ギャプラン
550
強襲

ギャプラン

ORX-005
「宇宙人は宇宙にいればよかったんだよ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 55防禦 70HP 22,000機動 192パーツ 43急停 1
本機體 550 強襲 平均 (n=18)

機體介紹

地球連邦軍がアッシマーに続いて採用した可変MA。 開発はオークランド・ニュータイプ研究所で、重力下での飛行能力に加え、宇宙空間での戦闘にも対応し、火力面やMS形態での運動性の向上も実現した意欲的な機体となっている反面、作戦行動時間が短いなどの課題も多く残している。 両腕部に装備されたムーバブル・シールド・バインダーによって、急激な軌道変更を可能としたが、パイロットの身体に多大な負担が掛かるため、試作機の搭乗者は特別に耐G能力に秀でているか、強化人間に限られる。 後にいくつかの問題点の改修と共に一般パイロットでも搭乗可能にするためのリミッターをかけた量産機が少数ながら生産されている。 オプションとして用意された専用の大型ブースターを装着することで、大気圏内での高々度迎撃を行う他、弾道飛行によって地球上の各地へ短時間での投入が可能となっている。

機体情報

『機動戦士Ζガンダム』より参戦。 アッシマー に続く、地球連邦軍の大気圏内超高高度迎撃用可変モビルアーマー。アッシマーと同じくオークランド研究所製。型番ORX-005。 本機はモビルアーマーとしての運用メインで開発されている。空力学応用はせずに、機体背部に集中配置した熱核スラスターの大推力によって爆発的加速と、両腕部の「ムーバブル・シールド・バインダー」で急激な方向転換を可能としている。しかし、その加速力を出すために燃費は悪く、推進剤の搭載量の低さも相まって航行可能距離は短くなってしまい、加えて爆発的加速に一般パイロットが耐えられるはずもないという割と失敗気味な試作機が完成した。 試作された機体は問題が多くなってしまったが、テストパイロットに耐G仕様に強化された強化人間ロザミア・バダム中尉を選出。彼女と ギャプランTR-5 の実戦運用データを基に問題点を全て解決し、一般パイロットが搭乗可能になった本機は量産される運びとなった。 本機もムーバブル・フレーム、ガンダリウムγ、全天周囲モニター・リニアシートといった当時の最新鋭となるものを搭載して出来上がっている。一部の機体は全天周囲モニターに死角が出来る欠陥があった模様。 兵装は両腕部のバインダーに一体化した「ビーム・ライフル」と、腰部に格納された「ビーム・サーベル」のみ。これは高高度迎撃機という機体特性上、武器を携行出来なかったせいなのだが、本機は一撃離脱戦法を主体としていたので問題なかった。 元々宇宙用が想定されていたらしいためか、大気圏内での長距離飛行は専用の追加ブースターかSFSとの同時運用が不可欠である。専用ブースターは装備した状態でも本機のMS形態への変形を阻害しない優秀な設計。後に他機体へも流用された。 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では、「ムーバブル・シールド・バインダー」の形状が違う イングリッド0専用カスタム機 や、ヴァースキ隊が搭乗する本機が登場している。なおヴァースキ大尉は一般兵調整版ではなく、最大性能を発揮できる非調整版に搭乗していた。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 37格闘 18耐実弾 20耐ビーム 22耐格闘 28

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 195 🔥高速移動 240スラスター 80旋回(地) 45旋回(宇) 45

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 22,000盾HP 0累停 280武器數 4技能數 19 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600650700
HP22000240002600028000
耐実弾補正20222426
耐ビーム補正22242628
耐格闘補正28303234
射撃補正37404346
格闘補正18202224
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ
リサイクル75758045
必要DP19500204002250012600

共通數值

スピード195 高速移動240
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)45 旋回(宇宙)45
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離12141619
中距離19212325
遠距離12151719

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%200%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:280 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ギャプラン用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力2100230025002700
弾数
DPS455460465
発射間隔3.5秒射程450m
移動射撃可即停よろけ 30%局部 1.1x盾 1.1x即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:30%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍
ギャプラン用ビーム・サーベルx2
LV1LV2LV3LV4
威力2600280030003200
弾数
DPS

副武器(2)

ギャプラン用ビーム・ライフルx2
LV1LV2LV3LV4
威力550650750850
弾数
DPS
発射間隔0.77秒射程400m(550m)
移動射撃可よろけ 20%局部 1x盾 0.6x集束 3秒
<通常時/変形時>共通使用可移動射撃可非集束時左右交互7連射(450/分)集束可集束時2発同時発射集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:3秒倍率:2.27倍 x2よろけ値:20% x7(35% x2)局部補正:1.0倍(1.3倍)シールド補正:0.6倍(1.3倍)
ギャプラン用B・Rx2[斉射]
LV1LV2LV3LV4
威力1100120013001400
弾数
DPS
発射間隔2秒射程400m(450m)
移動射撃可よろけ 20%集束 1.5秒
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有集束可集束時大よろけ有集束時間:1.5秒倍率:1.18倍よろけ値:20% x2(10% x2)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍)

技能(22)

🛡 防禦系 (7)
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 攻擊姿勢控制(攻撃姿勢制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り] 突擊推進器(アサルトブースター) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV3 · 機體LV3~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (7)
[足回り] 推進器輸出功率強化(スラスター出力強化) LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV4 · 機體LV4~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 衝擊吸收機構(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] 背部特殊緩衝材(背部特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。
地上でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 腕部バインダー特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り] 変形解除最適化制御 LV1 · 機體LV1~
変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。
変形解除時・旋回 +100%
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意

抽選配給期間

新規追加 2020年4月2日 14:00 ~ 2020年4月9日 13:59
確率アップ期間 2020年4月2日 14:00 ~ 2020年4月9日 13:59
抽選配給期間 2020年4月2日 14:00 ~

アップデート履歴

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