グリモア(赤)
機制分析 (皆取自 wiki 效果原文,未推算底層數值)
累停累積軽減(受擊向)累停/よろけ 原文
- また発動してから 60秒 の間機動力が上昇し、射撃属性の兵装から受ける被ダメージと蓄積によるよろけの発生を軽減する
疊加ℹ️ 降低受擊時累停值的累積速度;多為條件觸發(見啟動狀態)。
LV1 (1 機體)
| 機體 | 機體 LV起 | 效果文字 |
|---|---|---|
| ディマーテル 強襲 | 1 | 機体HPが 50% 以下になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。また発動してから 60秒 の間機動力が上昇し、射撃属性の兵装から受ける被ダメージと蓄積によるよろけの発生を軽減する。更に格闘属性の兵装で敵MSを撃破した場合各部位と機体HPが最大HPの 15% 回復する。 |
LV2 (1 機體)
| 機體 | 機體 LV起 | 效果文字 |
|---|---|---|
| ディマーテル 強襲 | 2 | 機体HPが 50% 以下になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。また発動してから 60秒 の間機動力が上昇し、射撃属性の兵装から受ける被ダメージと蓄積によるよろけの発生を軽減する。更に格闘属性の兵装で敵MSを撃破した場合各部位と機体HPが最大HPの 20% 回復する。 |