前
100%
強襲
ジム・ストライカー改
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
350 強襲 平均 (n=16)
機體介紹

ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施されたジム・ストライカーの空間戦闘対応バリエーション。
近接時の被弾を考慮した重装甲化と、空間戦闘用の大型バックパックやそれに装備された特殊形状のビーム・サーベル、推進力が強化された脚部などが特徴。
同時開発されたツイン・ビーム・スピアは、対MS近接戦用の装備で、伸縮式のロッドにビーム・サーベルを2本装着しており、リーチを活かして相手より先に攻撃するためのスピアモードと、一撃の打撃力を重視したサイズモードの2形態での運用が可能。
また、シールドも防御だけでなく、打突攻撃に対応したものが装備されている。
近接格闘戦を重視した空間戦闘用機体は、運用難易度が高いものの、味方との連携によって高い瞬間火力を活かすことができれば、かなりの戦果が期待できる。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 |
| HP | 13000 | 14500 | 15500 |
| 耐実弾補正 | 17 | 21 | 23 |
| 耐ビーム補正 | 10 | 14 | 16 |
| 耐格闘補正 | 24 | 28 | 30 |
| 射撃補正 | 5 | 7 | 9 |
| 格闘補正 | 30 | 33 | 36 |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 |
| レアリティ | — | — | — |
| リサイクル | 30 | 35 | 35 |
| 必要DP | 8600 | 9300 | 9800 |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | 66 | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 18 | 18 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 2 | 3 | 6 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル[連結] | スピア | スピア[サイズ] | ツイン・ビーム・サーベル |
|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 130% | 130% | 145% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル[連結] | スピア | スピア[サイズ] | ツイン・ビーム・サーベル |
|---|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 | 100% |
| 2撃目 | 50% | 80% | 60% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| LV2–3 | 100% | 100% | 125% | 125% |
計入的技能
- マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(6)
ブルパップ・マシンガン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
100mmマシンガン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 148 | 155 | 162 | 170 | 177 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 681 | 713 | 745 | 782 | 814 |
| 発射間隔 | 277発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ビーム・ガン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1155 | 1210 | 1265 |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 45% / 3HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ツイン・ビーム・サーベル[連結]
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
ツイン・ビーム・スピア
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
ツイン・ビーム・スピア[サイズ]
⚔ 格闘
DP 1800
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 |
局部 1x盾 1.8x
連撃不可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍
副武器(2)
頭部バルカン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 |
| 弾数 | 30 | 30 | 30 |
| DPS | 375 | 390 | 413 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
ツイン・ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1650 | 1800 |
格闘優先度:強N格:100%横格:75%下格:145%連撃補正:50%
技能(8)
🛡 防禦系 (4)
[攻撃]
盾牌衝撞(シールドタックル)
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
爆炸反應裝甲(爆発反応装甲)
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV2 · 機體LV2~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
アップデート履歴
- 2025/07/03DP交換窓口に ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV4追加
- 2023/11/23抽選配給にて ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV4追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-3:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:98600 → 8600 Lv2:123900 → 9300 Lv3:171200 → 9800)
- 2022/04/28性能調整・ツイン・ビーム・サーベル
- 威力上昇(Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 ※Lv1は調整無し)
- クールタイム短縮(3秒 → 2.5秒)
- 2022/01/20DP交換窓口に LV3 & ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV3 & ツイン・ビーム・スピア LV4 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV4追加
- 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2021/05/13DP交換窓口に Lv2 & ツイン・ビーム・サーベル[連結] Lv2追加
- 2021/04/15DP交換窓口に Lv1追加
- 2021/03/25性能調整・高速移動開始時のスラスター消費を軽減(標準:20消費 強襲機:15消費)・マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇(95% → 80%)
- 2021/02/25DP交換窓口に ビーム・ガン Lv4追加
- 2020/10/22性能調整・ビーム・ガン
- 威力上昇(Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265)
- ヒート率低下(50% → 45%)
- 弾速上昇
- ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
- 2020/06/18抽選配給にて LV3 & ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV3 & ツイン・ビーム・スピア LV4 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV4追加・性能調整
- LV2機体HP上昇(LV2:14000 → 14500)
- LV2機体耐実弾補正上昇(LV2:19 → 21)
- LV2機体耐ビーム補正上昇(LV2:12 → 14)
- LV2機体耐格闘補正上昇(26 → 28)
- LV2機体スラスター上昇(Lv2:60 → 65)
- LV2機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2019/10/17新規追加