前
100%
汎用
貝爾加・基羅斯[B・V規格]
ベルガ・ギロス[B・V仕様]
「我が黒の戦隊が、周囲からお守りいたします」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 汎用平均 (n=22)
機體介紹


クロスボーン・バンガードにおける小型MSの試作機であるデッサ・タイプを指揮官用に設計したベルガ系MSの性能向上機。
ベルガ系の前身機体は格闘型に属し、デナン系を凌ぐ機動性を付与するため、ジェネレーターを外付けとして発展させた可動式スラスターでAMBACシステムも兼ねるシェルフ・ノズルを搭載、デナン系が装備するショット・ランサーも強化されて装備していた。
本機は指揮官用の戦闘型として、汎用性を高めるためショット・ランサーはマニピュレーターから着脱可能になり、より改良されたシェルフ・ノズルの装備数も増加、不要なアポジモーターを排除し、機体姿勢制御バーニアの形状変化も合わせ推力重量比が改善、運動性や機動性の向上を果たしたが、性能を発揮するには相応の操縦技術が必要とされる。
クロスボーン・バンガードの精鋭部隊である「黒の戦隊」の隊長機として運用され、ザビーネ・シャルが搭乗した。
機体情報
『機動戦士ガンダムF91』より、「クロスボーン・バンガード」の指揮官用MSで、黒の部隊[Black・Vanguard]仕様機。 デナンシリーズ を指揮官用に発展させるために開発されたのがベルガシリーズとなる。新型フレームに、スラスターとAMBACシステムを兼用する「シェルフ・ノズル」を採用し、機動性と運動性を飛躍的に向上させている。 第一弾として完成したベルガ・ダラスのデータを基に、シェルフ・ノズルを更にチューンナップし、不必要なアポジモーターの排除とスラスター配置を調整し、さらなる性能向上を目指したのが本機となる。シェルフ・ノズルは着脱出来るようになり射出して質量弾のように扱うことも可能になった。 ベルガ・ダラスと一部のパーツは共有しているが、指揮官機としての性能をより持たせるため、ハイブリッド・デュアル・センサーやアンテナは高性能なものを採用している。バックパックには通信状況が悪い時の命令直接伝達用にビーム・フラッグを搭載している。 兵装は、着脱式「ショット・ランサー」で内蔵の「ヘビー・マシンガン」が4門に増えている。 機体カラーはベルガ・ダラスと同じ紫を採用しているが、本機はクロスボーン・バンガードの中でも、ザビーネ・シャルが率いる第1戦闘大隊「黒の部隊」仕様ということで黒と紫を基調とした部隊カラーが採用されている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 21000 | 23000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 24 | 26 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 34 | 36 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 27 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 43 | 47 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 23 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 10 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ランサー | ランサー(スキル効果中) |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 240% | 140% | 420% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ランサー | ランサー(スキル効果中) |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
[B・V仕様]用S・ランサー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3000 | 3200 |
| 弾数 | 3 | — |
| DPS | — | 355 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 60%盾 2x💥 減免 30%
移動射撃可空中射撃可スキル「シェルフ・ノズル制御機構?」対応スキル発動中、ブースト射撃可よろけ有ユニット貫通効果有攻撃対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算よろけ値:60%シールド補正:2.0倍
[B・V仕様]用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3100 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(5)
S・L付属ヘビー・マシンガン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 230 | 250 |
| 弾数 | 80 | — |
| DPS | 2300 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
移動射撃可スキル「シェルフ・ノズル制御機構」対応スキル発動中、ブースト射撃可よろけ値:8%(13HIT)
右シェルフ・ノズル[射出]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 500 | 600 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.33秒 |
移動射撃可よろけ 20%
4発連続発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有照準誘導効果有よろけ値:20% x4
左シェルフ・ノズル[射出]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 500 | 600 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.33秒 |
移動射撃可よろけ 20%
4発連続発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有照準誘導効果有よろけ値:20% x4
ショット・ランサー[打突]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3000 | 3200 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
大よろけ有スキル「シェルフ・ノズル制御機構」対応スキル発動中、下格闘の性能変化
[B・V仕様]用ビーム・シールド
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2350 | 6000 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
装備中シールドへの被ダメージ30%軽減
技能(16)
🛡 防禦系 (4)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
墜落抑止制御
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (8)
[足回り]
廃熱効率適正化
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[足回り]
シェルフ・ノズル制御機構?
LV1 · 機體LV1~
シェルフ・ノズルをすべて所持している場合機動力が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量が軽減。さらに高速移動中に対応する射撃兵装が使用可能となる。シェルフ・ノズルをすべて所持していない場合対応する格闘兵装の下格闘攻撃が変化する。
左右のシェルフ・ノズルが使用可能状態で発動・高速移動 +10 ・スラスター初期消費 -30% ・対応兵装の性能変化左右のシェルフ・ノズルが使用不可状態で発動・対応兵装の性能変化
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
フラップ・ブースター
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
シェルフ・ノズル制御機構?
LV2 · 機體LV2~
シェルフ・ノズルをすべて所持している場合機動力が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量が軽減。さらに高速移動中に対応する射撃兵装が使用可能となる。シェルフ・ノズルをすべて所持していない場合対応する格闘兵装の下格闘攻撃が変化する。
左右のシェルフ・ノズルが使用可能状態で発動・高速移動 +15 ・スラスター初期消費 -40% ・対応兵装の性能変化左右のシェルフ・ノズルが使用不可状態で発動・対応兵装の性能変化
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[攻撃]
空中格闘制御
LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (2)
[足回り]
滑空機構
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年8月14日 14:00 ~ 2025年8月21日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年8月14日 14:00 ~ 2025年8月21日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年8月14日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/08/14新規追加リサイクル窓口にて [B・V仕様]用S・ランサー Lv2 & [B・V仕様]用ビーム・サーベル Lv2追加