ハイザック
400
汎用

ハイザック

「ティターンズは力だ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 40防禦 54HP 15,000機動 114パーツ 28急停 1
本機體 400 汎用 平均 (n=30)

機體介紹

一年戦争後、地球連邦軍が元ジオン公国軍系の技術者に開発させた量産機で、ザク系の外装ではあるが、地球連邦軍系の技術を取り入れた新設計の機体。 戦後の混乱期では軍事力の急務な回復を進める一方で、賠償問題や軍備縮小の世論が影を差し、これまでと一線を画する必要から、素材や技術の流用でコストダウンを優先した開発体制が構築される。その結果、機体のジェネレーターと各種兵装システムとの調整、統合はうまく機能せず、出力面においてビーム兵装の同時使用が行えないなどの不具合を生む。 その一方で、一年戦争時代のMSから進化を遂げた第2世代MSが備える条件の一つである、全天周囲モニターとリニアシートを採用したコクピットの搭載で操作環境が改善され、基本性能の向上、スラスターの強化もあわせ扱いやすい機体となっていたため、数多く生産、実戦配備された。なお、本機は各出力の再調整により、問題点であったビーム兵器の同時運用が可能な個体となっている。

機体情報

『機動戦士Ζガンダム』より参戦。連邦軍再編計画の一環として、ザク系とジム系のハイブリッドを目指して設計された新型汎用MS。一年戦争後に初めてゼロから新造された機体でもある。型式番号RMS-106。 地球連邦軍は一年戦争に浪費した戦費で経済状況が厳しかったのもあって戦後の機体は既存機のマイナーチェンジで補っていた。しかしジオン軍残党によるテロ行為が絶えず、水天の涙作戦やデラーズ紛争といった大規模なものまで発生してしまった。規模の大きいものまであってはマイナーチェンジ機程度では戦力不足になると判断され、対応できる新規汎用MSの開発が始まった。 数々のジオン製MSを接収していた連邦軍は、特に汎用性と完成度に優れたザクシリーズに着目。堅実なザクの設計をベースに連邦系の先端技術を導入することで、安価かつ高性能な新型機を生み出せると考えたのである。そして当時『ガンダム開発計画』で提携していたアナハイム・エレクトロニクス社との共同開発が行われる運びとなった。 母体となるザクは F-2型 や FZ型 が選ばれ、バックパックや推進機器は R-2型 のものが参考にされた。動力系統はジオンの流体パルス駆動と連邦のフィールド・モーターの併用であり、 アクト・ザク に似たシステムとなっている。 宇宙世紀0084年内には試作機の「RX-106」が完成し、コンセプトの優秀さが証明された。しかし量産機としてはコストが高すぎたため、生産担当のアナハイム・エレクトロニクス社により仕様が変更され、「YRMS-106」が誕生。これを量産したのがハイザックである。 だが数度の設計変更や技術的な複雑さ、アナハイムと連邦系企業の部品の相性の悪さが祟り、エネルギー供給の不具合でビーム兵器の同時ドライブが不可能となる等、最終的な完成度はそれほど高くないものとなってしまった。 本作では改修された個体としてビームライフルとサーベルの混載装備も可能とのこと。 ※徳島氏のツイート 性能は旧式の ジムⅡ に勝るが、あまりにジオンめいた見た目ゆえに現場の反応は複雑であった。また連邦内の保守派はアナハイムや旧ジオン系技師に不信感を抱き、純粋な連邦由来のテクノロジーだけを用いたMSの開発に着手する。 量産は0085年から開始され、ジオン残党鎮圧を担う精鋭部隊「ティターンズ」をはじめ、連邦正規軍やジオン共和国などに広く配備された。制式な機体色はブルーだが、ティターンズは残党への威圧効果と象徴性を鑑みて、あえてザクと同じ緑のカラーリングを採用している。 なお、全周囲モニターを備えるものの、ムーバブル・フレームが採用されていないため、第2世代MSには該当しない。 本機を見たジオン残党は「あんなものはザクではない」と憤慨。アクシズに至っては正当後継機として ザクⅢ を開発した。ただ、ジオン共和国や袖付きなどは払い下げ品を使用している。 バリエーションとして、ジェネレーターを改良した ハイザック・カスタム 、偵察仕様の アイザック などが本作でも実装されている。他にも『TR計画』の 雛形 に使われていたりしたが、特段運用していたティターンズが崩壊、ティターンズ機というイメージが悪いせいかグリプス戦役以降に発展機は開発されなかった。余って古くなった機体は民間に払い下げられ ホビー機 として使われたりもしている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 12格闘 28耐実弾 20耐ビーム 16耐格闘 18

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 190スラスター 60旋回(地) 57旋回(宇) 66

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 15,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 8

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost400450500550
HP15000165001800019500
耐実弾補正20222426
耐ビーム補正16182022
耐格闘補正18202224
射撃補正12141618
格闘補正28313437
再出撃時間(秒)991010
レアリティ————
リサイクル353535140
必要DP101001020010600102800

共通數值

スピード130 高速移動190
スラスター60 格闘判定中
旋回(地上)57 旋回(宇宙)66
カウンター(地)投げ
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離11121314————
中距離12141618————
遠距離5678————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率ビーム・サーベル倍率ヒート・ホーク倍率
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率ビーム・サーベル倍率ヒート・ホーク倍率
1撃目100%100%100%
2撃目50%50%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(5)

ザク・マシンガン改 ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力160167176184
弾数40424446
DPS1067113311731227
発射間隔400発/分射程250m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ハイパー・バズーカ[改良型] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力15001575165017251800
弾数1212121212
発射間隔7.4秒射程375m
リロード13秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
マラサイ用ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力1500157516501725
発射間隔7秒射程300m
移動射撃可即停よろけ 10%局部 1.2x盾 1.1x即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍
ハイザック用ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力1900199520602140
ハイザック用ヒート・ホーク ⚔ 格闘 DP 4800
LV1LV2LV3LV4
威力2150230024502600

副武器(1)

ハンド・グレネードE[強化] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力1100116512301295
弾数3333
発射間隔2.5秒(75fps)射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%シールド補正0.7倍

技能(8)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 前線維持支援系統(前線維持支援システム) LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

抽選配給期間

新規追加 2019年12月12日 14:00 ~ 2019年12月19日 13:59
確率アップ期間 2019年12月12日 14:00 ~ 2019年12月19日 13:59
抽選配給期間 2019年12月12日 14:00 ~

アップデート履歴

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