装甲強化型ジム
250
汎用

装甲強化型ジム

RGM-79F
「リアクティブ・アーマー」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 25 / 25.6防禦 24 / 26.3HP 11,000 / 10,389機動 96 / 98.3パーツ 16 / 16.0武裝 5 / 4.4
本機體 250 汎用平均 (n=9)

機體介紹

ジムの改修機の中でも、装甲と機動性の同時強化を実現したF型系列のうちの1機。 基本改修点はデザート・ジムと同様で、各関節の防塵処理と被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための大出力バックパックへの換装となっている。 しかし本機の最大の特徴は、脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバー状態での高機動を実現した点にある。 重装甲と高い機動力により、火力面での不安はあるものの、当時の地上戦線において地球連邦の兵たちが恐れていたドムへの対抗手段としても期待された。 この機体は、その多くがアフリカ戦線を中心にジムの改修キットの形で導入されており、ジムの汎用性、整備性、規格化の優秀さを示す機体とも言える。

機体情報

『ジオニックフロント』から参戦。 陸戦型ジム の運用データを基にして、後期生産型の ジム を改修した機体とされる。型式番号はRGM-79F、またはRGM-79 [GRS]。 デザート・ジム などと同じ陸戦用のF型系列で、被弾しやすい上半身を中心に増加装甲および耐実弾反応装甲「リアクティブ・アーマー」が装着されている。 装甲追加による重量の増加を補うべく、脚部にスラスターユニットが追加されホバー走行が可能。これによって重装甲と機動力を両立し、 ドム に匹敵する陸戦性能を獲得した。 初出である『ジオニックフロント』ではドムのカウンターパートにあたる強敵として初登場。重装甲と高速ホバー移動を持つドム系が他MSに比べて圧倒的に強かったため、バランスを保つためにこのジムが考案されたと思われる。 デザインは マドロック のリファインも担当した片桐圭一郎氏。片桐氏いわく、デザート・ジムをベースに、同じく片桐氏がデザインしたNT試験用ジム・ジャグラーと同じ素体をアレンジしたとのこと。 資料集『マスターアーカイブ モビルスーツ ジム Vol.2』において、「型式番号RGM-79FD」「オーガスタ製のD型ジムの強化プランを流用した機体」「ジムに適用できる改修キット」などの設定が考察と共に提示された。 『マスターアーカイブ モビルスーツ』シリーズは「作中世界で出版された研究書籍」という設定だが、本作での機体説明など、内容の一部を採用している媒体もある。 余談だが、媒体によっては「関節に防塵処理が施されている」という旨の解説がされているが、これはWikipediaの独自研究による記述で公式には「防砂用の装備」としか記載されておらず、デザート・ジムのようなシーリングなどは施されていない。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 20 / 15.7格闘 5 / 9.9耐実弾 10 / 10.9耐ビーム 10 / 9.2耐格闘 4 / 6.2

機動力

スピード 130 / 117.2高速移動 175 / 178.9スラスター 55 / 55.0旋回(地) 60 / 56.0旋回(宇) 0 / 55.0

HP & 累停(LV1)

HP 11,000 / 10,389盾HP 0累停 100主武器數 4技能數 5副武器數 1

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost250300350400
HP11000115001200012500
耐実弾補正10121416
耐ビーム補正10121416
耐格闘補正46810
射撃補正20232629
格闘補正57911
再出撃時間(秒)7889
レアリティ
リサイクル10151520
必要DP3600560062007000

共通數值

スピード130 高速移動175
スラスター55 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離4567
中距離781012
遠距離5789

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%140%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

ハイパー・バズーカ DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数10
DPS380385390395
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
100mmマシンガン[改良型]
LV1LV2LV3LV4
威力172180189197
弾数40414243
DPS691723759791
発射間隔241発/分射程250m
リロード7秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ビーム・ガン
LV1LV2LV3LV4
威力1100115512101265
弾数
DPS305310315
発射間隔2.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 45% / 3HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920
弾数
DPS

副武器(1)

ハンド・グレネードE
LV1LV2LV3LV4
威力1000105011001150
弾数3
DPS
発射間隔2.5秒(75fps)射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%

技能(5)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 爆発反応装甲 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 10% 回避行動 10%
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。

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