前
100%
強襲
陸戰高機動型薩克(AS)
陸戦高機動型ザク(AS)
「バルカン」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
350 強襲 平均 (n=16)
機體介紹

ジオン公国軍が地上侵攻の際にザクⅡを陸戦用に回収したザクⅡJ型をベースとし、さらなる性能向上を目指して開発されたG型のアルマ・シュティルナー用カスタム機。
重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ、戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化し、さらに想定されうる地球連邦軍製MSの出現とそれにより発生する対MS戦闘を見据え、地上戦に特化したMSの開発が渇望されることとなった。
陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた脚部フレームの強度や、関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修とスラスターの増設も行われ、重力下での機動戦闘が可能となり、J型と比較すると飛躍的に陸戦能力は向上したといえる。
搭乗者のアルマ・シュティルナーの戦闘スタイルに合わせて装備類が換装され、頭部や腕部に固定兵装が増設された。
機体情報
『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より、 陸戦高機動型ザク のアルマ・シュティルナー(Alma Stirner)専用カスタム機。 機体の基本詳細は陸戦高機動型ザクの同項参照。 本機はアルマ・シュティルナー少尉の戦闘スタイルに合わせて、頭部に「バルカン」、左腕に「ミサイル・ポッド」を増設している。 携行兵装も「ラケーテン・バズ」、「ショットガン」、「ヒート・ソード」とインファイトを重視した兵装で固めている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 |
| HP | 13500 | 15000 |
| 耐実弾補正 | 14 | 16 |
| 耐ビーム補正 | 10 | 12 |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 |
| 射撃補正 | 11 | 13 |
| 格闘補正 | 24 | 29 |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | ゲーム購入者特典 | 255 |
| 必要DP | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 6 | 7 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 3 | 4 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(4)
ラケーテン・バズ
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1650 | 1800 | 1950 | 2100 |
| 弾数 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
MMP-78マシンガン[GN]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 173 | 181 | 190 | 198 |
| 弾数 | 50 | 51 | 52 | 53 |
| DPS | 692 | 724 | 760 | 792 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
MMP-78付属グレネード
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 735 | 770 | 805 |
| 弾数 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 325m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
ヒート・ソード
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2205 | 2310 | 2415 |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(3)
頭部バルカン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 |
| 弾数 | 30 | 30 |
| DPS | 372 | 387 |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
腕部ミサイル・ポッド
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 300 | 315 |
| 弾数 | 12 | 12 |
| DPS | 1800 | 1890 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 15% / 7HIT局部 1x盾 1.5x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:15%(7HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
ショットガン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 150 | 157 |
| 弾数 | 3 | 3 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 35%盾 0.5x
15発同時発射移動射撃可よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍シールド補正:0.5倍
技能(7)
🛡 防禦系 (4)
[足回り]
突擊推進器(アサルトブースター)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
攻擊姿勢控制(攻撃姿勢制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
アップデート履歴
- 2024/02/29抽選配給にて Lv2追加
- 2022/02/24性能調整・機体HP上昇(Lv1:11500 → 13500)・「強襲機の高速移動開始時のスラスター消費量の軽減」に対応していなかったので、対応修正
- 2021/11/04『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Deluxe Edition購入者特典として新規追加