ブルーディスティニー1号機
350
強襲

ブルーディスティニー1号機

「EXAMシステム、スタンバイ」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 40防禦 46HP 12,500機動 95パーツ 24急停 0
本機體 350 強襲 平均 (n=16)

機體介紹

ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した、陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。 EXAMの発動で、一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。 また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。 EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部には複数の内蔵式武器が装備され、主に近接戦闘にてその真価を発揮できるように様々な機動性と運動性向上の機構の追加やチューンが図られている。 1号機のみ初期実験に使用したジムタイプの頭部がそのまま移植されている。

機体情報

ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』から参戦。蒼い死神という異名で称される地球連邦軍の「EXAMシステム」搭載MS試作1号機。 「EXAMシステム」を開発したクルスト・モーゼス博士はジオンの研究者だが、ジオン機体ではシステムの性能を充分に発揮できず、それに不満を持ったため地球連邦軍の最新鋭機を用いて実験を継続させようと亡命した。当初は先行量産型 陸戦型ジム を機動性や反応速度を中心に改造して造ったがそれでもシステムに機体が追いつけず、代案として 陸戦型ガンダム を改造し、システム搭載部である頭部だけをすげ変えて完成させたのが本機となる。そのためジム頭だが首から下はガンダムである。 一般のジムの17%増しのジェネレーター出力に加え、各関節部にマグネット・コーティングを試験的に施し運動性を20%向上させている、ホバー走行が可能など、一年戦争当時のMSとしては破格の機動性能を得るに至っている。機体の色はクルスト博士の趣味とも、「宇宙が蒼く見える」というNTの証言を参考にしたとも言われている。 しかし、起動実験でEXAMシステムが暴走し、試験パイロットも操縦負荷に耐えられず死亡する始末。更には操縦者を失ったはずなのに、殺気を放つ対象を無差別に自動攻撃するという怪物と化してしまった。この暴走状態は居合わせた「モルモット隊」によりなんとか鎮圧された。 暴走停止後、アルフ・カムラ技術士官によって性能を5割に抑えるリミッターを施された上でモルモット隊に配属され、ユウ・カジマの乗機となった。 腹部ミサイルランチャーに搭載するミサイルは有線式ミサイルか誘導性能の低い大型ミサイルを選択することが可能。また、ミサイルランチャーの代わりにプロペラントタンクを搭載することも可能であった。 『THE BLUE DESTINY』は複数のメディアミックスがされており、本機の結末も複数描写されている。 ゲーム『機動戦士ガンダム外伝2 蒼を受け継ぐ者』では、ジオン公国軍パイロット「ニムバス・シュターゼン」大尉の駆る イフリート改 と交戦後、行動不能と見えたイフリート改の腕部グレネードランチャーから放たれた一弾により、EXAMシステムを積んだ頭部を破壊される。 高山瑞穂による漫画版(いわゆる覇王版)では、イフリート改に致命的な一撃を与えた直後に腕部グレネードランチャーによる反撃を食らい、相打ちのような形で頭部を破壊される。 小説版では、イフリート改をあと一歩の所まで追い詰めるもニムバスの僚機であるドムに頭部を破壊され戦闘不能に。イフリート改はもう一機のドムに破壊処分される。 ゲーム『サイドストーリーズ』では、行動不能になったイフリート改にトドメを刺す直前、ニムバスの部下「セルジュ・ラウ」のドムが特攻、ジャイアント・バズの接射を受け頭部を喪失する。イフリート改はニムバスのもう一人の部下「トリスタン・トレーダー」のドムに破壊される。『サイドストーリーズ』をベースとした漫画『ザ・ブルー・ディスティニー』でもほぼ同様の展開を迎えるが、イフリート改はトリスタンが破壊を躊躇し、その場に放棄された。 本機のデータを基に初期から陸戦型ガンダムベースで開発された ブルーディスティニー2号機 、 ブルーディスティニー3号機 の兄弟機も存在する。 ちなみに『ガンダムSEED』シリーズに登場する 機体 は デス ティニーガンダムである。こちらはブルー ディス ティニーなため、間違えないように注意。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 10格闘 30耐実弾 11耐ビーム 15耐格闘 20

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 210スラスター 45旋回(地) 0旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 12,500盾HP 0累停 100武器數 6技能數 10

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost350400450500
HP12500140001550017000
耐実弾補正 (+3)11131517
耐ビーム補正 (+3)15171921
耐格闘補正 (+3)20222426
射撃補正 (+25)10152025
格闘補正 (+30)30384654
再出撃時間(秒)89910
レアリティ————
リサイクル35405070
必要DP9100107001330018400

共通數值

スピード130 高速移動210
スラスター45 格闘判定強
旋回(地上) 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離14171820————
中距離791113————
遠距離3689————

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%70 %
3撃目25%49 %

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4100%100%125%125%
計入的技能
  • マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(3)

100mmマシンガン[改良型] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力172180189197
弾数40414243
DPS691723759791
発射間隔241発/分射程250m
リロード7秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4LV5
威力(非集束)12001260132013801440
威力(集束)16501732181418961978
発射間隔2秒射程400m(500m)
移動射撃可よろけ 8%局部 1.2x盾 1.1x集束 4秒
移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.375倍非集束よろけ値:8%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍)
ビーム・サーベル[先行型] ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4LV5
威力17001785187019552040

副武器(3)

頭部バルカン[後期型] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力67707377
弾数30303030
DPS498520543572
発射間隔446発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
胸部マシンガンx2 ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力56586164
弾数30303030
DPS373387407427
発射間隔400発/分射程200m
リロード12秒切替0.7秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可ブースト射撃可二発同時発射よろけ値:4%(25HIT)
腹部ミサイル・ランチャーx2 ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力75090010501200
弾数2222
発射間隔-射程275m
リロード12秒切替0.8秒
よろけ 40%
二発同時発射射撃時静止照準誘導効果有よろけ有よろけ値:40%x2

技能(11)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] 突擊推進器(アサルトブースター) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[攻撃] 能力提升「EXAM」(能力UP「EXAM」) LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・射撃補正 +25 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +3 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は、 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
[攻撃] 盾牌衝撞(シールドタックル) LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御] 盾牌破損姿勢控制(シールド破損姿勢制御) LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV2 · 機體LV2~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り] 動力加速器(パワーアクセラレータ) LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。

抽選配給期間

新規追加 2018年8月23日 15:50 ~ 2018年8月30日 13:59
確率アップ期間 2018年8月23日 15:50 ~ 2018年8月30日 13:59
抽選配給期間 2018年8月23日 15:50 ~

アップデート履歴

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