前
100%
汎用
ジムⅡ・ウェポンテスター
「フェダーイン・ライフル」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
400 汎用平均 (n=30)
機體介紹

ティターンズ陣営における地球連邦軍製MSで、フェダーイン・ライフルや、ショック・ワイヤーなど兵装の評価試験を行なったとされる機体。
連邦軍再建計画に基づいて、ジムを近代化改修した機体であるジムⅡは突出した性能向上はないが、ジェネレーターの換装でビーム・ライフルを標準装備として運用可能となり、ジオン残党勢力が保有する一年戦争後期の量産機体と渡り合えるほど総合力が向上していた。生産数も多く汎用性も確かであったため評価試験機体に抜擢され、ティターンズの新兵装開発用MSの側面から、機体はダークブルーを基調としたティターンズカラーに塗装されている。
後にガブスレイなどに装備されたフェダーイン・ライフルの試験型は、射撃と近接戦闘時の使い分けを考慮した折りたたみ機構付きグリップが採用されていたが、木星船団からの技術供与を経て採用時にオミットされた。また、ショック・ワイヤーと呼ばれる兵装は、取り回しでの改善を受けてマニピュレーターで使用可能な携行兵装、ウミヘビに姿を変えた。
機体情報
スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、地球連邦軍のティターンズ陣営が武装評価試験行うために調整した ジムⅡ 。 新型兵装の試験を行う目的で、当時の連邦軍が試験するのに量産体制が整って安定していたジムⅡが選ばれた形。一応連邦軍所属にはなるが、ティターンズ主体で行っていたため機体はティターンズカラーに塗り替えられている。 「フェダーイン・ライフル」と「ショック・ワイヤー内蔵シールド」の評価試験を行ったとされる。 フェダーイン・ライフルには、折りたたみ式のグリップが採用されていたが、木星船団からの技術供与を受けて本採用時にはオミットされている。 ショック・ワイヤーは、シールドに内蔵する形だと取り回しに劣るとされたため、マニピュレーターで直接携行出来る「ウミヘビ」へと姿を変えることになる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 15000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 14 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 16 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 40 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 54 |
| カウンター(地) | 押し倒し | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | 付属B・サーベル |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 85% |
| 下格 | 130% | 130% | 170% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | 付属B・サーベル |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
フェダーイン・ライフル[試験型]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1800 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 13秒 |
0.77秒
F・R[試験型]付属B・サーベル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1800 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
連撃不可フェダーイン・ライフル[試験型]に付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
ジムⅡ・Wテスター用B・サーベル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
副武器(2)
頭部バルカン[後期型]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 67 |
| 弾数 | 30 |
| DPS | 498 |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
ジムⅡ・Wテスター用S・ワイヤー
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
連撃不可射程:100m大よろけ有カウンター非発生
技能(8)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
精密射撃
LV1 · 機體LV1~
背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。
対象の視点範囲外での射撃攻撃時、射撃ダメージ 20% 分の局部ダメージ付与
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
アップデート履歴
- 2025/07/19クランマッチ上位入賞報酬として新規追加