ユニコーンガンダム[覚醒]
700
強襲

ユニコーンガンダム[覚醒]

「ユニコォォーーンッ!!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 60防禦 78HP 24,000機動 176パーツ 53急停 0
本機體 700 強襲 平均 (n=18)

機體介紹

デストロイモードへの「変身」時に、通常時とは異なる発光現象を示したユニコーンガンダムの姿。 ユニコーンガンダムはフル・サイコフレームとNTーDと呼ばれる特殊システムの発動により、ニュータイプの根絶を行うだけの機体ではなく、搭乗者の心を見据えながら「ラプラスの箱」へ誘う鍵を宿した機体であった。サイコフレームの発光現象は原理すら解明されてないが、パイロットの感応波によって変化することが確認されており、本機はその異なる発光現象を示した姿である。 当初デストロイモードの発動時に赤色に発光していたサイコフレームだったが、搭乗者であるバナージ・リンクスが幾多の苦難を乗り越えて成長し、その強い願いに呼応するようにサイコフレームが緑色に発光を変えると、ただのシールドをファンネルのように遠隔操作したり、特殊な力場を発生させるなど、本来機械的に起こり得ないニュータイプの奇跡とも言える様々な超常的な力を発現させた。 なお本機はファンネル兵装の使用不能効果を受け付けない。

機体情報

OVA『機動戦士ガンダムUC』より、パイロットであるバナージ・リンクスがニュータイプ能力を極限まで発揮したことにより新たな力を発揮した ユニコーンガンダム 。 機体詳細はユニコーンガンダムの同項を参照。名前にもあるように最初から[覚醒]状態のため、デストロイモード時に露出するサイコ・フレームの発光色が緑になっている。 最大共振状態のサイコ・フレームは、如何なる物質よりも剛性が高くなるためただの打撃ですら脅威的な破壊力となる。劇中でも徒手空拳でモビルアーマーの装甲を容易く破壊している。 かつてのアクシズ・ショックのように、科学的には証明できないような超常現象さえも起こせるようになった。特に顕著なのはシールドで、 推進装置もついてないのに飛び回ったうえ攻撃や防御を行うまるでファンネルのような挙動 を繰り出している。なお、シールドのファンネル化は著者である福井晴敏も「原理を考えてないのでなんで動くか分からない」と言い出す始末である。 スキル「レイズ・カウンター」でのカウンターモーションは、未知の暖かな光を両方の掌で対象に接触し直接注ぎ込むことで浄化する「ソフトチェストタッチ」を再現している。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 30格闘 30耐実弾 24耐ビーム 30耐格闘 24

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 235スラスター 75旋回(地) 84旋回(宇) 96 🔥

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 24,000盾HP 0累停 100武器數 8技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1
Cost700
HP24000
耐実弾補正24
耐ビーム補正30
耐格闘補正24
射撃補正 (+15)30
格闘補正 (+15)30
再出撃時間(秒)12
レアリティ—
リサイクル—
必要DP—

共通數值

スピード140 高速移動235
スラスター75 格闘判定強
旋回(地上)84 旋回(宇宙)96
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離20
中距離20
遠距離13

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率ヘビーアタック
N格 100%100%500%
横格 75%100%500%
下格 130%360%500%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率ヘビーアタック
1撃目100%100%連撃不可
2撃目50%80%
3撃目25%64%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1100%100%200%200%
計入的技能
  • マニューバーアーマー LV5:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.5(捨去小數)

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

UG[覚醒]用ビーム・マグナム ✦ ビーム
LV1
威力(集束必須)4000
発射間隔5秒射程300m
移動射撃可よろけ 60%集束 0.8秒
Eパック式弾数所持移動射撃可集束必須よろけ有爆風範囲有集束時間:0.8秒よろけ値:60%頭部・背部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍
UG[覚醒]用打撃 ⚔ 格闘
LV1
威力2800
集束 1.5秒⚡ 重撃改
スキル「ヘビーアタック改」対応集束時間:1.5秒

副武器(6)

頭部バルカン[改修Ⅲ型] ◎ 実弾
LV1
威力150
弾数40
DPS1500
発射間隔600発/分射程200m
リロード11秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 1.2x盾 0.1x
<通常時/変身時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
ビーム・ガトリングガンx2 ✦ ビーム
LV1
威力350
DPS2987
発射間隔512発/分射程300m
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:7%(15HIT)
ビーム・ガトリングガンx2[リミッター解除] ◇ その他
LV1
威力400
DPS3413
発射間隔512発/分射程450m
よろけ 9% / 12HIT
「リロード」ボタン押下で発動射撃時静止10秒間使用可能ユニット貫通効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:9%(12HIT)
シールド・ファンネルx3[防御] ✦ ビーム
LV1
威力0
発射間隔-射程0m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可最長8秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:10000「リロード」ボタンで任意解除可よろけ値:0%
シールド・ファンネル[射出] ✦ ビーム
LV1
威力250
発射間隔2秒射程250m
移動射撃可よろけ 8%
15発連続発射 x2回攻撃約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:8% x15射 x2回
シールド・ファンネルx2[感知] ✦ ビーム
LV1
威力700
発射間隔-射程150m
移動射撃可よろけ 17%
10秒間範囲内の敵機を自動攻撃最大7ヒット移動射撃可ブースト射撃可「リロード」ボタンで任意解除可よろけ値:17% x7

技能(16)

🛡 防禦系 (9)
[攻撃] 重擊改(ヘビーアタック改) LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。さらに空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[攻撃] 振奮反擊(レイズ・カウンター) LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加するカウンター攻撃終了後自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒
[攻撃] 反擊強化(カウンターブースト) LV1 · 機體LV1~
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
[防御] 盾牌感應砲特殊防禦機構(シールド・ファンネル特殊防御機構) LV1 · 機體LV1~
装着中のシールド・ファンネルに攻撃を受けた場合、被ダメージを 30% 軽減する。さらにビーム属性の射撃を受けた際の被ダメージとリアクションを追加で軽減する。
・ビーム属性被ダメージ -30% ・ビーム属性射撃時の被ダメージリアクション 1段階軽減
[その他] 能力UP「覺醒(B)」(能力UP「覚醒(B)」) LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、1度だけ自動で一定時間発動する。スキル発動直後、一定範囲内にいる自軍の機体HPを回復。対象の残り機体HPが低いほど回復量が上昇する。さらに各部位のHPを全回復。発動中はサイコミュ兵装にロックオンされる時間を延長、機体性能の上昇と高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量を軽減。また敵MSに対し格闘兵装やカウンター攻撃でダメージをあたえると、敵MSの残り機体HPに応じて、与えるダメージが増加する。
・発動時レーダー範囲内の味方HPを対象の現在HPを参照に回復・現在HP99~50% → 1500回復・現在HP49~30% → 2000回復・現在HP29~1% → 3000回復・部位HP全回復・射撃補正+15・格闘補正+15・高速移動+15・スラスター消費量 -40% ・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +200% ・格闘属性攻撃時、対象の現在HP 3%分 の追加ダメージ発生※効果時間は、 80秒
[足回り] 突擊推進器(アサルトブースター) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[攻撃] 格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV2と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV5 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り] 廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化) LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り] 襟翼推進器(フラップ・ブースター) LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV3 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が6増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 高性能噴射控制裝置(高性能噴射制御装置) LV4 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。連続して使用した場合、スラスター消費量がさらに軽減され、その状態での高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした際のスラスター消費量 -75% ・連続で使用した場合は追加で -5% ・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50%
⚔ 攻擊/條件 (3)
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り] 動力加速器(パワーアクセラレータ) LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象

抽選配給期間

新規追加 2024年1月1日 14:00 ~ 2024年1月9日 13:30
確率アップ期間 2024年1月1日 14:00 ~ 2024年1月9日 13:30
抽選配給期間 2024年1月1日 14:00 ~

アップデート履歴

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