サイコミュシステム共振(E)
機制分析 (皆取自 wiki 效果原文,未推算底層數值)
累停累積軽減(受擊向)累停/よろけ 原文
- スキル発動中はダメージの蓄積によるよろけが発生しづらくなり、格闘属性の兵装から受けるダメージを軽減する
- さらに格闘攻撃中、射撃攻撃を被弾した際に発生するリアクションを軽減する
- 発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効
疊加ℹ️ 降低受擊時累停值的累積速度;多為條件觸發(見啟動狀態)。
LV1 (1 機體)
| 機體 | 機體 LV起 | 效果文字 |
|---|---|---|
| キュベレイMk-Ⅱ 強襲 | 1 | 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇する。スキル発動中はダメージの蓄積によるよろけが発生しづらくなり、格闘属性の兵装から受けるダメージを軽減する。さらに格闘攻撃中、射撃攻撃を被弾した際に発生するリアクションを軽減する。発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。 |
LV2 (1 機體)
| 機體 | 機體 LV起 | 效果文字 |
|---|---|---|
| キュベレイMk-Ⅱ 強襲 | 3 | 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇する。スキル発動中はダメージの蓄積によるよろけが発生しづらくなり、格闘属性の兵装から受けるダメージを軽減する。さらに格闘攻撃中、射撃攻撃を被弾した際に発生するリアクションを軽減する。発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。 |