前
100%
支援
リガズィード
「もうお尻ペンペンじゃすまないから」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
600 支援 平均 (n=18)
機體介紹


グリプス戦役後、Zガンダムをベースとした可変主力機開発の過程で制作された、制式採用モデル選考の機体群の1つ。
戦力の再編成にあたり、制式採用モデル選考の過程で造られたこの機体は、バックパックをフライングアーマーユニットに換装することで複雑な変形機構を排すことに成功した。
アムロ・レイのコンセプトに基づいて制作された本機は、すでに制式採用され量産化が始まったとされるジェガンのパーツや、フライングアーマー部にZガンダムのパーツを一部流用するなど、コスト面でも量産化の実現に迫っていたが制式採用には至らず、アムロ・レイの元に届けられた後、搭乗機を失ったサフィラ・ガードナー中尉に譲渡されている。
この変形機構簡略化の流れはエゥーゴ主導で開発された「リファインド・ガンダム・ゼータ」、リ・ガズィと呼ばれる機体に受け継がれ、第1次ネオ・ジオン戦争後、地球連邦政府によって封印されたZガンダムの代わりに開発されることとなる。
機体情報
漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、アナハイム・エレクトロニクス社が リ・ガズィ 開発過程において実験的に試作されたMS。機体名にはリ・ガズィの理想形(Ideal)という意味が込められている。 リ・ガズィは以前頓挫した Ζガンダム 量産化計画の再設計機になる。その設計案の一つとして、バックパックの換装で直接ウェイブシューター形態になれたり、BWSを装備して半可変機として使えたりと、双方の仕様をどちらも可能とする機体という目論見で考えられたのが本機となる。この設計案はアムロ・レイが提唱したコンセプトが強く反映されている。 兵装は、 ΖプラスC1型 と同型の「ビーム・スマートガン」を携行。頭部「60mmバルカン砲」2門、胸部「ガトリング砲」2門を内蔵、腕部と腰部には「グレネード・ランチャー」を搭載している。シールド上部には「ハンド・グレネード」が3つ装着されている。本作でもモデル上は存在するのだが、兵装としては実装されていない。 ジェガン やΖガンダムのパーツを流用し、変形機構も簡素化されるなど量産化を視野にいれた設計もされたのだが、それでも製造コストが掛かり過ぎると判断され、本案は不採用になった。 不採用にはなったが、開発に携わったアムロ・レイからの強い要望もあって1機だけ試作された。 劇中では乗機であったシータプラスを失ったサフィラ・ガードナー中尉がアムロから譲渡され搭乗。彼女がシータプラスで用いていた「ハイパー・メガ・カノン」を装備しているが、本作では採用されていない。 デザイナーの刑部一平氏によれば、実験段階ゆえありもので1機作ってみた感じを出すコンセプトでデザインしたとのこと。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 |
| HP | 19000 | 22000 |
| 耐実弾補正 | 28 | 30 |
| 耐ビーム補正 | 24 | 26 |
| 耐格闘補正 | 14 | 16 |
| 射撃補正 | 32 | 36 |
| 格闘補正 | 28 | 31 |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 30 | 235 |
| 必要DP | 12000 | 125900 |
共通數值
| スピード | 170 | 高速移動 | 230 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 51 | 旋回(宇宙) | 51 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | 14 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 17 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 14 | 15 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 140% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
條件觸發(未算進上表)
- 変形補強機構 LV1(變形中):よろけ値 ×0.5
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
リガズィード用B・スマートガン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(非集束) | 1200 | 1300 |
| 威力(集束) | 2600 | 2800 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 500m(600m) |
移動射撃可よろけ 35%集束 2.5秒
非集束時3発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2.5秒倍率:2.167倍よろけ値:35% x3(35%)
リガズィード用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2250 |
副武器(5)
頭部バルカン[改修Ⅱ型]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 120 | 126 |
| 弾数 | 60 | 60 |
| DPS | 900 | 945 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
胸部ガトリングガンx2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 100 | 110 |
| 弾数 | 40 | 40 |
| DPS | 1000 | 1100 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 3%
<通常時>使用可2発同時発射移動射撃可よろけ値:3% x2
腕部グレネード・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 800 |
| 弾数 | 2 | 2 |
| DPS | 2250 | 3000 |
| 発射間隔 | 225発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)
腰部射出式グレネードx2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 700 | 800 |
| 弾数 | 6 | 6 |
| DPS | 5250 | 6000 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 10%
<通常時>使用可左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:10%
B・スマートガン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(非集束) | 1200 | 1350 |
| 威力(集束) | 1750 | 1900 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 400m(500m) |
移動射撃可よろけ 50%集束 1秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有集束可集束時2発連続発射集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:1.458倍よろけ値:50%(50% x2)
技能(19)
🚀 機動系 (6)
[足回り]
抵抗移動(レジストムーブ)
LV1 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
抵抗移動(レジストムーブ)
LV2 · 機體LV2~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
⚔ 攻擊/條件 (8)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
変形補強機構
LV1 · 機體LV1~
変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。
変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[索敵・支援]
高性能瞄準鏡(高性能スコープ)
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[防御]
背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[足回り]
滑空機構(滑空機構)
LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
觀測資訊連結(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
索敵並列處理裝置(索敵並列処理装置)
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援]
高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル)
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 抽選配給期間 | 2023年7月7日 14:00 ~ |
| 新規追加 | 2023年7月6日 14:00 ~ 2023年7月13日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年7月6日 14:00 ~ 2023年7月13日 13:30 |
アップデート履歴
- 2026/07/16DP交換窓口に Lv2追加
- 2025/12/04DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:111000 → 12000)
- 2025/10/23性能調整・機体HP上昇(Lv1:18000 → 19000 Lv2:19500 → 22000)・<通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1-2機体:LV1 → LV2)・<通常時/変形時>機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3)・<通常時>機体スキル「レジストムーブ」付与(LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2)・リガズィード用B・スマートガン
- 威力上昇(非集束 ※集束時は調整無し(Lv1:1100 → 1200 Lv2:1200 → 1300))
- ヒート率軽減(非集束:16% → 14% 集束:75% → 70%)
・胸部ガトリングガンx2(威力上昇(Lv1:90 → 100 Lv2:100 → 110))・腕部グレネード・ランチャー- 威力上昇(Lv1:500 → 600 Lv2:550 → 800)
- リロード時間短縮(12秒 → 10秒)
・腰部射出式グレネードx2- 威力上昇(Lv1:600 → 700 Lv2:630 → 800)
- 連射性能上昇(360発/分 → 450発/分)
・B・スマートガン(オーバーヒート復帰時間短縮(15秒 → 12秒)) - 2025/02/13DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/12/05限定任務報酬として Lv2追加・DP交換窓口に リガズィード用B・スマートガン Lv2 & リガズィード用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2023/12/21性能調整・機体HP上昇(Lv1:17000 → 18000)・スピード上昇(通常時:125 → 130)・旋回上昇(通常時:63 → 66)・リガズィード用B・スマートガン
- ヒート率軽減(非集束時:20% → 16% 集束時:80% → 75%)
- クールタイム短縮(1秒 → 0.8秒)
・胸部ガトリングガンx2- 威力上昇(Lv1:85 → 90)
- リロード時間短縮(12秒 → 8秒)
- よろけ値上昇(1% x2 → 3% x2)
- 2023/07/06新規追加