リゼルN型
650
強襲

リゼルN型

「退がれよ!!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 65防禦 80HP 27,000機動 192パーツ 52急停 1
本機體 650 強襲 平均 (n=19)

機體介紹

ユニコーンガンダムの随伴機としてジェスタとは別ラインで開発されたリゼルのバリエーション機体。 リゼルはリ・ガズィと同じRGZ系列に連なる可変MSとして、第2次ネオ・ジオン戦争の後に少数が量産されロンド・ベルなどの前線部隊に配備された。内装の一部をジェガン系列と規格統一し、可変MS開発の高コストによる生産性の低さを解消。またリミッターによる機体の限界性能引き下げとシステムのサポートで、Z系列特有の操縦難易度も緩和されている。 本機は、「シャアの反乱」の戦闘記録報告からサイコフレームがもたらす優位性に着眼し、ジェスタとは別ラインでユニコーンガンダムの随伴機として計画されたものである。 リゼルC型をベースに、搭載したサイコフレームとサイコミュ技術の応用で、パイロットの反応速度と機体制御能力を引き上げた機体となっている。

機体情報

スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、地球連邦軍が運用する リゼルC型 を『UC計画』用に調整した特別仕様機。 ユニコーンガンダム シリーズの随伴機として開発された機体。 ジェスタ とコンセプト被りしているのは別ラインでの計画だから。 サイコミュ技術の応用による反応速度及び機体制御の向上を行い、ユニコーンシリーズとの随伴能力を高める目的でサイコフレーム搭載機として開発された・・・ということだが、第二次ネオ・ジオン抗争の記録からサイコフレームの総量多いほうが陣営有利になるという報告があがっていたので、それを受けて計画された模様。 サイコフレームはコックピット周辺と、側面にユニットを追加したバックパックに搭載してある。ユニコーンシリーズの中でも バンシィ との連携を想定していたため、色合わせで機体カラーを濃紺にして、バイザーやセンサー類が黄色になっている。 本機専用にアームド・アーマーVNの技術を組み込んだVNインコムを搭載したバックパックユニット「ディフェンサーgユニット」も存在する。 余談だが、サイコフレームを介してユニコーンシリーズが本機をファンネルのように遠隔操作する運用方法も計画されていたらしい。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 25格闘 40耐実弾 20耐ビーム 35耐格闘 25

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 190 🔥高速移動 240スラスター 80旋回(地) 69旋回(宇) 69

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 27,000盾HP 0累停 160武器數 7技能數 22 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700
HP2700029000
耐実弾補正2022
耐ビーム補正3537
耐格闘補正2527
射撃補正2528
格闘補正4044
再出撃時間(秒)1112
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード190 高速移動240
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)69 旋回(宇宙)69
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1920
中距離2022
遠距離1314

移動方向補正

地上


100%

95%

95%

90%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルヘビーアタックL・B・サーベル
N格 100%100%700%100%
横格 75%75%700%75%
下格 130%240%700%240%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルヘビーアタックL・B・サーベル
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:160 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

リゼルN型用ビーム・ライフル
LV1LV2
威力22002400
弾数4200
DPS305
発射間隔4.5秒射程300m(600m)
移動射撃可即停よろけ 30%集束 5秒
<通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可変形中、ブースト射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時弾数5発消費集束時大よろけ有集束時間:5秒倍率:1.727倍よろけ値:30%(30%)
リゼルN型用B・サーベル
LV1LV2
威力25002700
弾数
DPS
集束 2秒⚡ 重撃
<通常時>使用可スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒

副武器(5)

リゼルN型用S内B・キャノン
LV1LV2
威力850950
弾数
DPS
発射間隔0.5秒射程350m(400m)
移動射撃可よろけ 25%集束 1.5秒
<通常時>使用可非集束時5発連続発射移動射撃可非集束時ASL(自動照準補正)有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:1.5秒倍率:3.29倍よろけ値:25% x5(70%)
リゼルN型用頭部バルカン砲
LV1LV2
威力130140
弾数50
DPS1300
発射間隔600発/分射程200m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
リゼルN型用腕部G・ランチャー
LV1LV2
威力14001500
弾数2
DPS
発射間隔5秒射程250m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35%
<通常時>使用可2発連続発射移動射撃可よろけ有よろけ値:35% x2
リゼルN型用L・B・サーベル
LV1LV2
威力26002800
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応
リゼルN型用S内B・C(変形)
LV1LV2
威力11001200
弾数
DPS
発射間隔0.5秒射程350m(400m)
移動射撃可よろけ 25%集束 1秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可非集束時3発連続発射非集束時ASL(自動照準補正)有集束可集束時2発連続発射集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:1.81倍よろけ値:25% x3(70% x2)

技能(22)

🛡 防禦系 (9)
[攻撃] 盾牌衝撞(シールドタックル) LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[攻撃] 追擊阻止攻勢程式(追撃阻止攻勢プログラム) LV1 · 機體LV1~
敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。
効果中は・与ダメージ +30% ・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ※効果時間は 10秒
[防御] 盾牌破損姿勢控制(シールド破損姿勢制御) LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り] 突擊推進器(アサルトブースター) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[攻撃] 格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[攻撃] 重擊(ヘビーアタック) LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (7)
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +200 される
[その他] 高機動戦闘制御 LV1 · 機體LV1~
射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[攻撃] ハイブースト・ラムアタック LV2 · 機體LV1~
変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 10 上昇し、ラムアタックの威力が 1500 上昇する。さらにダメージを 20% 軽減し蓄積による、よろけの発生を軽減する。
発動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 衝擊吸收機構(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] 変形補強機構 LV1 · 機體LV1~
変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。
変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃] 空中格鬥控制(空中格闘制御) LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御] 背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意

抽選配給期間

新規追加 2026年4月16日 14:00 ~ 2026年4月23日 13:30
確率アップ期間 2026年4月16日 14:00 ~ 2026年4月23日 13:30
抽選配給期間 2026年4月16日 14:00 ~

アップデート履歴

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