前
100%
突撃
ヘイズル改[イカロス・U装備]
「ガンダムの名に恥じぬ戦いを見せてみろ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
550 突撃平均 (n=18)
機體介紹


MS形態における単独飛行への研究過程で開発された、飛行ユニット「イカロス」を装備したヘイズル改。
一年戦争時、ジオン公国軍では地上での戦線の拡大要請に応えるべく、単独飛行性能をもつグフ飛行試験型などが開発されたが、戦局の大幅悪化により量産には至らなかった。戦後、可変MAの出現で飛行MSの運用には疑問が生じたが、可変MAであっても制空権の掌握は困難であり、地球連邦軍に接収された後もMSの単独飛行への研究は継続されていた。
開発計画の初期段階では、新型エンジンを搭載した巨大な翼状のユニットがもたらす揚力と推進力で飛行を目指したが、MS形態ならではの自由な三次元機動の実現が困難と結論づけられたため、下半身に装備された強力な熱核ジェットエンジンと両肩の熱核ロケットエンジンの大推力で飛行状態を実現、維持するというプランにシフトされた。その結果、全身を覆い隠すほどの大規模なオプション装備となり、SFSやアッシマーに及ばないものの、単独での飛行性能は従来のMSを凌駕するものとなっている。
機体情報
雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する ヘイズル改 に重力下飛行用の[イカロス・ユニット]を装着したバリエーション。 可変機開発が発展途上で、MS形態時の滞空時間が不十分だった時期に、サブフライトシステムや可変に頼らずMS単独での重力下飛行がどれだけ出来るかを検証するために開発されたのが[イカロス・ユニット]となる。 [イカロスユニット]は機体前面ユニット、肩部増加ユニット、リア・スラスター・ユニットから構成されており、両肩と股間部ユニットはTRジェネレーター内蔵式の巨大なメインスラスターを搭載し、リアには熱核ジェットエンジンを搭載。これらで得た大推力で強引に飛行を可能としている。 また、バックパックは通常のヘイズル改と変わらないため「シールド・ブースター」を装着することでも飛行を支えるようになっている。 胸部装甲板は展開式で補助翼として用いるだけでなく、内部に「ビーム・リフレクター」が装備されている。 アッシマー や ギャプラン と違って可変を伴わず、従来の携行兵装で即戦闘参加できるのがメリット。携行しているのは「 ヘイズル用ビーム・ライフル 」にロングバレルを取り付けたもの。 本機の開発データを基に バイアラン が開発されることになる。 余談だが、滑空時に水平展開するウイングバインダーを肩部に装着して揚力飛行も併用する初期試作プランもあったのだが、MS形態ではどうしても空力特性に乏しく機動性が低くなってしまうと判断されたため、現在のプランに再設計されている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 20000 | 22000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 19 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 30 | 32 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 17 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 31 | 35 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 24 | 27 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 495 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 66 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 9 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | 18 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
[I・U装備]用L・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | 600 |
| DPS | — | 505 |
| 発射間隔 | 5発OH(1発OH) | 射程 | 0.77秒 |
500m(550m)
[I・U装備]用B・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(3)
[I・U装備]用B・マシンガン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 250 | 275 |
| 弾数 | 40 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.3秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 10%
4発連続発射移動射撃可よろけ値:10% x4
ビーム・リフレクター
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | — |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 0m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可ビーム属性射撃被ダメージ50%軽減ビーム属性射撃よろけ値を80%かつ小数点以下切り捨てで計算ビーム属性射撃ダメージリアクション1段階軽減効果時間:20秒よろけ値:0%
[I・U装備]用クラブ
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 |
| 弾数 | 1 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
技能(16)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
シールド・ブースター制御機構
LV1 · 機體LV1~
シールドを所持している場合にスキルが発動。空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が 15 増加する。高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、高速移動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションが軽減される。
発動中は・高速移動 +15 ・高速移動開始時のスラ消費 10 ・スラスター消費量 -25% ・空中制御プログラム Lv2が付与・マニューバーアーマー Lv1が付与※シールド所持中のみ効果を発揮
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り]
高性能フライト制御機構
LV1 · 機體LV1~
フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。
発動中は・射撃補正-3・格闘補正-3・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。
[攻撃]
空中停止射撃
LV1 · 機體LV1~
フライトモード中、自機が停止状態の場合射撃で与えるダメージが 50% 増加する。さらにフライトモード中のスラスター消費と蓄積によるよろけの発生が軽減される。
フライトモード中かつ停止状態の際・射撃ダメージ +50% ・スラスター消費 -70% ・受けた攻撃のよろけ値を 20%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[その他]
フライトシステム
LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。
発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +10 ・高速移動 +10 ・高速移動中のスラスター消費 -20% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
肩部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年8月29日 14:00 ~ 2024年9月5日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年8月29日 14:00 ~ 2024年9月5日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年8月29日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/07/03抽選配給にて Lv2 & [I・U装備]用L・ライフル Lv2 & [I・U装備]用B・サーベル Lv2追加
- 2025/05/29性能調整機体スキル「フライトシステム」LV上昇LV2 → LV3
- 2024/08/29新規追加
- [I・U装備]用クラブ威力上昇Lv1:1800 → 2000
- 発射間隔短縮0.5秒 → 0.3秒
- [I・U装備]用B・マシンガン射程距離上昇275m → 300m
- [I・U装備]用B・サーベル下格闘補正上昇140% → 160%
- よろけ値上昇集束時:25% x11 → 35% x11 ※非集束時は調整無し
- 集束時間短縮5秒 → 3秒
- リロード時間短縮14秒 → 12秒
- 発射間隔短縮5.5秒 → 5秒
- [I・U装備]用L・ライフル威力上昇非集束時 ※集束時は調整無しLv1:2200 → 2400