ホビー・ハイザック
350
突撃

ホビー・ハイザック

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階級 少尉01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 35 / 35.8防禦 48 / 42.3HP 17,000 / 14,375機動 117 / 119.5パーツ 27 / 24.8武裝 4 / 4.9
本機體 350 突撃平均 (n=16)

機體介紹

民間用に払い下げられたハイザックのスポーツ仕様機。 本機はサイド1のコロニー、ロンデニオンにおいて、地球連邦政府との和平交渉に臨んだ、ネオ・ジオン軍の総帥であるシャア・アズナブル護衛のために民間機を装って搬入された。 本来は、軍用から民間への払下げ品のため兵装はなく、それらを扱うための火器管制システムや、肩のスパイクまで全てが廃されており、装甲やバックパックも適したものへと換装されている。 機体色もスポーツ仕様として白や水色を基調とした視認性が高いものとなっている。 この時代では型落ちの旧式MSであるものの、両肩部の装甲に姿勢制御用バーニアが内蔵されるなど、近代的なチューンも部分的に施され、特に運動性能は良好であったとされる。 本機はホビー・ハイザックを元として戦闘に必要な機能復帰と武装を施した状態である。

機体情報

映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、 ハイザック の民間向けスポーツ仕様。 地球連邦軍は軍縮を随時実施しており、古いMSは用途廃止になり、民間に払い下げられていた。本機もそんな機体の1機がスポーツ仕様に改装されたものとなる。 素体はハイザックと言う話だが、改装されたせいか見た目は ハイザック・カスタム に近い。スポーツ仕様なためか肩部はスパイクが外され姿勢制御バーニアが内蔵、ケーブル配置の調整もされている。劇中使用機ではコックピットの内装が ガンダムMk-Ⅱ と同タイプのものになっていた。 劇中ではサイド1コロニー「ロンデニオン」内で連邦上層部と新生ネオ・ジオン軍総帥シャアが交渉を行う際に、民間偽装&護衛目的でギュネイ・ガスがパイロットを務めたり、クェス・エアの訓練機に用いられたりした。 元の持ち主が誰かは不明だが、協力者から借り受けたものと思われ、兵装類は全く持っていなかった。他ゲームではダミーバルーンとトリモチはあるが射撃と言えるものも無い格闘主体な機体になったこともある。 本作では、戦闘向けに機能調整と兵装を装備したという設定で、「ハイパー・バズーカⅡ」「大型ヒート・ホーク」「ハンド・グレネード」を装備した状態での参戦となった。 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では同じ機体かは不明だが、形状が似たホビー・ハイザックがアトラクション機として使われているコマがある。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 16 / 10.1格闘 19 / 25.8耐実弾 14 / 13.3耐ビーム 14 / 11.6耐格闘 20 / 17.4

機動力

スピード 135 / 132.8高速移動 195 / 201.6スラスター 60 / 59.4旋回(地) 63 / 65.3旋回(宇) 72 / 69.0

HP & 累停(LV1)

HP 17,000 / 14,375盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 15副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost350400450500
HP17000190002100023000
耐実弾補正14161820
耐ビーム補正14161820
耐格闘補正20222426
射撃補正16192123
格闘補正19232731
再出撃時間(秒)89910
レアリティ
リサイクル210
必要DP114600

共通數值

スピード135 高速移動195
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)72
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離16182022
中距離78910
遠距離46810

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率ホーク打撃
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%140%150%

連撃補正

連撃数標準倍率ホーク打撃
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ハイパー・バズーカⅡ DP 5300
LV1LV2LV3LV4
威力1700178518701955
弾数10
DPS355360365
発射間隔6.7秒射程350m
リロード14秒切替1.77秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ハイザック用ヒート・ホーク
LV1LV2LV3LV4
威力2150230024502600
弾数
DPS

副武器(2)

ホビー・ハイザック用打撃
LV1LV2LV3LV4
威力1700190021002300
弾数
DPS
H・H用ハンド・グレネード
LV1LV2LV3LV4
威力1400170020002300
弾数1
DPS
発射間隔-射程150m
リロード10秒切替1秒
移動射撃可よろけ 10%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10%

技能(15)

🛡 防禦系 (7)
[足回り] アサルトブースター LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 右肩装甲特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 右肩装甲特殊緩衝材 LV2 · 機體LV3~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] マニューバーアーマー LV3 · 機體LV3~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 右肩装甲特殊緩衝材 LV3 · 機體LV4~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 機動戦複合システム LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 機動戦複合システム LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 追撃格闘補助プログラム LV1 · 機體LV2~
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象

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