前
100%
汎用
ガブスレイ
RX-110
「守ってみせるって言ったろ…」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
600 汎用平均 (n=29)
機體介紹


ティターンズに参画したパプテマス・シロッコの協力で完成に至った第3世代に属する可変MS。
MSの汎用性とサブ・フライト・システムが備える推進力を併せ持つMSの開発とは、ふたつの異なるシステムを可変MSという機構で融合することであり、機体サイズや重量を含めたコストや技術的な問題が内在していたが、シロッコ自身が試作した可変MAの変形機構で採用したパーツ・ブロック移動を活かし、ムーバブル・フレームを採用することで従来のMSのサイズでありながら可変機構と機体強度を両立することに成功している。
スラスター方向が集中することで高い機動力を発揮するMA形態では、高速および遠距離移動、長距離射撃、ムーバブル・フレームの一部をクロー・アームとして利用するなどしてMAならではの高機動高火力による一撃離脱戦法を実現。
第3世代MSは個体戦闘力では第2世代MSと大きな差はないが、幅の広い戦術的運用が可能な点で高い評価を受ける。
機体情報
『機動戦士Ζガンダム』より参戦。パプテマス・シロッコの設計案をもとにルナツー基地で開発された試作可変型MS。型番RX-110。 可変モビルアーマーの開発が定着化しつつあった地球連邦軍やティターンズであったが、MAではなく従来サイズのモビルスーツにムーバブル・フレームを搭載して可変機構を持たせるために開発が始まった機体。本機の設計にはパプテマス・シロッコが携わっており、シロッコが試作したMA メッサーラ のデータが活かされている。また同時期に ハンブラビ も開発が始まっており兄弟機とされている。 機体は開発コンセプト通りに完成。MA形態では機動性と運動性を有した一撃離脱戦法、MS形態では「フェダーイン・ライフル」による長距離射撃や、「ビーム・サーベル」による対MS白兵戦と言った多目的対応が可能と、エゥーゴの開発した Ζガンダム と並び第3世代MSを代表する機体の1つとして挙げられる機体となった。 昆虫型のMA形態では装甲を前面に確保しつつ、スラスターを後方に集中させており、装甲内に有した22基のスラスター・ロケット・ノズルと16基の補助バーニア・ノズルによって高機動戦闘が可能となっている。 MS形態時に、脚部装甲内のムーバブルフレームを展開することで「クロー・アーム」として用いることも可能。展開中は中間形態に該当する。 しかし本機を含む第3世代MSは、複雑な変形機構による生産や整備のコスト高騰問題に悩まされることとなり、グリプス戦役で疲弊した地球連邦軍の軍縮傾向もあって、ほとんどが少数の試作機の生産だけに留まってしまった。本機も2~5機の少数生産だった模様。劇中でも登場したのは3機のみ。 試作止まりだが計画上の後継機としてガンダムTR-6[ ハイゼンスレイ Ⅱ]が存在している。また本機の脚部クロー・アームが バイアラン・カスタム に再利用されたりしている。また、指揮官向けの再設計機として、 ガブスレイβ が開発された。 余談だが、頭部はパイロットであるジェリド・メサ中尉の髪型をモデルにデザインされている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — |
| HP | 21000 | 23000 | 25000 | 27000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 25 | 32 | 39 | 46 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 25 | 32 | 39 | 46 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 25 | 30 | 35 | 40 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 40 | 50 | 55 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 32 | 34 | 36 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 80 | 80 | 85 | 335 | — | — | — | — |
| 必要DP | 21500 | 22700 | 23900 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 高速移動 | ||
| スラスター | 85 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 60 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | 21 | 23 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 12 | 24 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | 13 | 15 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 専用サーベル | ライフル付属サーベル |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 85% |
| 下格 | 130% | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 専用サーベル | ライフル付属サーベル |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
フェダーイン・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | 2750 | 3000 | 3250 |
| DPS | — | 455 | 460 | 465 |
| 発射間隔 | 90% | 射程 | 15秒 |
0.5秒
F・ライフル付属B・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
連撃不可フェダーイン・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存
ガブスレイ用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2310 | 2600 | 2890 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(5)
単発式バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 150 | 160 | 170 | 180 |
| 弾数 | 40 | — | — | — |
| DPS | 1500 | — | — | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
メガ粒子砲x2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 900 | 1100 | 1300 | 1500 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 350m |
よろけ 35%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35% x2
メガ粒子砲x2[速射]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 500 | 600 | 700 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | 1333 | — | — | — |
| 発射間隔 | 200発/分 | 射程 | 350m |
よろけ 25%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ値:25% x2
フェダーイン・ライフル(変形)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2400 | 2700 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 15秒 |
0.5秒
メガ粒子砲x2(変形)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1300 | 1550 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 35%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:35% x2
技能(0)
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年6月4日 14:00 ~ 2020年6月11日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年6月4日 14:00 ~ 2020年6月11日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年6月4日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/03/12DP交換窓口に フェダーイン・ライフル Lv4追加
- 2025/12/04期間限定ログインボーナスとして Lv4 & ガブスレイ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2024/11/21性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 21000 Lv2:21000 → 23000 Lv3:23000 → 25000
- 2024/08/01抽選配給にて [フェダーイン・ライフル]] Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能
- 2023/05/04DP交換窓口に Lv3 & フェダーイン・ライフル Lv3 & ガブスレイ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2023/02/23性能調整耐格闘補正上昇Lv1:16 → 25 Lv2:18 → 30 Lv3:20 → 35
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2022/07/28性能調整LV3機体耐実弾補正上昇34 → 39
- 2022/05/12DP交換窓口に Lv2 & フェダーイン・ライフル Lv2 & ガブスレイ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/01/06DP交換窓口に Lv1追加
- 2021/10/01抽選配給にて Lv3 & ガブスレイ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2021/09/23抽選配給にて フェダーイン・ライフル Lv3追加
- 2021/03/25性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 19000 Lv2:19000 → 21000
- 2020/11/26性能調整機体LV2耐実弾補正上昇27 → 32
- 2020/10/22兵装名調整変形時に使用できる兵装に(変形)という表記を追加フェダーイン・ライフル → フェダーイン・ライフル(変形)
- 2020/10/08抽選配給にて Lv2 & ガブスレイ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2020/07/21性能調整近距離パーツスロット増加16 → 17
- 2020/06/04ピックアップにて新規追加
- DP交換価格改定Lv3:214100 → 23900
- DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 副兵装にメガ粒子砲×2[速射]を新規追加
- メガ粒子砲×2(変形)発射間隔短縮2秒 → 1秒
- 単装式バルカン威力上昇Lv1:70 → 150 Lv2:73 → 160 Lv3:77 → 170
- <通常時/変形時>機体スキル「脚部特殊緩衝材」付与LV1-2機体:無し → LV1 LV3機体:無し → LV2
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:9 → 11 Lv2:10 → 13 Lv3:11 → 15
- 中距離パーツスロット増加Lv1:18 → 20 Lv2:19 → 22 Lv3:20 → 24
- 近距離パーツスロット増加Lv1:17 → 19 Lv2:18 → 21 Lv3:21 → 22
- DP交換価格改定Lv2:201100 → 22700
- メガ粒子砲×2(変形)威力上昇Lv3:1100 → 1300 ※Lv1-2は調整無し
- フェダーイン・ライフル(変形)威力上昇Lv3非集束:2200 → 2400 Lv3集束:2750 → 3000 ※Lv1-2は調整無し
- よろけ値上昇5% → 6%
- 弾速上昇
- 単装式バルカン射程距離上昇180m → 200m
- ガブスレイ用ビーム・サーベル威力上昇Lv3:2420 → 2600 ※Lv1-2は調整無し
- <変形時>機体スキル「変形補強機構」LV1付与
- <通常時>機体スキル「マニューバーアーマー」LV1付与
- <通常時>旋回上昇63 → 66
- <通常時>高速移動上昇200 → 210
- DP交換価格改定Lv1:182700 → 21500
- メガ粒子砲×2(変形)ブースト射撃可能
- フェダーイン・ライフル(変形)ブースト射撃可能
- 変形時旋回性能上昇54 → 60
- LV2-3威力上昇LV2:945 → 1100 LV3:990 → 1145
- メガ粒子砲×2射程距離上昇300m → 350m
- よろけ値上昇3% → 5%
- 単装式バルカン射程距離上昇150m → 180m
- LV3機体射撃補正上昇43 → 50
- LV3機体耐ビーム補正上昇34 → 39
- 発射間隔追加:2秒
- メガ粒子砲x2(変形)ヒート率軽減100% → 95%
- 発射間隔短縮1秒 → 0.8秒
- フェダーイン・ライフル(変形)ヒート率軽減55% → 50%
- フェダーイン・ライフル発射間隔短縮1秒 → 0.8秒
- <通常時>スピード上昇120 → 130
- F・ライフル付属ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2300 → 2400 Lv2:2415 → 2520
- よろけ値上昇非集束:30% → 50% 集束は調整無し
- 発射間隔短縮非集束:1.5秒 → 1秒
- フェダーイン・ライフルヒート率軽減非集束:55% → 50% 集束は調整無し
- しゃがみボタンによる減速時の旋回速度上昇
- 旋回上昇通常時:60 → 63 変形時:48 → 54
- 機体LV2射撃補正上昇33 → 40
- 機体LV2耐ビーム補正上昇27 → 32
- メガ粒子砲x2 → メガ粒子砲x2(変形)
- ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
- 変形時副兵装「メガ粒子砲x2」OH復帰時間短縮18秒 → 15秒
- 集束射撃時威力上昇2200 → 2500
- 集束時間短縮1.5秒 → 1.0秒
- 発射間隔短縮1.5秒 → 1.0秒
- 変形時副兵装「フェダーイン・ライフル」威力上昇1800 → 2000
- ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
- OH復帰時間短縮18秒 → 15秒
- 射程距離上昇250m → 300m
- 副兵装「メガ粒子砲x2」ヒート率減少95% → 75%
- ガブスレイ用ビーム・サーベル威力上昇2000 → 2200
- フェダーイン・ライフルヒート率軽減非集束:60% → 55% 集束:95% → 90%
- 中距離パーツスロット増加16 → 18