ZⅡ
600
汎用

ZⅡ

「なぁ、ΖⅡ飛ばすぜ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 無

攻擊 60防禦 66HP 18,500機動 196パーツ 44急停 1
本機體 600 汎用 平均 (n=30)

機體介紹

Zガンダムの複雑な変形機構を単純化することで、生産性と操作性の向上を目指した後継機。 変形機構にはメタスの構造を取り入れ、生産性向上とコストダウンを果たした。変形形態はウェイブライダーではなくメタス同様のMA形態となるが、Zの系譜ゆえに便宜上、変形形態はウェイブライダーと呼ばれることが多い。Zガンダムが備える大気圏突入機構は廃止されている。 メガ・ビーム・ライフルをはじめ強力な武装を複数装備可能なペイロードをもち、総合評価は非常に高いものだったが、ZZガンダムの開発優先により、少数生産のみとなった。 MA形態も含め、本来のポテンシャルを発揮するのは宇宙戦闘となるが、重力下運用も可能となっている。 本機は後に再評価され、宇宙世紀0095年にコンセプトを流用したリゼルが開発され、地球連邦軍に正式採用された。

機体情報

『Ζ-MSV』より、エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社の共同開発プロジェクト『Ζ計画』に基づいて開発された量産検討可変MS。機体名は「ゼッツー」と読む。 Ζガンダム の発展機として、複雑で生産コストの高騰化や整備性・操縦性悪化の原因だったウェイブライダー形態への可変機構を メタス の構造を参考にすることで簡略化し、生産性・操縦性・整備性を向上させた謂わば簡易変形タイプのΖガンダム。なお、胸部等にZガンダムの変形機構の面影が残っている。 この変形形態の変更によって、単独での大気圏突入機能や、大気中での飛行機能は失われた。ただし、ゲーム作品などではシステム上、大気圏内の飛行も可能になっているものがほとんど。 グリプス戦役の終結に前後して完成した機体であるが、スペックは当時の新鋭MSと同等程度で、コストパフォーマンスも良くなったので量産化される運びとなっていたのだが、財政難のエゥーゴは量産機よりもハイエンドのワンオフ機 ΖΖガンダム の開発を優先したため一時廃案となってしまった。 しかし、完成した試作機がアクシズ侵攻作戦時に使用され、実戦データを得られたので第1次ネオ・ジオン抗争中期には少数だが生産に漕ぎ着けている。 専用装備である「メガ・ビーム・ライフル」は、 Ζガンダムのハイパー・メガ・ランチャー の簡略版であり、内蔵ジェネレーターがオミットされて低コスト化が図られている。ウェイブライダー形態では機体のジェネレーターに直結でき、その出力はHMLに匹敵するとされる。また、HML同様にビーム・サーベルモードも存在する。 残念ながら本作ではジェネレーター直結機構、ビーム・サーベルモード共にオミットされた。 実戦データ収集後は、改良型であるV型が試作されていたり、本機の構造やコンセプトを踏襲した リゼル が開発され連邦軍が制式量産化している。 ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』ではトラヴィス・カークランドがアナハイム社からコネで購入した機体が登場。この機体は黒と灰色のシックなカラーに塗り分けられていた。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 45格闘 15耐実弾 24耐ビーム 24耐格闘 18

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 180 🔥高速移動 245スラスター 80旋回(地) 54旋回(宇) 54

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 18,500盾HP 0累停 280武器數 8技能數 17 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3
Cost600650700
HP185002200025500
耐実弾補正242628
耐ビーム補正242628
耐格闘補正182022
射撃補正454851
格闘補正151719
再出撃時間(秒)111112
レアリティ———
リサイクル808590
必要DP214002300025100

共通數值

スピード180 高速移動245
スラスター80 格闘判定中
旋回(地上)54 旋回(宇宙)54
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離101112
中距離161820
遠距離181920

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率ΖⅡ用ビーム・サーベルロング・ビーム・サーベル
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%180%

連撃補正

連撃数標準倍率ΖⅡ用ビーム・サーベルロング・ビーム・サーベル
1撃目100%100%100%
2撃目50%50%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2130%130%130%130%
LV3160%160%160%160%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV1:上限 130%
  • ダメージコントロール LV2:上限 160%

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(5)

ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 ◎ 実弾
LV1LV2LV3
威力130013651430
弾数888
発射間隔5秒射程350m
リロード13秒切替1.77秒
移動射撃可よろけ 30%局部 0.8x盾 1.5x
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ΖⅡ用C・バズーカ[散弾]x2 ◎ 実弾 DP 6300
LV1LV2LV3
威力180189198
弾数121212
発射間隔2秒射程300m
リロード13秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 7%
8発同時発射 x2丁移動射撃可ひるみ有よろけ値:7% x8発 x2丁
Ζガンダム用ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300
発射間隔5秒射程450m
移動射撃可即停よろけ 40%局部 1x盾 1x即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:40%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍
ロング・ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2400255027002850
盾 1.2x
Ζガンダム用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
ΖⅡ用ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3
威力230024152530
局部 1x盾 1.2x
<変形時>使用不可局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(3)

ΖⅡ用メガ・ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3
威力(非集束)240025202800
威力(集束)320033603800
発射間隔3秒射程400m(500m)
移動射撃可よろけ 60%局部 1x盾 1x集束 3.5秒
<通常時/変形時>共通使用可移動射撃可ひるみ有ユニット貫通効果有集束可集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:1.33倍よろけ値:60%(80%)局部補正:1.0倍(1.3倍)シールド補正:1.0倍(1.3倍)
ΖⅡ用M・B・ライフル[速射] ✦ ビーム
LV1LV2LV3
威力110013001500
発射間隔1秒射程350m
移動射撃可よろけ 40%
<通常時>使用可2発連続発射移動射撃可よろけ値:40% x2
ΖⅡ用M・B・R[速射](変形) ✦ ビーム
LV1LV2LV3
威力100012001400
発射間隔0.5秒射程350m
移動射撃可よろけ 50%
<変形時>使用可3発連続発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:50% x3

技能(20)

🛡 防禦系 (4)
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (6)
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV3~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 衝擊吸收機構(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] 背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] 背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材) LV3 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (3)
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[足回り] 反應速度提昇程式(反応速度向上プログラム) LV2 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2021年4月29日 14:00 ~ 2021年5月6日 13:59
確率アップ期間 2021年4月29日 14:00 ~ 2021年5月6日 13:59
抽選配給期間 2021年4月29日 14:00 ~

アップデート履歴

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