ハイゴッグ
350
汎用

ハイゴッグ

MSM-03C
「さあ来い!戦い方を教えてやる!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化 水中特化

攻擊 35防禦 54HP 17,500機動 124パーツ 27急停 0
本機體 350 汎用 平均 (n=20)

機體介紹

水陸両用MSの先駆けであるゴッグを統合整備計画のもとで再設計した機体。 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、新技術の投入で総合的に機体性能が向上している。 しかし量産を急いだゴッグには問題点が多かったため、結果的には元の面影を残さない完全新設計の機体となった。 水陸両用ながら陸上戦闘力の強化に重点を置いた設計によりゴッグの持ち味であった重装甲は犠牲になったものの、高い機動力と打撃力を併せ持つにいたった。 追加装備でハンド・ミサイル・ユニットやジェット・パックを利用することで、様々な作戦への対応力も増している。 サイクロプス隊による北極基地襲撃時にズゴックEと共に活躍した。

機体情報

OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するジオン公国の水陸両用MS、MSM-03C。Mの符号は両用であることを示している。 MSM-03 ゴッグ を「統合装備計画」において再設計した機体。ただし形状を見ても分かる通り先祖から継承したのは基本概念くらいで、その実ゴッグとはほとんど別物。設計はむしろ後発の ズゴック に近い。 出力が倍増した新型ジェネレータを搭載、エネルギーCAPの導入により連射も可能になったビーム・カノンを両腕に内蔵し、ゴッグの問題点であったビーム砲の性能が解決された。 水中航行を考慮してフォルムの最適化と軽量化も行われたが、代わりに装甲が ジム寒冷地仕様 のマシンガンで撃ち抜かれるほど脆くなってしまった。さすがゴッグだと讃えられたあの硬さはどこへ…。 水中航行には他のジオン水泳部と同様に熱核水流ジェットを使用。ショルダーアーマーに腕部を折りたたんで格納し、脚部も折りたたむことで水の抵抗を軽減、航行能力を向上させる。 背部には ズゴックE 等との共用装備のジェットパックを搭載でき、本作でも装備している。化学燃料式のロケットで、本体スラスターと合わせて使用することで、極地の厚氷を破砕したり、水中から一気に離水しての攻撃が可能。特に強襲や上陸作戦で性能を発揮する。 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するMSは既存の同型機を映像用にリファインした設定だったが、商品展開の都合で名称違いのバリエーション機とされるものがほとんど。その中でハイゴッグは特別に新規の機体としてデザインが意識されていた模様。 ちなみに本作の出撃シーンは、パイロットが乗り込んだ後に巡航モードに変形して打ち出される特殊演出。更に出撃後はジェットパックを空中で分離してから着地する様子が見られる。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 25格闘 10耐実弾 22耐ビーム 17耐格闘 15

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 120高速移動 190スラスター 65旋回(地) 0旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 17,500盾HP 0累停 160武器數 5技能數 11

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost350400450500
HP17500190002050022000
耐実弾補正22242628
耐ビーム補正17192123
耐格闘補正15171921
射撃補正25283134
格闘補正10121416
再出撃時間(秒)89910
レアリティ————
リサイクル25303020
必要DP7100770083007400

共通數值

スピード120 高速移動190
スラスター65 格闘判定強
旋回(地上) 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離9111315————
中距離10121416————
遠距離8101214————

移動方向補正

地上

前
100%
左
80%
▲
右
80%
後
75%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%260%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4160%160%160%160%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV2:上限 160%

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

HG用ビーム・カノン ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力400420440460
発射間隔267発/分射程300m
移動射撃可よろけ 40% / 3HIT局部 1.3x盾 1.1x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:40%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.1倍
ハイゴッグ用バイス・クロー ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力1700185020002150

副武器(3)

魚雷発射管x4 ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力500525550575
弾数4444
発射間隔7秒射程150m
リロード10秒切替1秒
移動射撃可よろけ 80%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:80% x2
腹部120mmマシンキャノン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力100105110115
弾数30303030
DPS853896939981
発射間隔512発/分射程200m
リロード6秒切替0.7秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可左右交互発射よろけ値:5%(20HIT)
ハンド・ミサイル・ユニット ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力2500262527502875
弾数1111
発射間隔-射程400m
リロード15秒切替2秒
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%

技能(13)

🛡 防禦系 (4)
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターを9割消費する連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (3)
[足回り] 推進器輸出功率強化(スラスター出力強化) LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[攻撃] 水中機動射擊(水中機動射撃) LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[足回り] 推進器輸出功率強化(スラスター出力強化) LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 肩部特殊緩衝材(肩部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り] 反應速度提昇程式(反応速度向上プログラム) LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り] 反應速度提昇程式(反応速度向上プログラム) LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加

抽選配給期間

新規追加 2018年10月4日 14:00 ~ 2018年10月11日 13:59
確率アップ期間 2018年10月4日 14:00 ~ 2018年10月11日 13:59
抽選配給期間 2018年10月4日 14:00 ~

アップデート履歴

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