前
100%
汎用
ザクⅠ(GS)
「闇夜のフェンリル隊」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
300 汎用 平均 (n=20)
機體介紹


ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MSを強化、改修した機体。
開戦に向けて大量に生産されたザクⅠだが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備された。
ザクⅡの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。
本機はフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー用にチューンされた機体で、汎用性を高めつつ機体性能全体が強化された特別な機体となっている。
機体情報
『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。「闇夜のフェンリル隊」に配備されていた作業用のザクIを整備班長であったミガキが改造した機体で、指揮官のゲラート・シュマイザー(Garret Schmitzer)専用にカスタムされた ザクⅠ 。 本機はザクIでも「S型」と通常のB型とは別種の型式が与えられている。ブレードアンテナと両肩にショルダーアーマー、胸部にザクⅠ・スナイパータイプと同様の増加装甲を装備しており、視神経に戦傷があるゲラートのために専用の音響センサーも増設されている。 登場作品ごとに装備も何種類かあるのだが、最近は ラケーテン・バズ & グフ の ヒート・ソード &グフシールド装備での登場が多い。 「ザクでガンダムを倒した男」として名を馳せているがそれは後のメディアミックス作品での話で、原作ゲームではクリア後の隠しユニット扱いなので、マドロックと直接戦っていない。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 |
| HP | 12000 | 13000 | 15000 | 17000 |
| 耐実弾補正 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 耐ビーム補正 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 耐格闘補正 | 11 | 14 | 17 | 20 |
| 射撃補正 | 15 | 18 | 21 | 24 |
| 格闘補正 | 15 | 24 | 26 | 35 |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 20 | 25 | 30 | 105 |
| 必要DP | 59800 | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 180 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 中距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 140% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(4)
ザク・マシンガン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 173 | 181 | 190 | 198 | 207 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 692 | 724 | 760 | 792 | 828 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ラケーテン・バズ
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1650 | 1800 | 1950 | 2100 |
| 弾数 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
MMP-80マシンガン
◎ 実弾
DP 1100
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ヒート・ソード
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2205 | 2310 | 2415 |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(2)
シュツルム・ファウスト
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1785 | 1870 | 1955 |
| 弾数 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 3秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%
スモーク・ディスチャージャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 弾数 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 5m |
| リロード | 20秒(600fps) | 切替 | 1.5秒(45fps) |
移動射撃可
移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
技能(5)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV2 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
觀測資訊連結(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アップデート履歴
- 2025/10/16DP交換窓口に LV4追加
- 2024/03/07抽選配給にて LV4追加
- 2021/12/30性能調整・LV1機体HP上昇(Lv1:11000 → 12000 ※LV1以外は調整無し)・スピード上昇(105 → 120)・スラスター上昇(45 → 55)・旋回上昇(54 → 57)・ヒート・ソード(下格闘攻撃補正上昇(130% → 140%))
- 2021/06/24性能調整・スモーク・ディスチャージャー(「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整)
- 2021/06/17DP交換窓口に ラケーテン・バズ Lv4追加
- 2020/12/31DP交換窓口に ラケーテン・バズ Lv3追加
- 2020/08/27性能調整・LV2以降の機体HP上昇(Lv2:12000 → 13000 Lv3:13000 → 15000)・LV2以降の格闘補正上昇(Lv2:17 → 24 Lv3:19 → 26)・ラケーテン・バズ(LV2以降の威力上昇(Lv2:1732 → 1800 Lv3:1815 → 1950 Lv4:1897 → 2100))
- 2020/03/05DP交換窓口に ラケーテン・バズ Lv2追加.
- 2019/11/14抽選配給にて ラケーテン・バズ Lv4追加.
- 2019/08/22抽選配給にて ラケーテン・バズ Lv3追加.
- 2019/07/18性能調整・スラスター上昇(40 → 45)・近距離パーツスロット増加(Lv1:5 → 9 Lv2:7 → 11 Lv3:9 → 13)・中距離パーツスロット増加(Lv1:3 → 5 Lv2:4 → 6 Lv3:5 → 7)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:4 → 6 Lv2:5 → 7 Lv3:7 → 8)
- 2019/04/11抽選配給にて ラケーテン・バズ Lv2追加
- 2019/01/24兵装調整・MMP-80マシンガン の調整(兵装LV上昇で弾数増加(Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39))・ザク・マシンガン の調整(兵装LV上昇で弾数増加(Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44))
- 2018/12/27リサイクル窓口にて、新規追加.