佩涅洛佩
700
強襲

佩涅洛佩

ペーネロペー
「待ってやったのは情けではない!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 70防禦 92HP 28,000機動 200パーツ 53急停 1
本機體 700 強襲 平均 (n=18)

機體介紹

宇宙世紀0100年代に開発された第5世代MS。 地球連邦政府の方針により、0090年代においては地球連邦軍の軍備は縮小傾向にあったものの0100年のジオン共和国の自治権放棄以降もテロや各種紛争が絶えず、MSの新規開発が再び推し進められることとなった。 本機は反地球連邦政府運動であるマフティーの殲滅のため、地球連邦軍のキルケー部隊に配備されたアナハイム・エレクトロニクス社製のMSであり、素体であるオデュッセウスガンダムにFF(フィックスド・フライト)ユニットを装備することでペーネロペーと呼称される。 小型化されたミノフスキー・フライトを初めて搭載した機体の一つで、大気圏内での巡行飛行を実現。超音速飛行を可能とする「フライト・フォーム」への変形機構も備えている。

機体情報

映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、地球連邦軍キンバレー部隊に配備された第五世代MS。設定とデザイン共に小説版準拠ではなく、映画版準拠である。 本機の名称とユニット名である「ペーネロペー」はギリシア神話の英雄オデュッセウスの妻ペーネロペーが由来。そして内部の素体のガンダムの名称はオデュッセウスが由来。 本機は素体となる「オデュッセウスガンダム」と、大気圏内飛行用ユニットの「フィックスド・フライト・ユニット」により構成されており、合体後の形態をペーネロペーと呼称する。 飛行ユニットのフィックスド・フライト・ユニットは、装備することによって、ミノフスキー粒子が固まってできるIフィールドにより飛行する空中浮遊システム「ミノフスキー・フライト」による飛行能力が付与される上、兵装の追加にによって火力増強もされる。 本機は映画版準拠の設定のため、小説とは異なりビーム・バリアーを搭載していない。高速飛行時には、フライト・フォームへの変形を必要とする。 兵装は、サイコミュ感知機能のある「ビーム・ライフル」を携行し、両腕部に「コンポジット・ウェポン・ユニット」と呼ばれるシールド状の複合兵装を装備してある。これには「メガ粒子砲」「ビーム・サーベル」「ミサイル」が搭載されている。FFユニットには、頭部に「バルカン砲」2門、両肩部に「メガ粒子砲兼用ビーム・サーベル」を2本、両肩部アーマーと腰部フロントスカートに計34発の「ファンネル・ミサイル」を搭載している。 同じ第五世代MSである Ξガンダム とは姉妹機に当たる。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 40格闘 30耐実弾 32耐ビーム 28耐格闘 32

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 190 🔥高速移動 235スラスター 85旋回(地) 87旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 28,000盾HP 0累停 160武器數 10技能數 20 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost700750
HP2800030000
耐実弾補正3234
耐ビーム補正2830
耐格闘補正3234
射撃補正4044
格闘補正3033
再出撃時間(秒)1212
レアリティ——
リサイクル——
必要DP——

共通數值

スピード190 高速移動235
スラスター85 格闘判定強
旋回(地上)87 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1920——————
中距離2122——————
遠距離1315——————

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%150%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%60%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2130%130%260%260%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV1:上限 130%
  • ハイ・マニューバーアーマー LV1:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.5(捨去小數)
條件觸發(未算進上表)
  • 変形補強機構 LV1(變形中):よろけ値 ×0.5

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ペーネロペー用ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2
威力29003100
発射間隔4.5秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可スキル「M・フライト・ユニット(P)」対応スキル発動中、ブースト射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%
C・W・U[B・サーベル]x2 ⚔ 格闘
LV1LV2
威力32003400

副武器(8)

ペーネロペー用B・R[速射] ✦ ビーム
LV1LV2
威力800850
発射間隔0.5秒射程350m
移動射撃可よろけ 25%
<通常時>使用可4発連続発射Eパック式弾数所持移動射撃可スキル「M・フライト・ユニット(P)」対応スキル発動中、ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:25% x4
肩部メガ粒子砲x2 ✦ ビーム
LV1LV2
威力16001700
発射間隔3.5秒射程400m
よろけ 40%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有爆風範囲有よろけ値:40% x2
ファンネル・ミサイル ✦ ビーム
LV1LV2
威力400450
弾数88
発射間隔-射程300m
リロード11秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 17%
<通常時>使用可8発同時発射約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可よろけ値:17% x8
C・W・U[ミサイル] ◎ 実弾
LV1LV2
威力400450
弾数1616
DPS29333300
発射間隔440発/分射程300m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 10%
<通常時>使用可二発同時発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10% x2
C・W・U[メガ粒子砲] ✦ ビーム
LV1LV2
威力(集束必須)30003200
発射間隔-射程300m
移動射撃可よろけ 10%集束 5秒
<通常時>使用可移動射撃可集束必須大よろけ有集束時間:5秒よろけ値:10%
ペーネロペー用バルカン砲 ◎ 実弾
LV1LV2
威力130136
弾数3030
DPS15601632
発射間隔720発/分射程200m
リロード9秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時/変形時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
肩部メガ粒子砲x2(変形) ✦ ビーム
LV1LV2
威力15001600
発射間隔3秒射程400m
移動射撃可よろけ 35%
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ有爆風範囲有よろけ値:35% x2
ファンネル・ミサイル(変形) ✦ ビーム
LV1LV2
威力450500
弾数88
発射間隔-射程300m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 17%
<変形時>使用可8発同時発射約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可よろけ値:17% x8

技能(23)

🛡 防禦系 (9)
[攻撃] 振奮反擊(レイズ・カウンター) LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加するカウンター攻撃終了後自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[その他] M・フライト・ユニット(P) LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで、手動で解除できないフライトモードに一定時間移行する。スキル発動中はスラスター消費されなくなり射撃属性の兵装からダメージを受けた際に、発生するリアクションを軽減し、対応兵装が高速移動中に使用可能となる。スキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力は低下する。また、タッチパッドを押すことで変形が可能。なお緊急回避を行うと効果時間は減少、フライトモード終了後、スキル再使用まで一定時間を必要とするが、スラスターは全回復される。本スキルは水中でも使用可能。
発動中は・スラスター消費 ∞ ・射撃兵装による被ダメージリアクション 1段階軽減 ・射撃属性与ダメージ-5%・格闘属性与ダメージ-5%・対応兵装の性能変化・高性能AMBAC LV1と同等の効果を発揮・変形(飛行)使用可能・緊急回避制御使用時、効果時間3秒消費※効果時間は 30秒 ※使用後発動不可時間40秒※強制解除時、残り効果時間に応じて発動不可時間を短縮
[攻撃] 格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[防御] 胸部裝甲特殊緩衝材(胸部装甲特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
胸部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[その他] M・フライト・ユニット(P) LV2 · 機體LV2~
タッチパッドを押すことで、手動で解除できないフライトモードに一定時間移行する。スキル発動中はスラスター消費されなくなり射撃属性の兵装からダメージを受けた際に、発生するリアクションを軽減し、対応兵装が高速移動中に使用可能となる。スキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力は低下する。また、タッチパッドを押すことで変形が可能。なお緊急回避を行うと効果時間は減少、フライトモード終了後、スキル再使用まで一定時間を必要とするが、スラスターは全回復される。本スキルは水中でも使用可能。
発動中は・スラスター消費 ∞ ・射撃兵装による被ダメージリアクション 1段階軽減 ・射撃属性与ダメージ-?%・格闘属性与ダメージ-?%・対応兵装の性能変化・高性能AMBAC LV1と同等の効果を発揮・変形(飛行)使用可能・緊急回避制御使用時、効果時間3秒消費※効果時間は ?0秒 ※使用後発動不可時間?0秒※強制解除時、残り効果時間に応じて発動不可時間を短縮
[足回り] 突擊推進器(アサルトブースター) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御] 胸部裝甲特殊緩衝材(胸部装甲特殊緩衝材) LV3 · 機體LV2~
胸部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (7)
[防御] 高階機動裝甲(ハイ・マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。被ダメージと蓄積よろけの発生を軽減。転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。ただし、大よろけを無効化した場合蓄積による、よろけが発生しやすくなる。
・被ダメージ -40% ・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する・大よろけ攻撃を受けた際、よろけ値+20%
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[その他] フライト・フォーム(P) LV1 · 機體LV1~
スキル「M・フライト・ユニット(P)」の一部、効果を引き継ぎ変形する。変形中は前方に一定時間高速移動を行うとラムアタックの威力と機動力が上昇する。また、タッチパッドを押すことで変形が解除され、フライトモードへ移行する。
高速移動を約0.5秒維持で発動・高速移動 +15 ・ラムアタックの威力 +1500
[その他] フライト・フォーム(P) LV2 · 機體LV2~
スキル「M・フライト・ユニット(P)」の一部、効果を引き継ぎ変形する。変形中は前方に一定時間高速移動を行うとラムアタックの威力と機動力が上昇する。また、タッチパッドを押すことで変形が解除され、フライトモードへ移行する。
高速移動を約0.5秒維持で発動・高速移動 +? ・ラムアタックの威力 +?00
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[攻撃] 強化衝撞(強化タックル) LV7 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 350% 、移動距離 50% 上昇。さらにタックル発生時のスラスター消費量を 20% 軽減する。
瞬間噴射精密制御 LV1を内包する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 衝擊吸收機構(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] 変形補強機構 LV1 · 機體LV1~
変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。
変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃] 追擊射擊輔助程式(追撃射撃補助プログラム) LV2 · 機體LV1~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 肩部特殊緩衝材(肩部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 輔助動力(補助動力) LV3 · 機體LV1~
機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 950 で耐える・与ダメージ +30% ・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 16.5秒
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象

抽選配給期間

新規追加 2024年8月1日 14:00 ~ 2024年8月8日 13:30
確率アップ期間 2024年8月1日 14:00 ~ 2024年8月8日 13:30
抽選配給期間 2024年8月1日 14:00 ~

アップデート履歴

📦 載入版本…