前
100%
強襲
RX-93ff νガンダム
RX-93
「人間の知恵はそんなもんだって、乗り越えられる!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 強襲 平均 (n=18)
機體介紹


アムロ・レイ自らが設計にも関わり、地球連邦軍からの発注を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、アムロ・レイ専用の機体の装備バリエーション。
勢力を拡大するネオ・ジオン軍に対し、在来機では対応不能であるとのロンド・ベル隊の要請により急遽開発された。
アナハイム・エレクトロニクス社が培ってきた技術の粋を注ぎ、Z系のような先鋭さはないものの実用兵器としての信頼性を重視して宇宙世紀0093年において最強クラスの性能を実現した。
機体構造材の革新的な技術としてネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルからリークされたと言われる、サイコ・フレームが実装された他、これまでのファンネルの課題であった火器としての出力不足を補うため機体のジェネレーターへの直結方式を採用した、ロングレンジ・フィン・ファンネル1基を装備しており、ファンネルとしての手数は減るものの高い火力が期待できる仕様となっている。
機体情報
『THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE』より、 νガンダム に「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を装備したバリエーション機。 νガンダムに搭載が決まった「フィン・ファンネル」はバリア機能など有用な部分は多かったが、単体での火力不足が指摘されていた。そこでアナハイム・エレクトロニクス社はHi-νガンダムに使う予定だった「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」と「フィン・ファンネル」を組み合わせた「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を考案した。 全長は縦に長くなったが、ジェネレーターを2基搭載しつつ、νガンダム本体にも改造を施して、本体ジェネレーターとも直結させるという ΖΖガンダム のハイ・メガ・キャノンと同様の方式が採用された。この装備&改修によりニュータイプ搭乗時であれば単独でも対艦戦闘が出来るほどの高火力を持つと予想されていた。 しかし、νガンダムのロールアウトの前倒しが決まったため、本兵装は開発完了が間に合わず、抗争は早期決着を迎えたため出番が無かったとされる。 大元は『ららぽーと福岡』の開業企画で製作された実物大νガンダム立像である。全高20m超のνガンダムをそのまま立像にした場合、フィン・ファンネル装備の左右非対称な立像だとバランスが安定せず風を受けたりした際に転倒の可能性があることから、それに代わる支柱代わりの装備として外部パートナーである乃村工藝社が提案したのが「ロングレンジ・フィン・ファンネル」誕生のきっかけである。ちなみに機体のカラーリングは富野由悠季監督が監修している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 |
| HP | 23000 | 25000 |
| 耐実弾補正 | 22 | 24 |
| 耐ビーム補正 | 22 | 24 |
| 耐格闘補正 | 34 | 36 |
| 射撃補正 | 35 | 38 |
| 格闘補正 | 35 | 39 |
| 再出撃時間(秒) | 12 | 12 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | — | — |
| 必要DP | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 81 | 旋回(宇宙) | 90 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 19 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | 18 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 320% |
| 横格 | 75% | 75% | 320% |
| 下格 | 130% | 130% | 320% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 70% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 約166% | 約166% |
計入的技能
- マニューバーアーマー LV4:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.6(捨去小數)
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(3)
93ff用B・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(非集束) | 750 | 800 |
| 威力(集束) | 3600 | 3800 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 300m(400m) |
移動射撃可よろけ 25%集束 2秒
非集束時5発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2秒倍率:4.8倍よろけ値:25% x5(80%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍)
93ff用N・H・バズーカ
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3200 |
| 弾数 | 5 | 5 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:80%
93ff用B・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3000 | 3200 |
集束 2秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒
副武器(5)
頭部バルカン[改修Ⅱ型]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 120 | 126 |
| 弾数 | 60 | 60 |
| DPS | 900 | 945 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
シールド装着型ビーム・キャノン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 10%
移動射撃可よろけ有よろけ値:10%
L・フィン・ファンネル[射出]
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1100 |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 25%
4回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x4
L・フィン・ファンネル[速射]
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(非集束) | 2000 | 2100 |
| 威力(集束) | 4200 | 4400 |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 400m(400m) |
移動射撃可よろけ 35%集束 5秒
非集束時2発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時大よろけ有集束時爆風範囲発生集束時間:5秒倍率:2.334倍よろけ値:35% x2(10%)
シールド装着型ミサイルx4
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 800 | 900 |
| 弾数 | 4 | 4 |
| 発射間隔 | 0秒(400発/分) | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25%
2発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ひるみ有よろけ値:25% x2発 x2射
技能(17)
🛡 防禦系 (6)
[攻撃]
重擊(ヘビーアタック)
LV1 · 機體LV1~
チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と格闘判定力が上昇した攻撃を行う。また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[攻撃]
反擊強化(カウンターブースト)
LV1 · 機體LV1~
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
[防御]
盾牌破損姿勢控制(シールド破損姿勢制御)
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
突擊推進器(アサルトブースター)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[攻撃]
格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
精神感應框架共振(サイコフレーム共振)
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。
発動中は・射撃属性による被ダメージ -20% ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュジャック 無効化 ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[攻撃]
νG用高性能反擊程式(νG用高性能カウンタープログラム)
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、L・フィン・ファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加するL・フィン・ファンネルを使用中効果が発揮されない
[攻撃]
追擊射擊輔助程式(追撃射撃補助プログラム)
LV1 · 機體LV1~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
追擊射擊輔助程式(追撃射撃補助プログラム)
LV2 · 機體LV2~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
精神感應兵裝特殊緩衝材(サイコミュ兵装特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年6月29日 14:00 ~ 2023年7月6日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年6月29日 14:00 ~ 2023年7月6日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年6月29日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/10/23抽選配給にて Lv2追加・リサイクル交換窓口に 93ff用B・ライフル Lv2 & 93ff用N・H・バズーカ Lv1-2 & 93ff用B・サーベル Lv2追加・性能調整
- スピード上昇(135 → 140)
- 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3)
- 機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に変更
- 機体スキル「追撃射撃補助プログラム」付与(LV1機体:無し → LV1)
- 93ff用B・ライフル(オーバーヒート復帰時間短縮(20秒 → 15秒))
- シールド装着型ビーム・キャノン(威力上昇(Lv1:1900 → 2200);発射間隔短縮(5秒 → 4秒))
- L・フィン・ファンネル[射出](ASL(自動照準補正)の範囲拡大)
- L・フィン・ファンネル[速射](威力上昇(非集束 ※集束時は調整無し(Lv1:1800 → 2000));ヒート率軽減(非集束:28% → 25% ※集束時は調整無し);集束時間短縮(5秒 → 4秒))
- シールド装着型ミサイルx4(威力上昇(Lv1:700 → 800))
- 2025/04/24性能調整・機体HP上昇(Lv1:22000 → 23000)・機体スキル「サイコフレーム共振」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2)・機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV1機体:LV3 → LV4)・93ff用B・ライフル(発射間隔短縮(1秒 → 0.8秒))・93ff用N・H・バズーカ(リロード時間短縮(13秒 → 10秒))・L・フィン・ファンネル[射出](ファンネルの戻り速度上昇)・L・フィン・ファンネル[速射]
- ヒート率軽減(非集束:35% → 28% ※集束時は調整無し)
- オーバーヒート復帰時間短縮(16秒 → 12秒)
- よろけ値上昇(非集束:25% x2 → 35% x2 ※集束時は調整無し)
・シールド装着型ミサイルx4(リロード時間短縮(10秒 → 8秒)) - 2025/01/30性能調整・93ff用B・ライフル
- 射程距離上昇(非集束時:250m → 300m ※集束時は調整無し)
- ヒート率軽減(集束時:90% → 80% ※非集束時は調整無し)
・93ff用N・H・バズーカ- 発射間隔短縮(6秒 → 5秒)
- リロード時間短縮(18秒 → 13秒)
- 切り替え時間短縮(1.5秒 → 1秒)
・シールド装着型ビーム・キャノン(切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒))・L・フィン・ファンネル[速射]- オーバーヒート復帰時間短縮(22秒 → 16秒)
- 集束時間短縮(5.5秒 → 5秒)
- 攻撃時の反動軽減
・シールド装着型ミサイルx4(リロード時間短縮(12秒 → 10秒)) - 2023/06/29新規追加