前
100%
汎用
リグ・コンティオ
「リグ・コンティオ、用意はできているんだろうな?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
750 汎用 平均 (n=7)
機體介紹


ザンスカール帝国軍のベスパが、ゴトラタンに次いで開発したコンティオの発展型MS。
コンティオは射撃及び格闘兵装としても運用可能なショットクローを両肩に備え、このクローによるオールレンジ攻撃も可能な宇宙用の主力MSであった。
本機ではまず、ジェネレーター出力やスラスター推力の強化などといったベース機体の大幅な強化が行われた。コンティオのショットクローを継承しつつも装備は1基となり、さらなる火力増強として戦艦クラスを撃破可能な威力を備えた、折り畳み式のヴァリアブルビーム・ランチャーが新たに実装されている。
クセのある装備と強力な機体性能を持つ本機は、ザンスカール戦争末期に1機のみが完成。前身機体のコンティオと同じく優れた操縦技能が要求されるため、クロノクル・アシャーの専用機としてエンジェル・ハイロゥ攻防戦に投入された。
機体情報
『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国の特殊機関スーパーサイコ研究所が開発したコンティオの強化発展機。 ベース機となった「コンティオ」の話からするが、 ゾロアット に次ぐ主力機として開発された機体で、高出力ジェネレーターと大出力スラスターによる高機動戦闘を主観に開発されている。その機動力を確保するために基本性能も高く、リガ・ミリティアの Vタイプ を凌駕するほどの性能を持つ。加えて次期主力量産機として生産性を考慮した設計もなされている。 両肩部に「ビーム内蔵式ショットクロー」を搭載してある。これは、ビーム砲、ビーム・クロー、ビーム・ソードと多数の機能を搭載しつつ、有線によるオールレンジ攻撃まで可能としている。 胸部には集束・拡散の選択が可能な「ジェネレーター直結式ビーム砲」を3門内蔵してある。 名称は共和制ローマで行われた市民集会から来ている模様。逆から読んだやつが由来ではないはず! そのハイスペックなベース機から更に性能強化を行ったのが本機となる。兵装面の強化が主体になっているようだが、本体自体もベース機よりも装甲強化をしながらも軽量化されていて、スラスター3基分を集約した大型バインダーをフレキシブルジョイントで接続するという見た目こそ大きく違うが クロスボーン・ガンダム と同じ手法で機動力強化をしてある。 両肩部はアタッチメント方式になり、作戦に応じてオプション装備を換装できるようになった。劇中で登場した機体は、右肩部に折りたたみ式高出力ビーム砲「ヴァリアブルビーム・ランチャー」を搭載し、左肩部には有線から無線式に改良された「ビーム内蔵式ショットクロー」を搭載していた。 その他、手の甲部分に特殊モデルのビーム・シールドを設置していたり、装甲改修の影響かジェネレーター直結式ビーム砲の配置が変わっていたりする。 「ビーム・ライフル」と「ビーム・サーベル」はベース機と同型のものを使用している。 Gジェネレーションオリジナル機体を除くとザンスカール帝国製最後のMSということで、MS最高到達点の1つとも言われたりする。ただし、その性能を遺憾無く発揮出来るパイロットは非常に限られており、完成が戦争末期だったのもあって1機のみ試作されるに留まった。 余談だが、初期案ではラスボスとして V2ガンダム に対抗したザンスカール版ミノフスキー・ドライブ搭載機にする予定だった模様。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 750 |
| HP | 28000 |
| 耐実弾補正 | 24 |
| 耐ビーム補正 | 32 |
| 耐格闘補正 | 28 |
| 射撃補正 | 30 |
| 格闘補正 | 45 |
| 再出撃時間(秒) | 12 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 145 | 高速移動 | 230 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 81 | 旋回(宇宙) | 90 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 23 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
85%
85%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | Sクロー[打突] |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 140% | 180% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | Sクロー[打突] |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 60% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 130% | 130% | 130% | 130% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV1:上限 130%
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ヴァリアブルビーム・ランチャー
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(非集束) | 3000 |
| 威力(集束) | 800 |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 350m(400m) |
移動射撃可即停よろけ 25%集束 2秒
移動射撃可空中射撃可即撃ちよろけ有非集束時ASL(自動照準補正)有集束可集束射撃時静止集束中移動可集束時照射攻撃最大8ヒット(360HIT/秒)集束時ユニット貫通効果有集束時間:2秒倍率:2.67倍よろけ値:25%(50% x8)
R・コンティオ用B・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3100 |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(6)
胸部ビーム砲x3
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(集束必須) | 1100 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 35%集束 0.8秒
移動射撃可ブースト射撃可集束必須3発連続発射(1200発/分)よろけ有集束時間:0.8秒よろけ値:35% x3
リグ・コンティオ用B・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1100 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 325m |
移動射撃可よろけ 35%
2発連続発射(300発/分)移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:35% x2
ビーム内蔵式Sクロー[打突]
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3400 |
⚡ 空中格闘制御
連撃不可大よろけ有スキル「空中格闘制御」対応
ビーム内蔵式Sクロー[射出]
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3000 |
| 弾数 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.33秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可約0.5秒長押しでロックオン高速移動中にロックオン&射出可よろけ有よろけ値:50%
複合複眼式マルチセンサー
◇ その他
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 0 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可空中射撃可発動中、射撃属性与ダメージ+15%自身のみが視認可能なスポット効果付与効果時間:12.5秒よろけ値:0%
R・コンティオ用ビーム・シールド
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2800 |
装備中シールドへの被ダメージ30%軽減
技能(15)
🛡 防禦系 (5)
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
墜落抑制控制(墜落抑止制御)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
攻擊姿勢控制(攻撃姿勢制御)
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (6)
[攻撃]
格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化)
LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り]
襟翼推進器(フラップ・ブースター)
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
空中格鬥控制(空中格闘制御)
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[足回り]
滑空機構(滑空機構)
LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年7月9日 14:00 ~ 2026年7月16日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年7月9日 14:00 ~ 2026年7月16日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年7月9日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/07/09新規追加