前
100%
汎用
ジム・カスタム
RGM-79N
「1周年記念 期間限定任務」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
400 汎用平均 (n=30)
機體介紹


地球連邦軍が一年戦争終結後に再編計画の一環としてジム系の高性能化を目指して開発した機体。
開発を担当したのがアレックスを生み出したオーガスタ基地であったことから、基本設計やパーツ規格にアレックスとの共通点が多く見受けられる。
各部スラスターの大型化をはじめ、肩部の複合インテークダクト形状など、ジム系では見送られていた各種仕様を実装し、高出力なジェネレーターを採用することでガンダム系に匹敵する極めて高い総合性能を獲得している。
しかし、同時期における次世代機の開発競争において、総合性能は高いものの突出した特徴もなく高コストであったことから量産化には至らず、生産された少数がエースパイロットへ配備されるに留まった。
デラーズ紛争におけるアルビオン隊所属機が代表的。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。「連邦軍再建計画」にて開発された ジム の改良機。型式番号RGM-79N。 「連邦軍再建計画」とは、その名の通り一年戦争において連邦軍が被ったダメージを再建する為の計画である。その計画内の一つとして、バリエーション豊富すぎて規格がバラバラになっていたジムシリーズの規格を統一しつつ高性能化を目指して開発されたのが本機となる。 オーガスタ工廠で開発された機体で、 ジム・スナイパーⅡ 、 ジム・コマンド 、 アレックス 等からのデータがフィードバックされ、従来のジムと比べジェネレーターの強化やマグネット・コーティングによる駆動性向上が施されている。完成した本機の性能は申し分なく、デラーズ紛争が起きたU.C.0083時点では連邦軍量産機の最上位機種と言われるほどとなった。 RX-80 や RX-81 が目指した「ガンダムを上回る量産機」を実現した画期的な機体であり、その系譜はジム・クゥエルを経て ガンダムMk-Ⅱ など後世の数々の名機へと繋がっている。 ただし、バランスが良すぎて突出した部分がなかったとも言われている。劇中でもコウ・ウラキ少尉から「特長がないのが特徴」と評価されている。 また、性能が良い分、当時の主力量産機 ジム改 より製造コストが高くなってしまったため、エースパイロット用の少数配備にとどまった。 主武装のジム・ライフルは90mmマシンガンの機構を流用した自動小銃で、新型のケースレス強装弾を使用することで重MSにも有効打となるほどの威力を発揮する。 ケースレスのはずだが、射撃時盛大に薬莢をばらまいているのは謎である。 デラーズ紛争後はティターンズが運用するようになり、改良型として ジム・クゥエル が生産されるようになった。ほとんどはクゥエルへと改修されたようだが、一部はエゥーゴやカラバといった組織に流れた模様。 ビーム・ライフルなどの連邦軍装備も使用できるが、原作で未使用のためかほとんどのゲームでは採用されていなかったが、本作では ジムⅡ用ビーム・ライフル が配備された。これは『機動戦士ΖガンダムⅢ A New Translation -星の鼓動は愛-』にてエゥーゴカラーに塗り分けられたエゥーゴ第5機動艦隊第2戦隊のジム・カスタムが装備していたものの再現と思われる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 14000 | 15000 | 16000 | 18000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 13 | 16 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 33 | 36 | 40 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 14 | 19 | 25 | 30 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 35 | 35 | 15 | — | — | — | — |
| 必要DP | 10100 | 10200 | 10600 | 9000 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 66 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | 13 | 14 | 15 | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 4 | 5 | 6 | 7 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
85%
85%
宇宙
前
100%
100%
左
85%
85%
▲
右
85%
85%
後
85%
85%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
ジム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 170 | 178 | 186 | 194 | 206 |
| 弾数 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
| DPS | 1700 | 1780 | 1860 | 1940 | 2060 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 325m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1x盾 0.3x
3点バースト(600発/分)移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍
ハイパー・バズーカ[改良型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 | 1800 |
| 弾数 | 12 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ジムⅡ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1650 | 1800 | 1890 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 10%局部 1.1x盾 1.1x
移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍
ビーム・サーベル[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 | 2280 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(1)
頭部バルカン[後期型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 67 | 70 | 73 | 77 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 498 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒(16fps) |
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
技能(9)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
対人レーダー
LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV4~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[足回り]
クイックブースト
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2024/12/05DP交換窓口に Lv4 & ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2023/04/27抽選配給にて Lv4 & ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加.
- 2023/02/23DP交換窓口に ジム・ライフル Lv4-5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2022/03/10DP交換窓口に Lv3 & ジム・ライフル Lv3 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv5追加
- 2021/10/28性能調整性能調整
- 2021/06/17DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv4追加
- 2021/05/27DP交換窓口に ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv2-3追加性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2020/12/31DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv3追加
- 2020/08/06抽選配給にて Lv3 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv5 & ジム・ライフル Lv5追加.
- 2020/07/16DP交換窓口に Lv1-2 & ジム・ライフル Lv2追加
- 2020/03/05DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv2追加.
- 2019/12/26抽選配給にて ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv2-3追加
- 2019/12/05ネモの主兵装として ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv1追加
- 2019/11/14抽選配給にて ハイパー・バズーカ[改良型] Lv4 & ジム・ライフル Lv4追加.
- 2019/08/29「コマンドシールド」のモデルを更新.
- 2019/08/08抽選配給にて ハイパー・バズーカ[改良型] Lv3 & ジム・ライフル Lv3追加.
- 2019/07/25限定任務にて新規追加
- DP交換価格改定Lv4:122800 → 9000
- DP交換価格改定Lv3:157000 → 10600
- DP交換価格改定Lv1:82800 → 10100 Lv2:92900 → 10200
- カウンターモーション変更地上:連打攻撃 → 連続格闘 宇宙:蹴り飛ばし → 連続格闘
- 地上において、左右移動時の移動速度上昇85% → 95%
- 旋回上昇60 → 63
- 高速移動上昇180 → 190
- 格闘補正上昇LV1:10 → 14 LV2:12 → 19 LV3:14 → 25
- 耐格闘補正上昇LV1:10 → 13 LV2:12 → 16 LV3:14 → 20
- 機体HP上昇LV1:12500 → 14000 LV2:13500 → 15000 LV3:14500 → 16000