前
100%
支援
キャノンガン
「こいつ手癖悪すぎ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 支援平均 (n=15)
機體介紹


ジェガンの性能向上機であるA2型をベースにアナハイム・エレクトロニクス社が開発した中距離支援機。
ジェガンは確かな基本性能と汎用性、生産性の高さに優れた量産機であり、そのマイナーチェンジであるA2型は、大型シールドを装備したゼネラル・レビル配備機などに見られるようにD型とは異なる改良のアプローチが確認できる。
本機には意欲的な機構が盛り込まれておりマニピュレーターにビーム・ライフルの機能が内蔵され、肩部の大型ユニットはメインスラスターとキャノン砲としての基部を持ち、砲身の展開状態に合わせビーム出力形態の変更が可能である。これだけの機能をもつ本機は、実はある技術検証試験計画のために地球連邦地上軍の発注で開発されており、秘匿された機能の存在も噂されている。
なお本機の機体色は、サイド7宙域で執り行われる式典におけるデモンストレーション色を強めるため、かつてのガンキャノンをモチーフとしている。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した中距離支援MS。 地球連邦地上軍が思いつきで計画した宇宙世紀0096年1月1日にサイド7で行われる一年戦争の終戦記念式典用に、連邦宇宙軍が突貫で提供したホワイトベースを模した非武装艦「アンヴァル」、その艦載機として式典のイベント用にV作戦MSを模して作られた非武装MS「 ガンダムGファースト 」「キャノンガン」「GFタンク」のうちの1機…という名目であったが、その実態は3機ともアナハイムの最新技術を用いた試験機。それはなんとGファーストの正式パイロットにすら知らされていなかった。 ジェガン A2型をベース機に、重装化と頭部バイザーユニットの追加がされている。バックパックを装備しないが、兵装とスラスターを搭載した両肩ユニットの装備をしたり、つま先部にスラスターを搭載してある。 バイザーユニットを降ろしてメイン・カメラを伸長することで、広域モードに切り替えが可能。このときの頭部は ボール みたいな見た目になる。 兵装として、マニピュレータの人差し指と中指に「ビーム・ライフル」を内蔵。ジェガン等と共通のEパック式なので手にはマガジンが付いており、予備を両腰に付属してある。 両肩ユニットには折りたたみ式キャノン砲「メガ・ビーム・キャノン」を搭載。砲身を折りたたんだ状態では「スプレー・ビーム・ランチャー」として使用可能となる。 近接戦闘兵装としてナイフ型の実体剣「ビーム・ジャック」を携行。ビーム・ジャックは柄の部分から瞬間的にビーム刃を発振させることが可能。 カラーリングは式典用に過去の連邦軍英雄機である ガンキャノン を想起させる赤色に塗られていたが、そのまま採用されている。 本機は地球連邦地上軍が『バック・ウェポン・システム(BWS)』の拡張発展を目的に開発した機体群の1機であり、GFタンクと合体することでキャノンガンDXと呼称される強化形態になることが可能である。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 23000 | 24500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 12 | 14 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 34 | 36 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 32 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 35 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | 27 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 84 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 15 | 16 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
90%
90%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 200% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
キャノンガン用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 305 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可即停よろけ 13%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持二発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:13% x2
ビーム・ジャック
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2700 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(3)
スプレー・ビーム・ランチャーx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 350 | 375 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | 2000 | — |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 400m |
よろけ 17% / 6HIT
射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:17%(6HIT)
メガ・ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | — | 1600 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 70% | 射程 | 15秒 |
0.5秒
バイザーユニット
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | — |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可射撃属性与ダメージ +15% 自身のみが視認可能なスポット効果付与効果時間:15秒よろけ値:0%
技能(15)
🛡 防禦系 (1)
[防御]
停止射撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
🚀 機動系 (5)
[足回り]
レジストムーブ
LV2 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
クイックブースト
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
対人レーダー
LV2 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年10月10日 14:00 ~ 2024年10月17日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年10月10日 14:00 ~ 2024年10月17日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年10月10日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/03/06抽選配給にて Lv2 & キャノンガン用ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・ジャック Lv2追加
- 2024/10/10新規追加