F90[Sタイプ]
750
支援

F90[Sタイプ]

F90FF
「――応えて、F90!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 75 / 75.0防禦 84 / 84.0HP 22,000 / 23,000機動 151 / 162.3パーツ 60 / 57.3武裝 10 / 7.5
本機體 750 支援平均 (n=4)

機體介紹

「フォーミュラ計画」で開発されたサポートタイプと呼ばれるミッションパックを装備した長距離支援用仕様機。 大型化された第5世代MSは、艦艇や既存設備が流用できず運用コストの高騰を招いたため、連邦軍の研究機関である海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)は汎用人型兵器という原点でMSを再設計した「フォーミュラ計画」と呼ばれる小型MS開発計画を独自に推進していく。 優先度が低い内蔵火器を排除し、必要最低限度の素体状態を基本設計としたF90は、マイクロハニカム技術の採用で装甲とムーバブル・フレームを薄肉化し極限までの小型軽量化でMS本来の高機動性を実現すると同時に小型ジェネレーターを2基搭載することで従来機の1.5倍の出力を達成した。 本機は、サポートタイプのミッションパックを装備することで誘導性能に優れたミサイルや複数のビーム兵装による圧倒的な火力と、精密射撃や敵部隊の情報収集を向上させる複合照準器などで戦闘行動を支援する運用目的をもつ。

機体情報

本作では漫画『機動戦士ガンダムF90FF』からの出典となる、サナリィ製MS F90 に[Sタイプ](Support Type)のミッションパックを装備した長距離支援仕様機。 F90は機体各部のハードポイントに外付けの装備換装システム「ミッションパック」を装着することで、多種多様なミッションに対応出来るようにされている。[Sタイプ]は本体よりも先行開発されていたものの一つになる。 [Sタイプ]は敵機と直接対峙することはせず、長距離からの火力支援を目的としている。フロントスカート部に長距離照準用の「複合照準器」を増設し、リアアーマーには静止射撃時の安定性を向上させるため、3段階に伸縮する支持ジャッキを2本増設してある。 両腕部に「4連ビーム・キャノン」と「2連ミサイル・ポッド」の複合ユニットを覆い被せるように装着。複合ユニットは腰部側面のエネルギー・タンクとケーブルで直結させてある。 バックパックには「メガビーム・キャノン」が2門、脚部ハードポイントに自立誘導可能な「クルージング・ミサイル」を2基装備している。 ビーム・サーベルはミッションパックと干渉しなかったので装備してあるが、両腕部ユニットをパージしないと使えず、そもそも会敵を想定していないので実質飾りと化している。 評価試験で好評を得たため、本機のデータを基に、支援用カテゴリの「F7シリーズ」が開発されていく。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 65 / 55.8格闘 10 / 19.3耐実弾 34 / 28.5耐ビーム 30 / 31.0耐格闘 20 / 24.5

機動力

スピード 135 / 140.0高速移動 215 / 220.0スラスター 70 / 73.8旋回(地) 78 / 78.0旋回(宇) 87 / 87.0

HP & 累停(LV1)

HP 22,000 / 23,000盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 16副武器數 8

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost750
HP22000
耐実弾補正34
耐ビーム補正30
耐格闘補正20
射撃補正65
格闘補正10
再出撃時間(秒)12
レアリティ
リサイクル320
必要DP

共通數值

スピード135 高速移動215
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)78 旋回(宇宙)87
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離14
中距離19
遠距離27

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%200%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

4連ビーム・キャノン
LV1
威力725
弾数
DPS
発射間隔4秒射程400m
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
4発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20% x4
[Sタイプ]用打撃
LV1
威力2000
弾数
DPS

副武器(8)

[Sタイプ]用頭部バルカン砲x2
LV1
威力110
弾数60
DPS1100
発射間隔600発/分射程200m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
2連ミサイル・ポッド[焼夷]
LV1
威力900
弾数2
DPS
発射間隔3秒射程400m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 65%
2発連続発射(257発/分)移動射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与3200固定ダメージ(200x16HIT)よろけ値:65% x2
クルージング・ミサイルx2
LV1
威力1400
弾数2
DPS
発射間隔-射程400m
リロード8秒切替0.33秒
よろけ 80%
二発同時発射射撃時静止照準誘導効果有よろけ値:80% x2
メガビーム・キャノンx2
LV1
威力1500
弾数
DPS
発射間隔2.5秒射程550m
よろけ 40%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:40% x2
複合照準器
LV1
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程450m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可範囲内の敵機にスポット効果付与効果時間:8秒よろけ値:0%
メガビーム・キャノンx2[連動射撃]
LV1
威力1000
弾数
DPS
発射間隔-射程550m
よろけ 40%
二発同時発射射撃時静止大よろけ有よろけ値:40% x2効果時間終了後、メガビーム・キャノンx2が30秒使用不可
(weapon-6)
LV1
威力1000
弾数
DPS
発射間隔-射程400m
よろけ 30%
メガビーム・キャノンx2[連動射撃]で同時使用二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:30% x2
(weapon-7)
LV1
威力500
弾数4
DPS
発射間隔-射程400m
リロード10秒切替0.77秒
よろけ 20%
メガビーム・キャノンx2[連動射撃]内で同時使用4発同時発射射撃時静止命中対象に炎上デバフ付与3200固定ダメージ(200x16HIT)よろけ値:20% x4

技能(16)

🛡 防禦系 (1)
[防御] 停止射撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
🚀 機動系 (5)
[足回り] フラップ・ブースター LV1 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り] レジストムーブ LV2 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[その他] 連動射撃 LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと一定時間、スキルが発動する。発動中は対応した兵装の性能が変化する。スキル終了後は対象兵装が長時間使用不能。なお、本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 40秒 効果時間終了後、対象兵装は30秒間使用不可
[索敵・支援] 高性能スコープ LV4 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 索敵並列処理装置 LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV3 · 機體LV1~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 25% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援] 高精度解析システム LV3 · 機體LV1~
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 10% 増加させる。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV4 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。

抽選配給期間

新規追加 2025年3月27日 14:00 ~ 2025年4月3日 13:30
確率アップ期間 2025年3月27日 14:00 ~ 2025年4月3日 13:30
抽選配給期間 2025年3月27日 14:00 ~

アップデート履歴