ナラティブガンダム[B装備]
650
汎用

ナラティブガンダム[B装備]

「最小出力なら…、インコム!!」
階級 大尉01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 65 / 65.7防禦 76 / 78.3HP 23,000 / 23,667機動 161 / 118.0パーツ 48 / 49.0武裝 7 / 7.1
本機體 650 汎用平均 (n=27)

機體介紹

νガンダム以前にアナハイム・エレクトロニクス社が建造したサイコ・フレームの試験機の装備バリエーション。 ナラティブガンダムはあくまでもサイコ・フレームの試験機であったため、実戦運用を想定して設計された機体ではない。 特に装甲面は脆弱で、フレーム剥き出しの部位も目立つことで「やせっぽち」などと揶揄された。 しかし試験機ならではの基本性能、拡張性の高さから、本来の想定ではなかった実戦運用においても、様々なオプション装備に換装することで高い状況対応力を示した。 さらに「不死鳥狩り」作戦時には、秘密裏に「NTーD」が搭載されている。 本機は、コロニー内戦闘を想定したB装備に換装した状態で、背部に2基の有線式遠隔攻撃端末を備えており、これを用いたオールレンジ攻撃と捕獲フィールドの形成が可能であった。

機体情報

映画『機動戦士ガンダムNT』より、 ナラティブガンダム の装備バリエーション機。 ベース機は旧式機に近代化改修を施したものだが、素体が試験機だったゆえに固定武装は「頭部60mmバルカン砲」しか持たず、『不死鳥狩り』においては装備ユニットの追加換装で対応することになった。本機はその追加装備の中でも、コロニー内戦闘を想定した非ビーム兵器主体の仕様で[B装備]と呼ばれるバリエーションとなる。 [B装備]はバックパックに2基の「有線式遠隔攻撃端末」(通称インコム)を搭載し、 ジェガン 用のシールドを切り詰めて製作した連結可能小型シールドを両腕に装備している。小型シールドには「4連装ミサイル・ランチャー」を2基ずつ搭載してある。 秘密裏に「NT-Dシステム」まで搭載しており、NT-D発動後は遠隔攻撃端末の有線ケーブルを切り離して「ファンネル」として使うことが可能。更に形状を変化させることで、対象をエネルギーフィールドで拘束する「サイコ・キャプチャー」も使用可能となる。 劇中での携行兵装は「ビーム・サーベル」くらいで射撃系は未所持だったが、本作では ジェガンD型 用の「バズーカ」を携行装備での実装となった。 ちなみに、高速移動しながら捕獲するため大型ブースターユニットを装着した状態が[A装備]と呼ばれている。他にも捕獲想定仕様ではないが作戦中止を受けて別機体に見せかけるためにサイコフレームを外装として纏わせた状態になったので便宜上 [C装備] と呼んでいた。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 33 / 33.4格闘 32 / 32.3耐実弾 16 / 25.0耐ビーム 30 / 27.9耐格闘 30 / 25.4

機動力

スピード 135 / 133.4高速移動 215 / 218.7スラスター 75 / 76.7旋回(地) 72 / 70.4旋回(宇) 81 / 76.0

HP & 累停(LV1)

HP 23,000 / 23,667盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 22副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700750
HP230002700029000
耐実弾補正162126
耐ビーム補正303235
耐格闘補正303335
射撃補正334251
格闘補正324252
再出撃時間(秒)111212
レアリティ
リサイクル500970
必要DP400000

共通數值

スピード135 高速移動215
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)72 旋回(宇宙)81
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離192225
中距離222630
遠距離71013

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%170%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ジェガンD型用バズーカ DP 7800
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
弾数5
DPS305310315
発射間隔6.5秒射程300m
リロード18秒切替1.75秒
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
ナラティブガンダム用B・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2600300032003400
弾数
DPS

副武器(5)

60mmバルカン砲x2
LV1LV2LV3
威力110130150
弾数60
DPS935
発射間隔510発/分射程250m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
4連装M・ランチャーx2[焼夷]
LV1LV2LV3
威力105012001350
弾数8
DPS
発射間隔4秒射程250m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 20%
2発連続発射移動射撃可よろけ有命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:20% x2
有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
LV1LV2LV3
威力650750850
弾数
DPS
発射間隔2秒射程250m
移動射撃可よろけ 25%
2発同時発射 x3回攻撃約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x2発 x3射
有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]
LV1LV2LV3
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程350m
移動射撃可よろけ 50%
約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有着弾点に7秒間速度デバフ範囲発生ユニット貫通効果有よろけ値:50%
有線式遠隔攻撃端末x2[設置]
LV1LV2LV3
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程200m
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有着弾点に7秒間速度デバフ範囲発生ユニット貫通効果有よろけ値:50%

技能(22)

🛡 防禦系 (6)
[攻撃] フルアタック LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV3~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 緊急回避制御 LV3 · 機體LV2~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (7)
[攻撃] 格闘戦複合システム LV1 · 機體LV2~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサーLV1と格闘連撃制御LV1の複合効果
[攻撃] 特殊フィールド制御装置 LV1 · 機體LV1~
有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]を使用しロック対象を中心にフィールドを発生させる。フィールドに接触した敵機は一定時間の間、一部動作と機動力が低下する。更にフィールドに接触した敵機のスラスターを一定量、強制的に消費させる。
フィールド接触した敵機は・スラスター 70 消費10秒間以下の効果が発生・格闘攻撃速度 低下 ・スピード -? ・高速移動 -? ・旋回 -? ・上昇&下降速度 -?
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV2~
高速移動が 10 増加する。
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 強制噴射装置 LV4 · 機體LV2~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 高性能カウンタープログラム LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 両腕部装備特殊緩衝材 LV4 · 機體LV1~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV4 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り] 反応速度向上プログラム LV2 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2022年12月15日 14:00 ~ 2022年12月22日 13:30
確率アップ期間 2022年12月15日 14:00 ~ 2022年12月22日 13:30
抽選配給期間 2022年12月15日 14:00 ~

アップデート履歴