前
100%
汎用
ドライセン
AMX-009
「オレはこの手に運を掴む!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
550 汎用平均 (n=32)
機體介紹


ジオン公国軍におけるドム系の設計思想を受け継ぎ、ネオ・ジオンが地球降下作戦に向けて開発した機体。
新開発されたジェネレーターの出力は重装甲を備える機体においても優れた機動性を維持することを可能とし、走攻守が高水準でバランスよく保たれた完成度の高いMSとなった。
陸戦を重視した設計ながら、宇宙でも十分な性能を発揮し、機体性能だけでなく運用面でも高い汎用性を発揮した。
武装は中距離から近接戦闘を重視したものとなっており、腕部には速射可能な連装式ビーム・キャノンを内蔵。ビーム系格闘兵装を結合させることで出力を向上させたロング・ビーム・トマホークなどを備えつつ、ある程度の誘導が可能なトライ・ブレードといった独特な兵装をもつ。
携行式の射撃兵装はバウなどのものを使用し、ネオ・ジオンにおける新世代汎用型量産機として多数が投入された。
機体情報
『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍が開発した初の汎用量産型MS。型番はAMX-009、ドムのMS-09を継承するナンバーとなった。 見た目通り ドム シリーズを発展させたMSであり、多機能な代わりに高性能な機体が多かった第1次ネオ・ジオン抗争期の中では、シンプルな機体性能を持たせ、それでいて重装甲かつ機動性を確保したトータルバランスに優れた機体となっている。地球降下作戦での使用を主目的に開発されたため陸戦重視の設計ではあるが、いままでのドム系のデータを集約させているため宇宙でも十分な性能を発揮できる汎用性を持つ。それゆえ本機はドムの最終発展型と呼ばれるほどの傑作機となった。 開発時期は ガルスJ 等と同じか少し遅れた時期の模様。 リック・ドムⅡ を基に設計されたとする説もある。抗争前半開発の機体だが、第1次ネオ・ジオン抗争期どころか、試作から10年以上経ったラプラス戦争期の機体とも遜色劣らぬと言われるほど性能に信頼性を持たれている。 ドム系は強襲機であるため、兵装も近接戦を重視しており、両腕部には高出力の「3連装ビーム・キャノン」を内蔵。これ用のパワーサプライヤーが二の腕付近に露出していて、そこを狙われると撃てなくなる欠陥があったのだが、後年内蔵式に改修されている。 特徴的な兵装として、入力された座標に向かって収納状態から3枚のブレードを展開し高速回転して突撃させる「トライ・ブレード」をバックパックに3基搭載している。各種携行兵装を追加装備する場合、背中にマウントするため1基外して対応するという設定だったが、本作では携行兵装を腰にマウントすることで回避している。 携行兵装には、長柄で片刃の「ビーム・トマホーク」と刺突用の「ビーム・ランサー」を携行する。この2つを連結させることで「ロング・ビーム・トマホーク」として出力を倍加させることも可能。 初登場したアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』時点では、「 バウ用ビーム・ライフル 」を携行していた機体はいたが、白兵戦重視なせいか専用の射撃兵装は未登場だった。 本作で初期装備になっている「ドライセン用ジャイアント・バズ」は、OVA『機動戦士ガンダムUC』にて袖付き仕様の本機が携行していたもので、 シナンジュ 用バズーカを改修・量産化したもの。従来のドムに倣った運用方法を行いやすくするために準備された新兵装とのこと。同作では「ヒート・サーベル」を装備した機体も登場している。 漫画『A.O.Z Re-Boot』には、大型ビーム・バズーカとサーベルを備えてより正統性のフォルムに改修された派生機「ドムⅢ」が登場する。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 23000 | 25000 | 27000 | 29000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | 24 | 28 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 27 | 29 | 31 | 33 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 32 | 35 | 38 | 41 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 40 | 40 | 40 | 30 | — | — | — | — |
| 必要DP | 11600 | 11700 | 12100 | 11000 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 215 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | 20 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | トマホーク | サーベル |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% | 75% |
| 下格 | 130% | 200% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | トマホーク | サーベル |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | — | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:190
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
ドライセン用ジャイアント・バズ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2150 | 2257 | 2600 | 2900 |
| 弾数 | 8 | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 14秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:?倍シールド補正:?倍
バウ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2310 | 2420 | 2530 |
| 弾数 | — | 4200 | 4400 | 4600 |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 18秒 |
0.77秒
ロング・ビーム・トマホーク
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2700 | 2900 | 3100 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
連撃不可格闘方向に関わらず強制ダウン
ヒート・サーベル[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2200 | 2300 | 2400 | 2500 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
副武器(2)
3連装ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 350 | 400 | 450 | 500 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | 1750 | — | — | — |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 8%
移動射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:8%
トライ・ブレードx3
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1300 | 1500 | 1700 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 10%
3発同時発射移動射撃可ブースト射撃可照準誘導効果有よろけ有よろけ値:10%
技能(17)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (4)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[攻撃]
強化タックル
LV4 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
[攻撃]
強化タックル
LV5 · 機體LV4~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
◇ 其他 (2)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年8月27日 14:00 ~ 2020年9月3日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年8月27日 14:00 ~ 2020年9月3日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年8月27日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/01/30性能調整機体HP上昇LV1:21000 → 23000 LV2:22500 → 25000 LV3:24000 → 27000 LV4:26000 → 29000
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2023/12/14DP交換窓口に Lv4 & ドライセン用ジャイアント・バズ Lv4 & バウ用ビーム・ライフル Lv4 & ロング・ビーム・トマホーク Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2023/07/27性能調整バウ用ビーム・ライフル集束時ヒート率軽減100% → 95% ※非集束時は調整無し
- 2022/11/24性能調整機体HP上昇LV1:19000 → 21000 LV2:20500 → 22500 LV3:22500 → 24000 LV4:24500 → 26000
- 2022/09/15DP交換窓口に Lv3 & ドライセン用ジャイアント・バズ Lv3 & バウ用ビーム・ライフル Lv3 & ロング・ビーム・トマホーク Lv3追加
- 2022/05/05抽選配給にて Lv4 & ドライセン用ジャイアント・バズ Lv4 & バウ用ビーム・ライフル Lv4 & ロング・ビーム・トマホーク Lv4追加DP交換窓口に バウ用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2022/03/31DP交換窓口に Lv1-2 & ドライセン用ジャイアント・バズ Lv2 & ロング・ビーム・トマホーク Lv2 & ヒート・サーベル[強化] Lv5追加
- 2021/11/18DP交換窓口に ヒート・サーベル[強化] Lv4追加
- 2021/07/15DP交換窓口に ヒート・サーベル[強化] Lv3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/04/22性能調整Lv1-2機体HP低下Lv1:21000 → 19000 Lv2:22000 → 20500 ※Lv3は変更なし
- 2021/02/11抽選配給にて Lv3 & ドライセン用ジャイアント・バズ Lv3 & バウ用ビーム・ライフル Lv3 & ロング・ビーム・トマホーク Lv3追加
- 2020/10/01抽選配給にて バウ用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2020/08/27新規追加抽選配給にて Lv2 & ドライセン用ジャイアント・バズ Lv2 & ロング・ビーム・トマホーク Lv2 & ヒート・サーベル[強化] Lv5追加
- リロード時間短縮13秒 → 10秒
- トライ・ブレードx3威力上昇Lv1:1000 → 1100 Lv2:1050 → 1300 Lv3:1200 → 1500 Lv4:1350 → 1700
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
- よろけ値上昇6% → 8%
- 3連装ビーム・キャノン威力上昇Lv1:300 → 350 Lv2:315 → 400 Lv3:350 → 450 Lv4:400 → 500
- ロング・ビーム・トマホーク威力上昇Lv1:2400 → 2500 Lv2:2520 → 2700 Lv3:2700 → 2900 Lv4:2900 → 3100
- ドライセン用ジャイアント・バズ威力上昇Lv3:2300 → 2600 Lv4:2472 → 2900 ※Lv1-2は調整無し
- 機体スキル「ダメージコントロール」付与LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
- 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV3機体:無し → LV1 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1-3機体:LV2 → LV3 LV4機体:LV2 → LV4
- 機体スキル「スラスター出力強化」LV上昇LV4機体:LV1 → LV2
- 遠距離パーツスロット増加Lv3:9 → 10 Lv4:10 → 12 ※Lv1-2は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv3:17 → 18 Lv4:18 → 20 ※Lv1-2は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv3:22 → 24 Lv4:24 → 26 ※Lv1-2は調整無し
- DP交換価格改定Lv4:94100 → 11000
- DP交換価格改定Lv1:120300 → 11600 Lv2:133800 → 11700 Lv3:148500 → 12100
- トライ・ブレードx3威力上昇LV3:1100 → 1200 LV4:1150 → 1350 ※LV1-2は調整無し
- 3連装ビーム・キャノン威力上昇LV3:330 → 350 LV4:345 → 400 ※LV1-2は調整無し
- ロング・ビーム・トマホーク威力上昇LV3:2600 → 2700 LV4:2760 → 2900 ※LV1-2は調整無し
- 機体LV4にスキル「スラスター出力強化」LV1付与
- スキル「強化タックル」LV上昇機体LV4:LV4 → LV5 ※Lv1-3は調整無し
- スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2
- スラスター上昇65 → 70