Zガンダム[ザク頭]
550
汎用

Zガンダム[ザク頭]

「秋の期間限定任務」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 58防禦 60HP 18,500機動 158パーツ 45急停 1
本機體 550 汎用 平均 (n=32)

機體介紹

エゥーゴのフラグシップモデルにして、MSに備わる各種スラスターのベクトルを可変機構を通じて同一方向に統一し、MS単体における統合された推力で、サブ・フライト・システム相応の高速一撃離脱、強化された移動力を体現化する、「Zプロジェクト」で完成した試作MSの現地補修機体。 戦闘で頭部を損壊したZガンダムを早期に戦線復帰させるべく、ジャンク屋のノウハウを活かして漂流していたザクⅡの頭部を強引に接続して稼働状態としたもの。 本来ならば可変機構を備え、WR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態へ変形し、ノンオプションでの大気圏突入、重力下での飛行性能を有するが、ザクⅡの頭部により変形は不能となり、第2世代MS特有の全天周囲モニターも利用不能となっている。 TMSとしての最大の利点を失い、戦術幅は狭くなっているものの、MS形態での戦闘力はベース機の性能のおかげで、相応のものとなっている。

機体情報

『機動戦士ガンダムΖΖ』より、頭部を損傷した Ζガンダム を ザクⅡ の頭部を移植して応急処置しただけの機体。 劇中で ハンマ・ハンマ に頭部を破壊されて機能不全に陥ってたΖガンダムを、イーノ・アッバーブがジャンク屋の知識を使って、それ以前に拾っていたザクⅡの頭部を移植、応急処置したもの。搭乗したイーノは「Ζザク」と呼んでいた。 しかし、ザクⅡという古い機体の頭部であるため、モノアイでの視界確保は出来ていても、全天周囲モニターに対応しておらず、モノアイレールの外側は一切見えない弊害を起こしている。更に頭部形状の違いで可変機なのに可変出来ず、人相のせいで味方に誤射されかけている。 と、かなり無茶な応急処置だったが、それでも ガザC 部隊相手には善戦。ジュドー・アーシタ達が ΖΖガンダム へ合体するための時間稼ぎを果たしている。その後は流石にちゃんとした修理をされたので1話限りの登場となった。 イーノが使用した頭部は通常のザクⅡの物だったが、本作ではペイントの装飾機能でブレードアンテナの着脱が可能となっている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 26格闘 32耐実弾 20耐ビーム 20耐格闘 20

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 210スラスター 75旋回(地) 66旋回(宇) 75

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 18,500盾HP 0累停 100武器數 4技能數 10

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost550600650700
HP18500200002150023000
耐実弾補正20222426
耐ビーム補正20222426
耐格闘補正20222426
射撃補正26283134
格闘補正32374247
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ————
リサイクル245280335160
必要DP————

共通數值

スピード130 高速移動210
スラスター75 格闘判定中
旋回(地上)66 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離21232527————
中距離16171819————
遠距離891011————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルロング・サーベル
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%180%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルロング・サーベル
1撃目100%100%100%
2撃目50%60%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(3)

Ζガンダム用ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300
発射間隔5秒射程450m
移動射撃可即停よろけ 40%局部 1x盾 1x即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:40%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍
Ζガンダム[ザク頭]用L・B・S ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
盾 1.2x
Ζガンダム用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
Ζガンダム用ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
<通常時>使用可

副武器(1)

Ζガンダム[ザク頭]用腕部G・L ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力500600700800
弾数4444
DPS1875225026253000
発射間隔225発/分(0.3秒)射程250m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%

技能(10)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃] 盾牌衝撞(シールドタックル) LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 雙翼組件特殊緩衝材(両翼ユニット特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[攻撃] 強化衝撞(強化タックル) LV4 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。

アップデート履歴

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