漢瑪・漢瑪
600
支援

漢瑪・漢瑪

ハンマ・ハンマ
「これある限り、私は勝つ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 59 / 59.5防禦 66 / 69.1HP 20,500 / 20,618機動 117 / 97.5パーツ 44 / 45.4武裝 5 / 6.5
本機體 600 支援平均 (n=17)

機體介紹

ネオ・ジオンにより、一般量産機にサイコミュを導入することを目標として試作された機体。 ニュータイプや強化人間の絶対数不足から、一般兵でも扱える準サイコミュ兵器の開発を目指していたが、期待された効果を得ることはできず、試作機のみの生産に終わる。 腕部にはジオングと同様の有線式ビーム砲を搭載し、オールレンジ攻撃が可能。 独特な形状の肩および腰部に多数配置されたスラスターにより、見た目からは想像できない高い機動性、運動性を発揮。 しかし、準サイコミュをはじめ様々な試験的要素を盛り込んだことにより機体のバランスが悪くなり、カタログスペック通りの性能を発揮するには至らなかった。 試作機のうち1機はマシュマー・セロに引き渡された。

機体情報

『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン(アクシズ)軍が開発した上級士官用試作型MS。一般量産機に「サイコミュ・システム」を搭載する為に試作された機体でもある。 「サイコミュ・システム」の運用にはニュータイプ適正が必須で、扱える人材の確保は非常に難しい状況だった。そこでアクシズはサイコミュ兵装を一般兵でも扱えるレベルで戦闘用MSに導入しようと画策。無線式の「ビット」や「ファンネル」はニュータイプ適正が高くないと扱えなかったので、NT適正が低いものでも扱える有線式のサイコミュ兵装が開発された。その「3連装ビーム砲内蔵改良型有線式サイコミュ」を搭載し、操縦系統のインターフェイスにもサイコミュを援用し機体の追従性を更に向上させるよう設計で試作されたのが本機。 肩部と腰部に多数装備されたスラスター・バーニア・アレイにより、従来のMSとは比較にならない程の機動性を有している。 …と、色々やってみた結果、 ジェネレーター出力を推力に回しすぎて火力が低かったり、改良型有線式サイコミュも結局は一般兵が100%の性能を発揮できないと判明 。発揮できないのにこれのせいで内蔵兵装も追加できず、一般的な携行兵装も持ちづらいという始末。スペックだけを見れば キュベレイ 以上なのだが、結果的にはチグハグな失敗作と評されてしまった。本機の失敗により一般兵向けサイコミュ搭載機計画は一時凍結になってしまった。 数機だけ試作された本機は上級士官が実戦テストも兼ねて運用することになったので、搭載兵装の少なさと低火力を補うために、独立したジェネレーター搭載かつ、「3連装メガ粒子砲」と小型機雷こと「スペース・マイン」を内蔵した、ガンダリウム合金製300mm圧のシールドを装備し、火力面は一応の解決を図っている。 本機自体は失敗作となってしまったが、運用データはしっかりと活かされ、一般兵向け調整が完了した準サイコミュ搭載機「 ドーベン・ウルフ 」や、設計思想を反映させた「 ローゼン・ズール 」や「メドゥッサ」という機体が開発されている。 実はニュータイプ用かつキュベレイの後継機としてハマーン・カーン専用になる予定があって、機体名もハマーンからモジッてるらしいが本当かは不明。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 37 / 40.8格闘 22 / 18.8耐実弾 13 / 24.8耐ビーム 24 / 29.1耐格闘 29 / 15.1

機動力

スピード 125 / 126.3高速移動 195 / 197.9スラスター 60 / 70.0旋回(地) 66 / 62.5旋回(宇) 75 / 66.0

HP & 累停(LV1)

HP 20,500 / 20,618盾HP 0累停 190主武器數 2技能數 17副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650700750
HP20500220002450026500
耐実弾補正13151719
耐ビーム補正24262830
耐格闘補正29313335
射撃補正37405055
格闘補正22242628
再出撃時間(秒)11111212
レアリティ
リサイクル757580335
必要DP197002090022700

共通數值

スピード125 高速移動195
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離9121314
中距離20222426
遠距離15161718

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:190 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

有線アーム式3連ビーム砲
LV1LV2LV3LV4
威力7158009001000
弾数
DPS455460465
発射間隔1.0秒射程450m
移動射撃可よろけ 35%局部 1.2x盾 1x
3点バースト移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:35% x3局部補正:1.2倍シールド補正:1.0倍
ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2500270029003100
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(3)

3連装メガ粒子砲
LV1LV2LV3LV4
威力130014001500
弾数
DPS
発射間隔90%射程15秒
0.5秒
小型機雷
LV1LV2LV3LV4
威力80090010001100
弾数8
DPS
発射間隔9秒射程150m
リロード20秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 25%局部 1x盾 0.7x
4発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:25% x4局部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍
有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]
LV1LV2LV3LV4
威力400450500550
弾数
DPS
発射間隔-射程300m
移動射撃可よろけ 3%盾 1x
3発同時発射 x2腕約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:3% x 3発 x2腕頭部補正:2.0倍脚部・背部補正:1.1倍シールド補正:1.0倍

技能(17)

🛡 防禦系 (4)
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] ディフェンスモード LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 30% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -30% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御] ディフェンスモード LV2 · 機體LV4~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (4)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV4~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 左腕装備特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (6)
[足回り] 反応速度向上プログラム LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[足回り] 反応速度向上プログラム LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV4~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2020年8月13日 14:00 ~ 2020年8月20日 13:59
確率アップ期間 2020年8月13日 14:00 ~ 2020年8月20日 13:59
抽選配給期間 2020年8月13日 14:00 ~

アップデート履歴