前
100%
支援
ジム・スナイパーⅡ
RGM-79SP
「75mmスナイパー・ライフル」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
400 支援平均 (n=16)
機體介紹

生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部のエースパイロット達の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、限界まで強化改修を行なった1年戦争におけるジムの最高峰機体。
スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーにコスト度外視で内蔵された精密射撃用センサーと、高性能な光学カメラの能力を最大限に活かせるのが狙撃だったためであり、機体の基本性能で比較した場合でもカタログスペック的にはガンダムやジオン公国軍のゲルググに匹敵するクラスの総合性能となっている。
しかし、特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数量産機のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全状態での出撃例は少なかったようであり、配備が終戦直前になったこともあって、実戦における目立った記録を残せていない不遇な機体である。
機体情報
初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 型式番号RGM-79SP。エース向けにジムを高性能化したRGM-79SC ジム・スナイパーカスタム のコンセプトを ジム・コマンド に適用した、SC型の後期型とも呼べる機体。それでいて試作機の完成はSC型よりも1ヶ月ほど早い。 頭部の可動式バイザーにレーザー測距器、光学複合センサー、高倍率カメラを内蔵し、狙撃時にはバイザーを下ろして頭部全体を冷却することで超長距離の精密狙撃を可能とする。センサー有効範囲8700mは ガンキャノン 、 ガンタンク をも上回る。 狙撃手としては敵旗艦や指揮官機を早期に仕留め、敵部隊の指揮系統を撹乱することを主な任務とする。そのため専用の「75mmスナイパー・ライフル」が支給されているが、ボルトアクション式の給弾や取り回しの悪さ、火力不足から通常は他の火器を携行していた。 1年戦争末期のエースパイロット向け機体だけに、そのスペックは白い悪魔こと ガンダム を上回り、ジオン軍の新型MS ゲルググ に単機で対抗できる数少ない機体でもあった。 装甲材質にはジム・コマンドと同じくチタンセラミック複合材が採用されただけでなく、被弾の多くなるであろう部位にはルナ・チタニウム合金が採用されている。それでもコックピット周辺の装甲厚はザク・マシンガンの射撃に耐えるには不十分だったとされる。 高性能故に生産コストが量産機としてはお高くなってしまったことと、生産開始が一年戦争末期だったのもあって、一年戦争中の生産数はかなり少ない。 RX-80 シリーズ のベース機となったり、設計思想が後の ネモ や ジェガン にも受け継がれたりはしているのだが、本機自体の後継機は意外と存在していない。 余談だが、本機のペイント部位右から2番目は頬にあるダクトの塗り分けである。 後実装された主兵装「L-9ビーム・ライフル」は、小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』にて、シャドウズのチーム5隊長カイン・ラグナード大尉が運用していたジム・スナイパーⅡが装備していたものが初出。本作では、Web小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』第2話「アクシズからの帰還」に登場したティターンズ仕様機が装備していたものが参考にされたようで、ライフルスコープの色がオレンジになっている。設定上はEパック式で1発撃つごとにカートリッジ交換が必要な代物だったが、本作での実装はヒート式になった。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 13000 | 14000 | 15000 | 16000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 43 | 48 | 53 | 58 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 2 | 4 | 6 | 8 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 30 | 30 | 35 | 15 | — | — | — | — |
| 必要DP | 8100 | 8600 | 9200 | 8500 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 155 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 54 |
| カウンター(地) | 連打攻撃 | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(5)
75mmスナイパー・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1950 | 2200 | 2450 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | 805 | 810 | 815 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 800m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1秒 |
よろけ 80%局部 1.5x盾 0.5x
射撃時静止よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍
ブルパップ・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ビーム・ガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1155 | 1210 | 1265 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 45% / 3HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
L-9ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 555 | 560 | 565 |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 550m |
よろけ 50%
射撃時静止ひるみ有よろけ値:50%
ビーム・サーベル[後期型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1850 | 1905 | 1961 | 2016 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(1)
ハンド・グレネードE[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1165 | 1230 | 1295 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
技能(11)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
高精度砲撃
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
対人レーダー
LV3 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 新規追加。 命中時ひるみ。よろけ値やや高めで、2ヒットで蓄積よろけを狙える。 発射間隔は短いが、ヒート率が低めなので、最速でも4発速射までOHしない。 部位ダメ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2024/11/21DP交換窓口に 新規主兵装 L-9ビーム・ライフル Lv1-4追加
- 2024/05/16DP交換窓口に Lv4 & 75mmスナイパー・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[後期型] Lv4追加
- 2023/06/22性能調整射撃補正上昇Lv1:38 → 43 Lv2:41 → 48 Lv3:44 → 53 Lv4:47 → 58
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/10/05抽選配給にて Lv4 & 75mmスナイパー・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[後期型] Lv4追加
- 2021/08/05DP交換窓口に Lv3 & 75mmスナイパー・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル[後期型] Lv2-3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2021/02/25DP交換窓口に ビーム・ガン Lv4追加
- 2020/10/22性能調整ビーム・ガン威力上昇Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265
- 2020/01/01抽選配給にて Lv3 & 75mmスナイパー・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル[後期型] Lv3追加
- 2019/09/26性能調整スピード上昇110 → 120
- 2019/09/19抽選配給にて、ビーム・サーベル[後期型] Lv2追加.
- 2019/07/25DP交換窓口に Lv2 & 75mmスナイパー・ライフル Lv2追加性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加
- 2019/07/04DP交換窓口に ビーム・ガン Lv3追加
- 2019/03/14DP交換窓口に ビーム・ガン Lv2追加
- 2019/01/24ブルパップ・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39
- 2018/12/13兵装調整ビーム・サーベル[後期型]の調整シールドへのダメージ補正を上昇
- 2018/11/15DP交換窓口に Lv1追加.
- 2018/11/08抽選配給にて、Lv2追加.抽選配給にて、75mmスナイパー・ライフル Lv2追加.
- 2018/10/11ビーム・サーベル[後期型] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
- 2018/09/28投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
- 2018/09/27抽選配給にて、ビーム・ガン Lv3追加.DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
- 2018/09/20抽選配給にて、ビーム・ガン Lv2追加.
- 2018/09/06抽選配給にて、新規追加.
- 2018/08/02抽選配給にて、ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
- 2018/04/20βテストで搭乗可能
- DP交換価格改定Lv4:67900 → 8500
- よろけ値上昇0% → 80%
- リロード時間短縮15秒 → 12秒
- 75mmスナイパー・ライフル威力上昇Lv1:1600 → 1700 Lv2:1760 → 1950 Lv3:1920 → 2200 Lv4:2080 → 2450
- 機体スキル「高精度砲撃」LV1付与
- DP交換価格改定Lv1:27500 → 8100 Lv2:51300 → 8600 Lv3:89800 → 9200
- ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
- 弾速上昇
- ヒート率低下50% → 45%
- スキル高性能バランサーLV1付与
- 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps)
- 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍
- 副兵装「ハンド・グレネードE[強化]」の調整威力増加Lv1:800→1100 Lv2:840→1165