょっと刺してやるだけで十分だぞ」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 50防禦 68HP 23,000機動 176パーツ 40急停 1
本機體 550 強襲 平均 (n=19)

機體介紹

一年戦争終結後、ティターンズ教導部隊の拠点となった小惑星ペズン基地で開発された実験機のひとつ。 グリプス戦役以降、複雑な可変機構、大出力&大火力などの少数生産機が開発の主流となる中で、MS本来の汎用性をもつ新世代の主力量産機を目指したのがこのXシリーズである。 ムーバブル・フレームを骨太で単純な構造とし、推進器も剥き出しにしないようにするなど、既存技術をベースに様々な工夫により、高い信頼性をもった頑強な機体となっている。 汎用性向上のため、目的別の多彩なオプションを装備可能としており、本機は比較的軽装で、機動力を重視した最も標準的な第1種兵装オプション装備機となっている。 堅実で完成度の高い機体であったが、ペズンに駐留する地球連邦軍教導団がニューディサイズとして叛乱を起こした際、全機材を持ち出した上でペズンを破壊したため、技術系譜は途絶えてしまうこととなった。

機体情報

『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍が小惑星ペズンで開発した汎用量産型MS。 基本詳細は ゼク・アイン[第2種兵装] を参照。 [第1種兵装]と呼称されてはいるが、特殊兵装未装備もしくは軽装状態を指すので最もスタンダードな姿をしている。 本作では両肩部にオプション装備のプロペラントタンクを装着してある。これはランディング・ディバイス・システムとしての機能も持ち合わせており、劇中でも月面降着時に用いている。 携行兵装として ガンダムMk-Ⅱ のを若干改修した「グレネード付属ビーム・ライフル」を装備する。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 5格闘 45耐実弾 20耐ビーム 20耐格闘 28

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 220スラスター 80旋回(地) 72旋回(宇) 81

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 23,000盾HP 0累停 190武器數 4技能數 15

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost550600650700
HP23000250002700029000
耐実弾補正20222426
耐ビーム補正20222426
耐格闘補正28303234
射撃補正581114
格闘補正45495357
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ————
リサイクル454545150
必要DP125001250012500133800

共通數值

スピード140 高速移動220
スラスター80 格闘判定強
旋回(地上)72 旋回(宇宙)81
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離19212527————
中距離15161820————
遠距離671012————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率B・Sx2ヘビーアタック
N格 100%100%480%
横格 75%100%480%
下格 130%130%480%

連撃補正

連撃数標準倍率B・Sx2ヘビーアタック
1撃目100%100%連撃不可
2撃目50%70%
3撃目25%49%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2130%130%約162%約162%
LV3160%160%200%200%
LV4160%160%約228%約228%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV1:上限 130%
  • マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)
  • ダメージコントロール LV2:上限 160%
  • マニューバーアーマー LV3:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.7(捨去小數)

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(3)

XE[第1種兵装]用B・R ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300
発射間隔1秒射程400m
移動射撃可即停よろけ 80%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:80%
XE用B・ライフル付属グレネード ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力1200135015001650
弾数4444
発射間隔5秒射程250m
リロード11秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 50%
2発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% x2局部補正:?倍シールド補正:?倍XE[第1種兵装]用B・Rに付属武装Lvは機体Lv依存
XE[第1種兵装]用B・Sx2 ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2800300032003400
集束 2秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒

副武器(1)

クラブ ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力1700178518701955
弾数1111
発射間隔-射程200m
リロード15秒切替3秒
移動射撃可よろけ 80%局部 1x盾 1.3x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍

技能(18)

🛡 防禦系 (8)
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃] 重擊(ヘビーアタック) LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 突擊推進器(アサルトブースター) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV3 · 機體LV4~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り] 推進器輸出功率強化(スラスター出力強化) LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 推進器輸出功率強化(スラスター出力強化) LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 肩部選配特殊緩衝材(肩部オプション特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

抽選配給期間

新規追加 2022年5月19日 14:00 ~ 2022年5月26日 13:30
確率アップ期間 2022年5月19日 14:00 ~ 2022年5月26日 13:30
抽選配給期間 2022年5月19日 14:00 ~

アップデート履歴

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