前
100%
汎用
Zガンダム3号機A型
「ホワイトユニコーン、出る!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
650 汎用 平均 (n=28)
機體介紹


エゥーゴの支援組織であるカラバに属するチャクラ研究所が運用したZガンダム3号機シリーズの1機。
開発のベースとなったZガンダム3号機はWR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態への変形を生かし、高い機動性、ノンオプションでの大気圏突入能力と重力下での優れた飛行性能を持ち、ティターンズによる地球連邦政府高官が乗船する民間旅客船プロスペロー襲撃の際に乗客救助を成功させた。
本機はZガンダム3号機とは外装や機体カラーリングなどの違いが見られるが、機動性やレスポンス強化などの性能向上を図った機体となっており、「ホワイト・ユニコーン」のコードネームをもつパイロットが搭乗。
そのカラーリングから「ホワイト・ゼータ」とも呼ばれる。
大型可変MAによる襲撃時には、Zガンダム3号機シリーズによる迎撃作戦が決行され、優れたパイロットの資質と共に本機の強化された運動性と追従性能が大いに発揮された。
機体情報
OVA『GUNDAM EVOLVE../9』より、 Ζガンダム の仕様変更機。通称「ホワイト・ゼータ」。 Ζガンダムは高性能なMSに出来上がったゆえ、さらなる発展を目指して様々なバリエーションが試作されており、本機もその中の1機となる。なお3号機とは3番目に製造されたという意味ではなく、第3種仕様という意味合いで付けられており、3号機は複数種存在している。本機はA型と付くが、 B型 ・ C型 を含む最低3機は試作された模様。 本体スペックはΖガンダムと変わっていないが、大型ブースターを付けた高高度迎撃仕様が3号機になる模様。カラバは当時『全地球NT戦力即応派遣構想』というニュータイプクラスの精鋭を短時間で戦線投入させることを目指し、主力可変機を求めていたので、アナハイム・エレクトロニクス社に3号機のテストをさせてもらうよう頼み込んでいる。しかし、カラバでの検証結果は、ピーキー過ぎて乗りこなせる人がほぼ確保できないということで、構想は頓挫している。 本機はカラバで評価試験を行っていたものを基本仕様に戻したうえで、「ホワイト・ユニコーン」のコードネームを持つパイロット向けに追従性と機動性を強化した改修機となる。彼向けの反応速度調整がされ、機体形状も若干の変更がされている。それ以外はΖガンダムと同仕様で、変形機構やバイオセンサーも搭載されている。 余談だが、本機のパイロット「ホワイト・ユニコーン」は素性が伏せられているも、容姿やCVが古谷徹である等、どう見ても あの人 である。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 22000 | 24000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 (+15) | 21 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 (+15) | 22 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 (+15) | 29 | 31 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+5) | 30 | 33 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+30) | 35 | 39 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 230 | 265 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 200 | 高速移動 | 240 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 60 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 160% | 240% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ΖG3号機A型用B・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2600 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 405 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 30%即撃ち(不集氣)
<通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:30%局部補正:?倍シールド補正:?倍
ΖG3号機A型用L・B・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3000 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
<通常時>使用可ΖG3号機A型用B・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
ΖG3号機A型用B・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応
副武器(5)
ΖG3号機A型用腕部G・L
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 900 | 1000 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.3秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 45%
<通常時>使用可2発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:45% x2
ΖG3号機A型用頭部バルカン砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 100 | 110 |
| 弾数 | 60 | — |
| DPS | 1000 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
ΖG3号機A型用H・M・L
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3800 | 4100 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 500m(550m) |
即停よろけ 80%集束 4秒
<通常時>使用可射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束中移動可集束時照射攻撃最大11ヒット集束時ユニット貫通効果有集束時間:4秒倍率:0.167倍よろけ値:80%(50% x11)
ΖG3号機A型用B・ガンx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 350 | 400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | 1313 | — |
| 発射間隔 | 225発/分 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 20%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:20% x2
ΖG3号機A型用H・M・L(変形)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | — | 4500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 550m |
移動射撃可よろけ 5%集束 1秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可集束必須大よろけ有爆風範囲有集束時間:1秒よろけ値:5%
技能(21)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
盾牌衝撞(シールドタックル)
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[攻撃]
能力UP「バイオセンサー」
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +15 ・スピード +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
攻擊姿勢控制(攻撃姿勢制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
🚀 機動系 (6)
[足回り]
変形機構最適化制御
LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[攻撃]
ラムアタック「バイオセンサー」
LV1 · 機體LV1~
バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 2000 上昇する。さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
HP30%以下かつ高速移動を約1秒使用後に発動
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (8)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
追擊格鬥輔助程式(追撃格闘補助プログラム)
LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
衝擊吸收機構(衝撃吸収機構)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御]
変形補強機構
LV1 · 機體LV1~
変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。
変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃]
空中格鬥控制(空中格闘制御)
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御]
雙翼組件特殊緩衝材(両翼ユニット特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り]
変形解除最適化制御
LV1 · 機體LV1~
変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。
変形解除時・旋回 +100%
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年2月29日 14:00 ~ 2024年3月7日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年2月29日 14:00 ~ 2024年3月7日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年2月29日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/01/29性能調整 ・<通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1-2機体:LV2 → LV3) ・<通常時>機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与(LV1-2機体:無し → LV1) ・<通常時>機体スキル「攻撃姿勢制御」付与(LV1-2機体:無し → LV1) ・<変形時>機体スキル「変形補強機構」付与(LV1-2機体:無し → LV1) ・ΖG3号機A型用B・ライフル(威力上昇(Lv1:2100 → 2300 Lv2:2400 → 2600);発射間隔短縮(5秒 → 4.5秒);リロード時間短縮(18秒 → 14秒)) ・ΖG3号機A型用L・B・サーベル(威力上昇(Lv1:2600 → 2800 Lv2:2800 → 3000);クールタイム短縮(3.5秒 → 3秒)) ・ΖG3号機A型用B・サーベル(下格闘補正上昇(140% → 160%)) ・ΖG3号機A型用腕部G・L(威力上昇(Lv1:800 → 900 Lv2:900 → 1000)) ・ΖG3号機A型用H・M・L(威力上昇(非集束時 ※集束時は調整無し(Lv1:3500 → 3800 Lv2:3800 → 4100));よろけ値上昇(非集束時:40% → 80% ※集束時は調整無し)) ・ΖG3号機A型用B・ガンx2(連射性能上昇(200発/分 → 225発/分)) ・ΖG3号機A型用H・M・L(変形)(オーバーヒート復帰時間短縮(20秒 → 15秒))
- 2025/11/20性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:21000 → 22000 Lv2:23000 → 24000) ・<通常時>機体スキル「変形解除最適化制御」付与(LV1-2機体:無し → LV1) ・ΖG3号機A型用B・ライフル(威力上昇(Lv2:2250 → 2400 ※LV1は調整無し)) ・ΖG3号機A型用L・B・サーベル(下格闘補正上昇(180%(90%x2) → 240%(120%x2))) ・ΖG3号機A型用腕部G・L(威力上昇(Lv1:500 → 800 Lv2:600 → 900);リロード時間短縮(10秒 → 8秒);よろけ値上昇(35% x2 → 45% x2)) ・ΖG3号機A型用頭部バルカン砲(射程距離上昇(175m → 200m)) ・ΖG3号機A型用H・M・L(威力上昇(非集束時(Lv1:3000 → 3500 Lv2:3150 → 3800);集束時(Lv1:500 → 600 Lv2:600 → 700));発射間隔短縮(6秒 → 4秒);オーバーヒート復帰時間短縮(25秒 → 15秒);切り替え時間短縮(1秒 → 0.77秒)) ・ΖG3号機A型用B・ガンx2(威力上昇(Lv1:300 → 350 Lv2:330 → 400);よろけ値上昇(17% x2 → 20% x2)) ・ΖG3号機A型用H・M・L(変形)(威力上昇(Lv1:3500 → 4000 Lv2:4000 → 4500);オーバーヒート復帰時間短縮(30秒 → 20秒);集束時間短縮(1.5秒 → 1秒)) ・ΖG3号機A型用シールド(シールドHP上昇(Lv1:4000 → 6000 Lv2:4500 → 6500))
- 2024/06/13抽選配給にて Lv2 & ΖG3号機A型用B・ライフル Lv2 & ΖG3号機A型用B・サーベル Lv2追加
- 2024/02/29新規追加