前
100%
汎用
アレックス
「滅び行く者のために・・・!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
450 汎用 平均 (n=27)
機體介紹


次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプの高性能試作機。
ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。
有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。
武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。
本機は、ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていたが、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備されることはなかった。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』に登場するガンダム。正式名称は「ガンダムNT-1」。アレックスはコードネームである。 原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体であった。 最初は G-3ガンダム に次ぐ ガンダム4号機 として考案されたが、設定の整合性をとるため、紆余曲折を経て全く別のガンダムとして再設定された歴史を持つ。今では「G-4計画」の一部とされているが、詳細は語られていない。 連邦でニュータイプ研究の先陣を切り、セカンドロット系ガンダムの改良も担当したオーガスタ工廠が技術の粋を集めたMSであるため、脚、腰部などは4、5号機と マドロック の流れを思わせる。 1年戦争当時、ニュータイプ研究に遅れをとっていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、いくらNT専用といっても脳波コントロールなど特別な機構は備えていない。マグネット・コーティングが施されてる程度。 それでも性能は ガンダム を遥かに超え、この時代における怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その反応速度はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。 原作の時点ではコロニー内でテストを行える程度の状態にすぎず、装備はビームサーベルと、両腕に内蔵されるガトリングガンを使用しただけだった。今作では設定上存在していた専用ビームライフル、バズーカ、シールドが全て登場している。 特にビームライフルやシールドは各種ゲームやプラモなどで装備されていたとしてもバズーカは省略されていることが多く、バズーカまで登場する本作はかなり珍しい。 FSWS計画の一環として開発された複合増加装甲「 チョバム・アーマー 」を装備することも可能。ただし装備実験を兼ねてのオプションパーツだったので、アムロに渡される際には腕部ガトリングガンと共に撤廃される予定であった。 『ポケットの中の戦争』の最終盤で大破したためアムロに受領されること無く一年戦争が終結。機体はルナツーで修理された後、オーガスタ研究所に移送され強化人間育成用のテスト機として都度改修と試験運用がされていた模様。オーガスタが解体されてからはサナリィに保管されていたが、小説&アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』にてブッホ・ジャンク社が本機を極秘裏に入手・改修した機体ガンダムAN-01“ トリスタン ”が登場している。 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では、開発データを基に新造されており、予備案であった フルアーマープラン が採用されている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 |
| HP | 15000 | 17000 | 19000 | 21000 |
| 耐実弾補正 | 17 | 19 | 21 | 23 |
| 耐ビーム補正 | 17 | 19 | 21 | 23 |
| 耐格闘補正 | 15 | 17 | 19 | 21 |
| 射撃補正 | 25 | 28 | 31 | 34 |
| 格闘補正 | 19 | 21 | 23 | 25 |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 50 | 65 | 70 | 75 |
| 必要DP | 13700 | 17000 | 18800 | 19900 |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | 投げ | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 17 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
95%
95%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(3)
アレックス用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 950 | 1050 | 1150 | 1250 |
| 威力(集束) | 1900 | 2050 | 2200 | 2350 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可よろけ 35%局部 1.2x盾 1.1x集束 3秒
移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:約2倍よろけ値:35%(65%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍)
アレックス用ハイパー・バズーカ
◎ 実弾
DP 4300
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1650 | 1800 | 1950 |
| 弾数 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.9秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
アレックス用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(2)
腕部90mmガトリング砲
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 140 | 160 | 180 | 200 |
| 弾数 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| DPS | 1680 | 1920 | 2160 | 2400 |
| 発射間隔 | 720発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.3x盾 1.1x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.1倍
頭部バルカン[後期型]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 67 | 70 | 73 | 77 |
| 弾数 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| DPS | 503 | 525 | 548 | 578 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
技能(8)
🛡 防禦系 (3)
[攻撃]
追擊阻止攻勢程式(追撃阻止攻勢プログラム)
LV1 · 機體LV1~
敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。
効果中は・与ダメージ +30 %・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ※効果時間は 10秒
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
スラスターゲージが十分残っている状態なら2回連続での緊急回避が可能
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2018年12月20日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/25性能調整・機体HP上昇(Lv1:13000 → 15000 Lv2:14000 → 17000 Lv3:15000 → 19000 Lv4:16000 → 21000)・高速移動上昇(190 → 200)・スラスター上昇(60 → 65)・近距離パーツスロット増加(Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17 Lv3:17 → 18 Lv4:19 → 20)・中距離パーツスロット増加(Lv1:13 → 14 Lv2:15 → 16 Lv3:17 → 18 Lv4:19 → 20)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 10 Lv3:10 → 11 Lv4:11 → 12)・機体スキル「追撃阻止攻勢プログラム」付与(LV1-4機体:無し → LV1)・機体スキル「耐爆機構」付与(LV1-4機体:無し → LV1)・アレックス用ビーム・サーベル(連撃補正上昇(2撃目:60% → 70%))・腕部90mmガトリング砲
- 威力上昇(Lv1:130 → 140 Lv2:150 → 160 Lv3:170 → 180 Lv4:190 → 200)
- よろけ値上昇(6% → 7%)
- 切り替え時間短縮(0.7秒 → 0.5秒)
- シールド補正上昇(0.3倍 → 1.1倍)
- 射撃時のブレ軽減
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
- 2024/07/25性能調整・近距離パーツスロット増加(Lv1:14 → 15 Lv2:15 → 16 Lv3:16 → 17 Lv4:17 → 19)・中距離パーツスロット増加(Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15 Lv3:16 → 17 Lv4:18 → 19)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:6 → 8 Lv2:7 → 9 Lv3:8 → 10 Lv4:9 → 11)・強化リスト「AD-FCS」LV上昇(LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1-3機体は調整無し)・強化リスト「AD-PA」LV上昇(LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1-3機体は調整無し)・強化リスト「シールド構造強化」LV上昇(LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1-3機体は調整無し)・強化リスト「複合拡張パーツスロット」LV上昇(LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1-3機体は調整無し)・アレックス用ビーム・サーベル
- 威力上昇(Lv2:2345 → 2400 Lv3:2490 → 2600 Lv4:2635 → 2800 ※Lv1は調整無し)
- 連撃補正上昇(2撃目:50% → 60%)
・腕部90mmガトリング砲- 威力上昇(Lv1:125 → 130 Lv2:145 → 150 Lv3:165 → 170 Lv4:185 → 190)
- 連射性能上昇(600発/分 → 720発/分)
- よろけ値上昇(5% → 6%)
- 2023/11/30DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv4:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv4:180100 → 19900)
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-3:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:102200 → 13700 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800)
- 2022/07/28DP交換窓口に Lv4 & アレックス用ビーム・ライフル Lv4 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv4 & アレックス用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2021/10/28性能調整・スピード上昇(130 → 135)・アレックス用ビーム・ライフル(集束時よろけ値上昇(40% → 65%))・アレックス用ハイパー・バズーカ(弾数増加(6 → 8))・アレックス用ビーム・サーベル(威力上昇(Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2345 Lv3:2310 → 2490 Lv4:2415 → 2635))・腕部90mmガトリング砲
- リロード時間短縮(10秒 → 8秒)
- よろけ値上昇(4% → 5%)
- 2021/07/21DP交換窓口に Lv3 & アレックス用ビーム・ライフル Lv3 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv3 & アレックス用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2020/12/24抽選配給にて、Lv4 & アレックス用ビーム・ライフル Lv4 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv4 & アレックス用ビーム・サーベル Lv4追加・性能調整
- アレックス用ビーム・ライフル(Lv2以降の非集束時威力上昇(Lv2:1000 → 1050 Lv3:1050 → 1150);集束時威力上昇(Lv2:1995 → 2050 Lv3:2090 → 2200 ※Lv1は調整無し))
- アレックス用ハイパー・バズーカ(Lv2以降威力上昇(Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800))
- 腕部90mmガトリング砲(Lv2以降威力上昇(Lv2:131 → 145 Lv3:138 → 165))
- 2020/09/03DP交換窓口に Lv2 & アレックス用ビーム・ライフル Lv2 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv2 & アレックス用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2019/12/19抽選配給にて Lv3 & アレックス用ビーム・ライフル Lv3 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv3 & アレックス用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2019/09/05DP交換窓口に Lv1 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv1追加
- 2019/06/13抽選配給にて Lv2 & アレックス用ビーム・ライフル Lv2 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv2 & アレックス用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2018/12/20抽選配給にて、新規追加.