デザート・ゲルググ
450
強襲

デザート・ゲルググ

MS-14D
「ゲルググで倒せない敵はないんだ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 45防禦 48HP 16,000機動 140パーツ 32急停 0
本機體 450 強襲 平均 (n=14)

機體介紹

ゲルググを局地戦仕様に改修した機体。 砂漠での運用を想定し、各部に防塵対策が施され、熱問題への対処として機体の冷却系強化だけではなく、内蔵式の動力パイプを外部に露出させるなど、徹底された放熱と冷却を行うことで、砂漠での長時間の稼働や潜伏に耐えることが可能となっている。 さらに、重力下での機動性確保のために脚部にスラスターを増設、バックパックも装備されたことで、大型の機体に似合わぬ敏捷性を備えるに至った。 重力下戦闘において余剰装備となる腕部サブジェネレーターは外装ごと撤去され、左腕には特徴的なアームド・バスターという折りたたみ式の実体弾兵器が装備された。 また、特殊装備として塹壕内や砂中から周囲を観測するためのスコープがバックパックに装着されるなど、潜伏や警戒に長けた機体となっている。

機体情報

ゲルググ のバリエーション機で、砂漠・熱帯地帯での運用を主眼に開発された局地戦用MS。型式番号MS-14D。 関節部を密閉化しており、砂中潜航しての隠密行動さえ可能。その際の目の代わりにするためバックパックにはスコープが付属されている。その他にも冷却機構や脚部スラスターの改良等で局地戦運用に適した改修がされている。 一年戦争末期に極少数ながらアフリカ戦線に投入された模様。 本機は通常のゲルググ(MS-14A)の改修機で、 陸戦型ゲルググ (MS-14G)を砂漠戦仕様改修したのは ゲルググG (MS-14GD)。どっちも砂漠戦仕様改修機だからややこしい。 元は『機動戦士ガンダムZZ』のデザインコンペで提出されて没案となったMSの1機であり、採用されていたならアクシズMSとして本編での活躍があったかもしれない。その没案が『ZZ-MSV』として拾われ、諸々の設定も『ZZ-MSV』の際に作られている。その後、OVA『機動戦士ガンダムUC』登場にあたって、初期デザインでは性能不明だった左腕の「アームド・バスター」が実体弾仕様の折り畳み式キャノン砲と設定され、バックパックに ザクⅡ後期型 から流用したロケットブースターを追加したものがリファインデザインとして登場した。 本作では『機動戦士ガンダムUC』仕様のより現実味を帯びたモデルとなって登場している。ちなみに前作ではUC放映以前だったので、UC以前からあった設定画を元にした別なモデルだった。 『機動戦士ガンダムUC』ではトリントン湾岸基地所属のバイアラン・カスタムへ空中戦を挑むも、ビーム・サーベルによって撃破されている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 30格闘 15耐実弾 20耐ビーム 20耐格闘 8

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 215スラスター 65旋回(地) 69旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 16,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 10

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost450500550600
HP16000185002000021500
耐実弾補正20232629
耐ビーム補正20222426
耐格闘補正891011
射撃補正30333639
格闘補正15171921
再出撃時間(秒)9101011
レアリティ————
リサイクル35354020
必要DP960010300108009600

共通數值

スピード130 高速移動215
スラスター65 格闘判定強
旋回(地上)69 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離9101112————
中距離10111213————
遠距離13151719————

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4100%100%125%125%
計入的技能
  • マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(4)

D・ゲルググ用ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力(非集束)1500157516501725
威力(集束)2200231024202530
発射間隔1秒射程300m(450m)
移動射撃可よろけ 20%局部 1.2x盾 1.1x集束 4秒
移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.467倍非集束よろけ値:20%集束よろけ値:35%局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍)
MMP-80マシンガン[GN] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力146152159166
弾数35363738
DPS876912954996
発射間隔360発/分射程200m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
MMP-80付属グレネード ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力700735770805
弾数1111
発射間隔-射程325m
リロード15秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
ビーム・ナギナタ ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4LV5
威力20002100220023002400
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(2)

アームド・バスター ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力1800200022002400
弾数1111
発射間隔-射程100m
リロード25秒切替1秒
移動射撃可局部 1x盾 1.2x
移動射撃可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
シュツルム・ファウスト ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力2400252026402760
弾数1111
発射間隔-射程200m
リロード15秒切替3秒
移動射撃可よろけ 80% / 2HIT局部 1x盾 1.3x
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍

技能(10)

🛡 防禦系 (3)
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 突擊推進器(アサルトブースター) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
🚀 機動系 (1)
[足回り] 廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化) LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[索敵・支援] 高性能瞄準鏡(高性能スコープ) LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
[索敵・支援] 隱形(ステルス) LV2 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
◇ 其他 (1)
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ中に追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプできる

抽選配給期間

新規追加 2020年3月5日 14:00 ~ 2020年3月12日 13:59
確率アップ期間 2020年3月5日 14:00 ~ 2020年3月12日 13:59
抽選配給期間 2020年3月5日 14:00 ~

アップデート履歴

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